横屏动作类游戏一定要有打击手感,而且在高强度对抗的时候,音效不能有间隔,不然真的很难受。
战斗咋个样?虽然更想要3d的
传统暗黑类游戏的数值体系中,在进攻端攻速、爆击、爆伤三攻属性在绝大部分Build中缺一不可,这也可以说是整个游戏最为重要的输出数值体系。在《赛博围城》中,攻击速度同样重要。除了DPS以外,攻击速度还会严重影响手感与直观体验。我对同样的武器配置做一个对比,一个是堆满了50%攻速,一个是20%,还有一个是0%。首先是50%攻速再是20%攻速再是0%攻速差距非常明显了。攻击速度在DPS上除
【紧急修复】测试版v0.2(28)会在一些机型上无法显示教程的UI错误,造成游戏进度卡死。目前版本暂时不可用,正在紧急修复中,带来不便,请大家谅解。
测试版V0.2(28)更新日志1、解决了一个因为【效率】基础芯片叠加过一定数量后,因为CD减少量突破临界值,程序释放频率过快导致角色控制器卡住的错误2、解决了部分程序判定范围与打击特效不吻合的错误
测试版v0.2(27)更新日志紧急修复:1、修复灰镜工程界面内灰镜碎片不显示的错误2、修复了若干会导致发烫、画面卡顿的错误
测试版V0.2(26)更新日志1、解决了部分UI字体错误,排版错误问题2、调整了战斗数字字体与动画效果3、更新了部分图标素材4、更新了赛博空间-灰镜工程界面,现在对灰镜增益的选择更加明确与便捷了5、实装了【高温】效果进入灰镜增益池6、修复了驱动装甲协调仪与虹武器协调仪的一些错误7、其他游戏性优化