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寻星计划

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公元2200年,地球捕获了一颗探测器,确定是来自地外,机龄约为1500年……
地球和这颗行星上的人类,可能已被地外文明发现……

留给人类的时间,不多了……

【探索】
勘探未知的星系——揭开星图上的疑云。
搜查每一个行星——追寻起源和未来的奥秘。

【扩张】
建立星系基地——把影响力扩散到整个银河。
殖民宜居行星——播撒人类文明的种子。

【开发】
科研是第一生产力——解锁通往高维文明之门。
建设提升生产效率——稳步发育目标实现财务自由。

【养成】
领袖是基础——提升机构等级培养高阶人才。...
供应商 fangjun
开发者的话GameSide Studio 第四弹作品 ================================= 大家好,我是Dr.Who。 写这段话的时候,项目已经整整开发三个月了。 目前游戏还处于非常初期的阶段,为了得到更多玩家的反馈和建议,我们计划在10月底进行首次游戏性测试。 “经营养成,放置挂机;随放随停,轻松躺赢;微氪不肝,熬死大佬!” 开发中的每个阶段,我们总要回头看看,有没有偏离这个初衷。 《寻星计划》中,经营的是整个人类文明。 冲出太阳系,殖民三体星,找出那个向地球发射探测器的外星文明。 面对低等文明,要如何抉择? 面对高维文明,要如何苟活? 平行宇宙的邀约,要如何回应? …… 请放心,你不会像联合国秘书长和WHO总干事那样日理万机、劳神操心、还吃力不讨好的。 游戏中会有一群才华横溢、特质迥异、不知疲倦的领袖,来帮你打点一切。 你所要做的只是每天利用碎片时间:养成、放置、挂机,然后——睡大觉~ 比起千篇一律的爆肝推图、换皮星际战争,寻星的世界中,战争很简单粗暴——比战力~ 最后to八十万禁军教头豹子头零充们: 白嫖嫖久了,嫖出感情了,还是提倡微氪Respect一下开发组哒~笔芯~
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公元2200年,地球捕获了一颗探测器,确定是来自地外,机龄约为1500年……
地球和这颗行星上的人类,可能已被地外文明发现……

留给人类的时间,不多了……

【探索】
勘探未知的星系——揭开星图上的疑云。
搜查每一个行星——追寻起源和未来的奥秘。

【扩张】
建立星系基地——把影响力扩散到整个银河。
殖民宜居行星——播撒人类文明的种子。

【开发】
科研是第一生产力——解锁通往高维文明之门。
建设提升生产效率——稳步发育目标实现财务自由。

【养成】
领袖是基础——提升机构等级培养高阶人才。...

供应商 fangjun

GameSide Studio 第四弹作品
=================================
大家好,我是Dr.Who。
写这段话的时候,项目已经整整开发三个月了。

目前游戏还处于非常初期的阶段,为了得到更多玩家的反馈和建议,我们计划在10月底进行首次游戏性测试。

“经营养成,放置挂机;随放随停,轻松躺赢;微氪不肝,熬死大佬!”

开发中的每个阶段,我们总要回头看看,有没有偏离这个初衷。

《寻星计划》中,经营的是整个人类文明。

冲出太阳系,殖民三体星,找出那个向地球发射探测器的外星文明。

面对低等文明,要如何抉择?

面对高维文明,要如何苟活?

平行宇宙的邀约,要如何回应?

……

请放心,你不会像联合国秘书长和WHO总干事那样日理万机、劳神操心、还吃力不讨好的。

游戏中会有一群才华横溢、特质迥异、不知疲倦的领袖,来帮你打点一切。

你所要做的只是每天利用碎片时间:养成、放置、挂机,然后——睡大觉~

比起千篇一律的爆肝推图、换皮星际战争,寻星的世界中,战争很简单粗暴——比战力~

最后to八十万禁军教头豹子头零充们:

白嫖嫖久了,嫖出感情了,还是提倡微氪Respect一下开发组哒~笔芯~

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