预约时间2021年
到现在都三年多了,还没有一点消息,干不了就别放出来,不会再关注了
上香
虽然我忘了什么时候关注的你,但是不妨碍我给你上柱香,毕竟官方好久没有动静了。
致玩家朋友的一封信
致诸位亲爱的玩家朋友,你们好!我们是量子纠缠工作室(影态游戏)的成员们。首先很感激大家对我们去年所发布demo的关注与热情,玩家的支持是我们这样的小微团队最有效的鸡血与真实动力所在。《赛博围城》是由几名程序员外加一名策划共同构思与制作的,虽然大家在一起创业很多年,配合也很紧密,但在实际制作过程中,受限于经验、团队规模等原因,虽然我们有很多(自认为)很好的设计想法,但无法一一表达给大家。所以
【攻略】试玩前的简易攻略之(二)装备篇
俗话说得好,好马配好鞍,装备是RPG游戏中的重中之重。这篇攻略着重讲解一些关于驱动装甲相关的内容。1、驱动装甲概述驱动装甲是游戏中的装备系统,驱动装甲由两个部分组成,【增幅变量】与【基础芯片】【增幅变量】为【随机词缀】系统,会提供极大量的面板增幅,是角色最主要的面板属性来源。【基础芯片】是【功能向】的增幅系统,由三种芯片组成:【爆发】提升全局伤害;【平衡】提升每秒的自然电量回复;【效率】减
【攻略】试玩前的简易攻略之(三)赛博空间:灰镜工程篇
赛博空间是游戏的主体玩法之一,在这个赛季制的Roguelite地图内你将有机会将你的配装与操作去一一验证。这篇攻略主要讲解赛博空间:灰镜工程的玩法,分为三个部分:1、奖励与通关条件2、地图构造与敌人构成3、灰镜增益1、奖励与通关条件通关有两个必要条件:第一是必须在限定时间内击杀足够多数量的敌人。第二是找到出口,完成关卡。如果没有完成进度条(击杀敌人),出口处于关闭状态。如果在限
【攻略】试玩前的简易攻略之(一)角色篇
感谢大家能在百忙之中试玩《赛博围城》,为了更好地达到测试效果与体验内容,我在此少许讲解一些攻略向的内容。1、作战程序的选择目前开放测试的武器类别为【离子刃】,是一把刀剑类武器。该类型武器的特殊战斗资源槽位【剑气值】,单位数量为点,最大储存量为3点。可以通过连段的最后一击击中的方式稳定获得,也可以通过一些触发型的作战程序来获得。部分作战程序消耗【剑气值】来释放非常强大的效果。例如:离心斩,消
【攻略】增幅变量-攻击速度篇
传统暗黑类游戏的数值体系中,在进攻端攻速、爆击、爆伤三攻属性在绝大部分Build中缺一不可,这也可以说是整个游戏最为重要的输出数值体系。在《赛博围城》中,攻击速度同样重要。除了DPS以外,攻击速度还会严重影响手感与直观体验。我对同样的武器配置做一个对比,一个是堆满了50%攻速,一个是20%,还有一个是0%。首先是50%攻速再是20%攻速再是0%攻速差距非常明显了。攻击速度在DPS上除
测试版V0.2(30)更新日志1、解决v0.2(28)版本中会造成部分UI不显示的错误2、解决了装备评分不会实时投射到角色的整体装备评分的错误
测试版v0.2(27)更新日志紧急修复:1、修复灰镜工程界面内灰镜碎片不显示的错误2、修复了若干会导致发烫、画面卡顿的错误
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处