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与门
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9.4
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可视化15以内乘法器
原理非常简单,列竖式最直观,仅给不懂的人看,懂的不看也知道#与门 , 1111 , × 1111 ------------------- , 1111 , + 1111 , + 1111 , + 1111 ------------------- 11100001
除法器的设计思路
以上是7÷2=3.....1和7÷4=1....3 前言: 由于游戏设计的问题(不能表示小数,并且没有显示器),所以不能解决n÷0报错以及除到小数的问题。所以只能解决被除数÷除数=商....余的形式。同时,因为这个游戏没有时序电路和锁存,所以不能使用串行除法器和串行乘法器,只能使用并行除法器和并行乘法器。 并行除法器的设计原理: 利用减法器连续减,以三位除法器为例。 因为有111÷1的存在(7÷1
00:07
最好用,最常用的‘异或门XOR’
如何通过第二章第二节‘异或门’? 其实第二章的四个小节难度都差不多,但是这个异或门,用处比别的大多了,而且方便多了,我想把它称之为‘取余函数’,为什么这么说呢,怎么理解这个函数呢,且听我娓娓道来。 你可以把它理解为,当两个数相加,然后看它得出的个位数是多少,如果是0就自然得出是0;如果其中一个是1,那么就是会得出1;而如果两个都是1,相当于是进位,那么反而得出的个位,余数是0。这些情况,这个函数也
4-4最简电路
看论坛里兄弟们发的都有点复杂和麻烦,就把我的发了上来 原理很简单,如图: 要注意的是,游戏中的加和输出与进位输出是倒着的
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