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少女战地
测试
7.8
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近期趋势
7.8
2739个评价
全部评价
全部平台
带图
34
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
477
画面优秀
63
操作流畅
20
设定独特
13
音效动听
9
物超所值
7
轻松护肝
6
广告频率
459
运行稳定性
271
操作体验
245
画面视觉
100
玩法设计
46
游戏平衡
9
UI设计
9
音效音乐
7
工坊主
玩过
推荐:
运营服务
练定位还是不错的,也是小时候非常经典的那几个动漫角色,这几个动漫女生可谓是从小陪到大的。作为怀念还是可以,但是武器手感方面,作为一个冷兵器爱好者,个人认为弓箭和近战武器的判定需要重做一下。弓箭的飞行轨迹偏左下如果是第一人称的话还好,但加第三人称就根本无法瞄准。一局靠运气能杀五六个近身根本打不到,关键是经常轮到弓箭。以下图片是我以为的手感和实际游玩手感。
官方
上帝压狗官方
:
感谢建议支持
作业不可数
游戏时长 5.4 小时
友军伤害机制有点意思,但有时让我很破防。我总是被队友的坦克创死😞。有时候刚拿把好武器就被队友扫射扫死了😭😭😭。
74777633331
:
可以白嫖友军的武器👍
Normal No More
玩过
呃,其实我看过老番茄玩过。这个地图。这其实是另一个游戏的地图。我也不知道是怎么缝上去的。
午餐肉
:
?
赵迦影
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
我曾经在另一个软件上玩过这款游戏,然后今天算是闲的没事干,一直往上滑,看看有什么好游戏,结果发现了这款,挺怀念的,死去的回忆突然复活,我马上就重新入坑😁😁😁
啊哈
游戏时长 33.2 小时
听说更新了但是玩了一下没发现和以前有什么区别,有大佬能给我解释一下更新了什么吗
斩魂
:
好像就优化了一下
蓝正宇
玩过
可不可以在游戏里出个商店啊要什么装备自己买弹药也是医疗的也是这样就不用东奔西跑的捡了
铁道双子
玩过
推荐:
可玩性
本人玩了三天,所有模式接触了一下,还是不错的,但就是打击感加。话说后续的方向更新的是哪个?我在官方群听到pc端已经有付费版了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西泽
游戏时长 27 分钟
🎮可玩性:
单机还不错自定义红蓝阵营
唯一缺点实在是广告太多了,还在手机上乱下载东西简直就是在吃💩味的巧克力
麒骞
:
支持一下
ERROR!404
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
手感
/
画面音乐
🎮可玩性:
几年前就接触这款游戏 当时兵种虽少 但题材的新颖促使我玩了很久 直到换设备找不见了 后来重新找到 再次打开 自定义多了很多兵种 技能 但我还是喜欢原来简单的对战 随机地图 整体可玩性不差 虽重复但值得反复品鉴 对于重在体验 打一周目的玩家说 游玩时间不到十分钟就会留下差评了 但对于多周目的 则是逐渐上瘾的感受哦
🌃画面音乐:
考虑到不同设备 画面不是很精致 优化也不错 只不过没有音乐(虽然我不是很需要)
🔖运营服务:
广告没有别人说的那么严重 一般就死亡会有 5秒跳过 或者上面有一点(但这个真的有影响吗 而且叉号大小是广告商的事 跟作者无关)考虑到是独立游戏 并且只有两人制作(还有一个是不是很外行的外行)接广告 并不妨碍正常游玩 是比内购强很多的作法了
✍🏻建议:
勃朗宁的伤害提高 后坐力略微加大
只有士兵 妹子可以驾驶坦克 考虑到平衡 可以适当改动双方人数
ak散布太大(实话实说啦)
加个BGM 参考madness project nexus1的BOOS战这种
