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游戏挺有意思的。不过有几点可以改进。1. 自己封装函数及命名。如果可以自己封装函数及命名,那将会减少很多无意义的重复作业。另外,也相当于可以保留自己的作品。如果可以做到这一点,就已经相当于半个quartus了2. 第五章可以减法器。第六章可以乘法器,除法器。第七章可以8位数码管显示。对,可以引进数码管显示。
上面的是加法,中间是减法,下面是乘法,除法我不会。。。有没有大佬指导一下的?#与门
后续关卡可以参考一下steam上的图灵完全
开发者不知道后面要做什么的话,可以参考一下steam上的图灵完全,两个游戏的思路基本是一样的,而图灵完全的内容更完整一些。对比下来的话,我感觉图灵完全的优势是游戏更完整并且提示更友好。图3与门的输入和输出第一次见到的话,根本分不清哪个是高位哪个是低位,得试过之后才知道。而图4图灵完全的输入输出都是十进制数,然后接上带有高低位标记的分线器和集线器,很容易就能区分高低位。与门的优势则是移动端以及操
继续堆下去也行,但线太乱喏……
求助९(།︵།)و
好奇大家解题的方法是什么,到异或门就给我算崩了,根本不知道怎么解,难道只能一个个试吗#游戏攻略 #与门
终于通关了
目前的最后一关,4位加法器
什么会这么拥挤啊,作者没有考虑过中间的排布问题吗?全加器级联就行。就全加器1的Cin需要接入一个稳定的0,创造的方式有很多种,我这里用的是XNOR>NOT。
有没有有没有大佬帮我解释一下,我造出来了个啥?
所以简单的方法是什么(┯_┯)
无语死了,这一关过了半个小时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处