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雷电法王
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配置方面,楼上没跟你说清楚。暗魔铠甲,金甲将军,挨打充能,闪电链接。打狮子把箭塔放他脚底上。武器记得选远古方石。(这样你就可以在两分钟内打通高阶挑战第三关了)
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看来玩肉鸽游戏比较少,我来科普一下
rougelike,大致上分两个标准
高位标准:
1.每次开局,或同一局游戏中的不同地牢都是随机生成的。
2.单局游戏中没有再来的机会。
3.玩家与NPC轮流行动的机制,需要留有足够的思考时间。
4.地图应该由网格划分开来,或者至少在逻辑上有"格子”
5. 发现怪物、进行战斗、收获战利品,这一切都发生在同一个地图上,而不用切换到专门的
战斗界面。
6.要让玩家有选择的余地。
7.总是存在诸如生命、法力等基本要素,玩家需要考虑合理分配与交换。
8.与怪物的对抗是游戏最核心的内容,怪物间关系的设计对Roquelike游戏来说是多余的
比如仇恨值、 同盟等设定。
9.每一局游戏都有一个探索的过程,而非背版。
低位标准:
1.单人游戏
2.生物平等:玩家有的属性、技能、装备等要素,怪物也应该具有。
3.Roguelike更多考验決策与选择。
4.游戏需要有不同的层数,有诸如房间、走廊的设计。
5.所有属性都应该数字化,并且在可见范围内的各要素都能通过数字计算预知结果。












