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霓虹深渊
电脑/主机
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
30个评价
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10
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玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
华丽爽快的弹幕RogueLite
⭐前言
《霓虹深渊》由国内团队Veewo Games打造,说到这家工作室可能有点陌生,但他们的系列作品《超级幻影猫》你一定或多或少听到过。
在这之前,Veewo Games主攻移动端游戏,《超级幻影猫》系列也以其绚丽多彩的画面、优秀的游戏品质获得过Google Play和App Store两大商店的最佳游戏。
新作《霓虹深渊》依旧延续了工作室擅长的多彩画面,这次霓虹光效与漫天的弹幕相结合,视觉演出效果非常棒。
本作数量极为丰富的角色、武器、道具等互相搭配,可以玩出各种华丽爆炸的效果,爽快度爆表,在众多Rogue游戏中脱颖而出,前不久官方更是宣布本作球销量已经突破50万套,这在小体量的独立游戏中已经是个非常傲人的成绩了。
⭐系统对比
《霓虹深渊》整体玩法上比较类似于《以撒的结合》和《挺进地牢》,以弹幕战斗为主,动作元素为辅。
⭐相同点
弹幕战斗:和上述两款作品一样,本作采用了弹幕为主的战斗系统,游戏中玩家需要在漫天的弹幕火力中存活杀敌,使用的武器在经过升级强化后能够发射出华丽的弹幕,非常爽快,但这引来了一个问题,各种弹幕、光效、爆炸效果叠加在一起,再加上一长串的宝宝跟随角色来回移动,导致经常找不到自己的角色,很容易掉血。
清房间与小地图设定:地图方面为清房间制,每层关卡由多个普通房间和部分特殊房间及隐藏房间、挑战房间、BOSS房间组成,可通过部分房间内的传送石互相传送,高阶BOSS战进入房间后无法返回,请提前清空地图做好准备。
无限道具叠加与外观系统:和《以撒》一样,本作强调道具叠加效果,无道具栏限制,理论上可以无限拾取道具,已装备的道具还会展现在人物外形上,比如道具“胡辣汤”描述是好喝到流泪,然后角色就一直做着流泪的表情非常好玩,中后期一堆道具叠加起来的外形往往有一种狂拽炫酷吊炸天的感觉。
生命值与盾牌设定:这部分设计和《挺进地牢》一致,角色拥有生命值和盾牌的设定,红心和盾牌各代表2点HP,前期受到两次伤害后损失对应的生命值和盾牌,生命值损失后可以通过拾取红心的方式恢复,盾牌则是一次性的,受伤后无法恢复但可以多次拾取。默认情况下受伤后优先消耗盾牌,也有道具可以优先消耗红心。
特殊房间和隐藏房间:每层固定包含道具房、隐藏房、挑战房各一个,道具房可以获得免费的道具。隐藏房可以通过爆炸伤害打开,一般有比较丰厚的奖励,然后还可以在初始酒吧处解锁诸如娃娃机、跳舞、钢琴等特殊房间,还可以通过累计右下角的智慧值和暴力值开启对应的天使房和恶魔房,天使房二选一道具,恶魔房献祭一个红心上限获得三选一道具。挑战房在击败多波敌人后获得奖励。
宝宝设定:宝宝系统是本作最吸引眼球的设定了,甚至可以带上懂王一起战斗,在冒险过程中会获得各种蛋,清空若干房间后蛋会孵化成功或失败,成功后会随机出现一只宝宝跟随玩家,中后期往往身后跟着一长串宝宝,视觉效果很棒。这些宝宝或是战斗或是防御,提供不错的被动效果。宝宝拥有生命值设定,死亡后也会产生一些效果,值得一提的是一些人物升级特性也会被宝宝继承,比如“小丑”宝宝扔出的炸弹就自带人物的炸弹升级效果。
⭐不同点
横板视角:本作在视角方面并没有采取俯视的设定,而是采用了横板视角,视角的变化影响着人物的移动和战斗方式,游戏体验上则有所不同。横板视角带来了跳跃动作,由于没有下蹲,躲避弹幕主要用移动和跳跃来完成。
平台跳跃元素:横板视角肯定离不开平台跳跃,本作中就包含大量平台元素,不过初始跳跃的不是很高,大部分情况下初始跳跃无法连跳两层平台,只能一层一层跳,默认也没有二段跳和翻滚,再加上没有下蹲,动作系统显得有点僵硬。
⭐战斗系统
角色初始枪械手感一般,多次强化升级后才能有不错的体验,运气好的话前期碰到五角星图示的奖励房,拿到一把新武器就好多了。大部分武器包含一个主动技能,消耗水晶获得一些效果或奖励,我在游玩过程中甚至会为了某些主动技能而选择使用武器。
