外卖仔先生:
属性不能过高,不然会膨胀成为数值游戏,你看看同类型游戏魔渊中期一刀9999,后期一刀几十亿。轮回最主要是每日都有不同玩法,但是不够硬核
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僵直情况调整了,增加角色受击时可以翻滚的机制。(也就是说,玩家在被怪物攻击到的情况下可以通过翻滚强制取消掉人物的受击僵直)。您在试试!
雷电无脑流打法 2
雷电无脑流打法 1
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