还有一点个人感觉 就是随着游戏进度 对局人数随着旗子减少而减少 最后就剩2人的情况很常见 算是平衡 但又减少翻盘机会
总之 好游戏
官方
上帝压狗官方
:
嘿嘿,太感谢支持了
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 22 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享)
这款游戏的评分,或许容易两极分化,很正常,这取决于你对游戏的看法是什么?是需要一个良好的操作体验,还是一个满足需求的模拟体验。
而这款游戏,就在这一点上“一刀两断”,造成有的人恨不得一星不给,也有的人直接五星好评奉上。
⊹介绍
定位:一款广告或许比较烦的、模拟战地类游戏
内容玩法上,玩家开局可以进行一定的调整(但似乎只是一次性的),之后便被随机匹配到一个地图中,作为新手内容,只需要占旗就可以获得胜利。
但是嘛~敌我双方一堆人,还有各种马、坦克等载具,想要成功夺取还是有些困难。
⊹体验
1.游戏的广告多为被动强制广告,如永远关不掉的浮屏广告,就很烦人。
2.游戏开局可以设置调整,所以对于其中的匹配机制,感觉更像是匹配个人机局。
3.人机很傻,但是坦克挺多(除非统一兵种局),具体的新手教程只是开局说了个两句话,就没了,甚至夺旗模式也是可以在设置中更改的。
4.具体的体验上很差,后续会说。
5.敌人死掉后会掉落道具,也就是可以去“舔包”。
6.妹子的确有,也的确活蹦乱跳的,甚至主界面还有妹子们的乱舞。
7.建模其实挺粗糙的,但不至于太差的那种(毕竟精致一点的也占内存啊,不过有画质可以调整)
⊹体验与模拟的一刀两断
▶1.原因
如果翻看该开发者的历史制作游戏,不可否认基本上都是“擦个边”。
这里说的擦边是有一些“大大方方的蹭其他游戏大作”的意思,有趣的是并不是“跟风蹭热度”(即一款爆品火了就立马出低成本相仿的),所以这种做法我还是挺理解+欣赏的。
▶2.满足性
本作有意思的一点是,从游戏名《少女战地》就很直观的吸引人的眼球,让玩家以一个少女的身份出现在战地上,会发生什么?(我声明:的确没玩过原作)。
这就让游戏多了一份“满足需求的模拟体验”,如果不论游戏质量如何的情况下,这款游戏只要做出的内容,对得起这个名字和卖点,那就是成功的。
毕竟,如果真的只是为了体验具体的游戏内容,为什么不直接去玩原作?这就和一些加mod后的游戏,可能更容易吸引一些圈外人玩这款游戏,但是被吸引的人再玩原作时则完全是另一种感觉了。
那本作的“需求”满足了吗?
我的回答是:的确满足了。的确能见到一对少女活蹦乱跳,一蹦三尺高,甚至还有女仆装的少女,不过需要说的是这些建模都是固定的,目前版本不具有可更换的diy哦。
▶3.体验性
游戏的体验性很差,就算抛开广告来说,实际上的操作还是表现都属于一种极其不合格的状态,更别说什么打击感、真实感了。
举个例子,一跳三丈高,还比跑的速度快,遇到马不需要交互就直接骑上去了;你想打别人,没点反馈,这倒也真实,可问题是武器的操作感也很差啊,骑在马上回头射击、半天瞄不上去。
你和别人平a,甚至互相免伤,总是稀里糊涂打死人,又或者跳着跳着人没了。
▶4.个人看法
所以我也认为这款游戏的评分,容易两极分化,是很正常的,这取决于不同玩家对于游戏的需求态度来说。
如果你是追求原作的体验性、或者一个完整的游戏来说,这款游戏毫无疑问不合格,甚至可以说“粗制滥造”;但如果只是奔着“少女”来的话,那么因为达到预期了,只会期待做的更好、或者满足了就卸载了。
也因此,对其建议是:慢慢更新就好,如果只是切中目标受众,那么制作更多的少女、融入更多可爱场地的地图,那么这款游戏就是成功的。
也可以安排看广告给对应角色、允许玩家自制角色,设置玩家看到他人的形象等等,只要目标受众适合,其实评分自然更会向好了。
最后,还是祝开发者做出一定的优质游戏吧。
官方
上帝压狗官方
:
感谢理解+欣赏😆
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