冒险过程中能够拾取各种升级强化道具,包含提升伤害、射速、射程等效果,升级伤害后子弹会明显变大,有的升级道具还会直接多发射一颗子弹。
中后期多种道具叠加后,战斗力有了质的飞跃,每一枪的弹幕覆盖范围非常大,伤害射速也特别高,战斗难度大幅降低,Rogue游戏搭配成型后的爽快感溢出屏幕。
武器多样性方面也做的很好,每种武器的弹道手感各不相同,蓄力、连射、激光、炮弹等类型非常丰富,还有发射爆炸弹和钥匙的武器,拿到后就不用担心两种资源的稀缺了。
操控部分本作采用了双摇杆操作的方式,手柄的手感一般,推荐键鼠游玩,也更好瞄准。
BOSS方面分为普通BOSS和高阶BOSS,普通BOSS的难度适中,甚至初见也能打得过。BOSS设置方面也很有趣,比特币、短视频、化妆、爱豆、飙车、快餐等名词都具象化成为了BOSS,甚至电视、玩具、药品等常见的物品也成了BOSS。
高阶BOSS则不同于前面搞怪玩梗的风格,有宙斯、阿瑞斯、雅典娜等神明,视觉冲击力很强,各种攻击非常难躲,战斗难度相当高,不过对应获得的奖励也很丰富。
每挑战过一个高阶BOSS后,会解锁一个新的高阶BOSS,同时地牢也会进行新的升级,前面的普通BOSS会增加部分攻击手段,弹幕也更为密集,各种房间的规模也会扩大。
普通敌人相比BOSS则逊色的多,大多是些空中怪,多样性较差,这方面有待提升。
载入时的小提示多仔细看看,多数怪物没有碰撞伤害,注意其攻击动作即可,刚开始我会躲着怪物尽量不碰到,看到提示后试了下轻松多了。
一些敌人死后还会掉下蠕动的小虫子,踩死虫子可以获得金币,不及时踩死的话虫子会自行消失。
⭐货币和箱子
本作和大部分RogueLite游戏一样,采用了多货币系统。
金币:最基本的货币,包含铜币、银币、金币等,获取途径非常多,可用来在商店购买道具或是进行特殊房间的玩法等。
紫水晶:可用来施放一些武器的主动效果,或是开启特定的水晶门,获取的途径也非常多。
炸弹:比较稀有,可用来炸毁场景中的石块、石门、石桶、石箱子等。手感比较差,只能向前扔,呈抛物线轨迹,可以在选项中打开炸弹辅助线来辅助瞄准。
钥匙:比较稀有,用来开启一些门和黄金箱子。
黄水晶:极其稀有的货币,只能通过击败BOSS获得,可用于在初始酒吧处解锁各种房间、道具、人物等。
本作中普通关卡内包含三种箱子:木箱子、金箱子、水晶箱子,三种箱子外观和打开方式不同,但奖励是随机的,和外观没有关联。木箱子走过可直接打开,金箱子使用钥匙打开,水晶箱子消耗水晶打开,有时候还有套娃箱的情况,箱子套箱子能开出多重奖励。
除此之外,关卡内还有挑战房,激活挑战后需要连续击破多波敌人,之后会获得各种品质的箱子,挑战房内高品质的箱子开出的奖励更好。
⭐彩蛋和娱乐玩法
本作中出现的彩蛋非常多,各种游戏、动漫、电影的彩蛋梗总有你认识的。
仅下面一张图我能认出的就有十多种作品的彩蛋:超级马里奥、塞尔达传说、黑暗之魂、巫师、细胞分裂、刺客信条、赛博朋克2077、V字仇杀队、007、星球大战、头号玩家、钢铁侠、美国队长、七龙珠、火影忍者、JOJO等。
娃娃机、跳舞、钓鱼、钢琴等娱乐玩法也为游戏增色不少,非常的有意思。
游戏中不但能看到盲盒、懂王、比特币等流行元素,FC卡带、冰糖葫芦、胡辣汤、老干妈、彩虹糖等怀旧和常见的元素也出现在了游戏里,玩起来非常的亲切和欢快。
⭐优缺点
+ 丰富的游戏内容
极为丰富的道具和数量可观的枪械与角色,成型后的爽快感让人忍不住再开一把,再加上众多的可解锁内容,能够支持大量游戏时间。
+ 华丽的特效演出
满屏的弹幕和霓虹光效,视觉效果拉满,部分场景的倒影效果也很棒。
+ 欢快接地气的梗
各种熟悉的彩蛋和元素融合在一款游戏里,游玩的体验很愉快。
- 些许BUG的出现
同道具出现两个、隐藏房间可以进但是墙体没有破坏效果、小地图标注错误等小BUG有点影响心情,遇到最多的是错误标注金币未拾取的图示了。
- 角色辨识度问题
中后期满屏弹幕的激烈战斗下,很难清晰的辨别角色。
- 部分机制问题
一些没有墙壁的房间设置了空气墙,只有地面一小块可以出入房间,跳起时是不能通过的。
开箱子奖励不稳定,大部分箱子里开出的是水晶和金币,配不上一个钥匙或炸弹的代价。
除特定角色外不拾取道具无法获知具体效果,有的道具效果较差或是和BD冲突,但是除了武器外其它道具拾取后就无法扔掉了。
⭐总结
作为一款弹幕RogueLite游戏,《霓虹深渊》的表现相当出色,丰富的游戏内容值得一玩,并且仍在不断更新之中,最近的“烈焰小队”更新更是带来了新外观和新能力,进一步充实了游戏玩法。
作为一款国产游戏,并没有出现国内制作组经常出现的廉价音效及UI问题,多彩的画面加上绚烂的光影配以弹幕战斗,整体表现十分出色,加上不错的游戏性,够得上Rogue游戏的中上游,本体58的售价也非常值,推荐喜欢的朋友入手。
飞翔鸟
玩过
记得之前不用购买啊,就下载就玩就可以了。
Z
:
这个是电脑版,直接下的是手机版
純情的天使
玩过
别的不说,手游联机免费就算了,端游直接摆烂了
哈哈
:
端游咋了,我还等打折入手呢
你说的都对
玩过
不推荐购买,官方已经不更新摆烂了
哈哈
:
有啥类似的肉鸽推荐啊
斜阳淡淡
玩过
《霓虹深渊》在我看来,是站在巨人肩膀上的游戏。
你初看,他很像合金弹头,再看,又觉得像以撒,再玩,觉得像挺进地牢——像素风的Roguelite射击游戏,有很多先行者了。
《霓虹深渊》需要找到自己的路,来摆脱对前辈单纯的复刻。
在我看来,《霓虹深渊》把同类型游戏中,玩家需要的爽点的进一步突出强调了,这就是他的成功。
《霓虹深渊》我认为用心做的地方有两点:
地牢小机制的用心设计,让游戏的重复可玩性大幅度提升。
枪支特效系统的多样性,让玩家可以在中后期的武器射击中感到爽快感。
对于同类型游戏来说,最重要的就是这两点,让它可以成为一个合格的碎片时间消耗者,一个让人觉得不乏乐趣,值得一玩的好游戏。
我给4星,我觉得还不错。
徐某Ren-FWCUWNR
玩过
国行NS一出就入了,很好玩,期待早日加入本地多人(期待以后可以一个机器俩人玩,就和魂斗罗和雪人兄弟一样)
性本善
:
问一下ns咋打开控制台开启作弊码啊
一群白领上青天
玩过
我在电脑上玩的,很好玩,希望别让某电公司开发,和凉屋游戏的元气骑士比较一下,元气骑士也是9.6评分,但是有700多万下载量所以我觉得,这款移植到手机如果能比它的技术好很有可能成为下一部经典,最主要的就是通关玩法比元气骑士要好,有持续的新鲜感,不会让人乏味,另外我再讲一下自己玩第一次通关的感觉,这款游戏比较耐玩,不过那个等级道具有一些是一次性的能不能改成装备,毕竟升级完后这样道具只能用一次,然后改成不用可以卸下,而且不用占格子,道具奖励的时候是可以给两个同时用装备,这样有一些好道具就可以自己挑选了
Anoxic
:
有安装包吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笨🌟
玩过
Roguelite系列巅峰,就是射击时不能转向比较不方便
画风 地牢
东西,居多
随着等级的提升,解锁的东西会越来越有意思。
林下 川
:
巅峰也不对劲啊,不会就是个纯粹想钓鱼的小丑吧😊
电毒
玩过
steam上玩了40小时了任务解锁了一半,关卡全通了,游戏内容有趣但是内容太少,40个小时我都不知道重复玩了多少遍,现在看来感觉自己40块有点不值,只是希望能赶快更新,把内容丰富起来,最好能联机。内容不够丰富(怪少,很单调)扣一星,不能联机扣一星,别的(音乐,操作,UI)都OK给95分吧,综上给三星
一裤子血
:
这种游戏不都会慢慢更新新东西,以后更新了就会有可玩性了。
y l
玩过
缺点
1.道具平衡做的很不好。
受伤+1愤怒精灵,和跳一下+1愤怒精灵。这明显能感觉到差别吧 ,都是道具房道具,捡到受伤+1能气死,
另外还有蛋孵化失败+1愤怒精灵,我不多说了
还有愤怒精灵满时+1跳跃,拜托🙏愤怒精灵本来就一次性,+1跳跃很多道具都能无条件做到啊,难达成+回报低。
还有指望愤怒精灵输出,做梦吧。没有个憎恶啥的增强输出真是低。
我知道套装的事,但四个如此弱的道具叠加在一起,套装的效果也真心不强。
这游戏很多道具给我的感觉是靠差道具强行提升难度。以撒的结合确实也有差道具但首先差道具量很少,心脏(现在也不算很差了),豆浆(也不是很差了现在击退小了很多),然后没有这种肉眼可见的特别拉的道具。
2.道具方面重复感高,特殊效果少,词条叠加多。看着五花八门各种道具。大多不过细分到子弹数量,射速,伤害而已。希望多点特殊效果而不是各种条件累加词条。以撒也有词条叠加,但少的多真的是少的多。
优点
有些机制还是让人眼前一亮。
目前steam游戏时长41.2。
小鳥遊 六花
:
愤怒精灵我觉得伤害挺高的啊,有那个“愤怒精灵变成金色且不会消失”和“宠物蛋增加愤怒精灵上限”不直接无敌?打小怪房的时候躲角落里放愤怒精灵就行了,打BOSS也只需要注意一下弹幕
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