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黑神话:悟空

黑神话:悟空

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.33310个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
90
6 家媒体
81
Metacritic
100
TapTap编辑
100
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言20 带图194 长评162 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩430 画面优秀341 剧情跌宕156 音效动听94 操作流畅65 设定独特28 运行稳定性102 故事情节33 操作体验22 玩法设计19 画面视觉9 氪金付费6 音效音乐4 游戏平衡3 广告频率1
玩过
我目前还在打“白衣秀士”已经打过广志和广谋啦,虽然只到白衣,但是我也打了他五十多次了(主要是因为打不过)
根据目前的游戏体验到 的i情况来看最重要需要优化的地方有几个点;
1、空气墙的和谐度不够,不管是空气墙和主人公行走线路的视觉不明朗,还是空气墙的“实体”距离太近导致的撞墙感
2、路线引导不明显,这个是个非常大的问题,导致我不得不去DY搜索教程去参考才能找得到对应的BOSS(其他玩家可能能找得到,这个是几率性的问题,就像我也会找到其他玩家没有找到的东西一样的情况一样)其次就是该游戏就算没有引导的光,地面的可视化路线也尽量明朗一些会更好
3、现在游戏不论是整体,还是关卡,没有设置难度分级系统,对于没有经常玩RPG类型的、3D类型的玩家来说的体验上“打击感”太强,这样的情况不免会受到恶评对于游戏推广的影响。虽然从游戏策划的角度来看,所有人的难度相同,导致玩家有不同的心理落差,而给游戏产生更多的舆论的角度,也没有错!这个问题就很辩证了。不过还有一个解法就是通过不同的奖励模式及不同难度对应不同的剧情丰富度、不同的结尾的形式来激励玩家去玩更高难度的选项不妨也不错
4、打击感略弱(当然这个感受是非常主观的,因为每位玩家曾经玩过的游戏不同、评判标准也不一样)
综上:希望更好,已充值👌值得满分
TapTap
TapTap
TapTap
°¢终将归来※ : 你玩到黄风岭和小西天空气墙和指引👎会更明显
玩过
叠甲:本人b站预告时期就关注了黑猴官方,ps5玩家,3周目连战全通关全成就玩家,200+小时,支持国产游戏,参加过黑猴线下美术展
总得来说,黑神话悟空就是一般3a水准,并没有满足我对这类网络鼓吹的“现象级大作”的预期,我在ps5上的体验尤为糟糕,我将分点来吐槽一下游戏的部分不足之处
①画面帧率
作为虚幻5引擎主打画质的游戏,ps5上的画质糊成了一坨,很多东西都是直接一张图贴上去的,细节处理不太好,毛发处理也会有bug出现(pc听说还行) 而且ps5无法调整画质,只能调性能,画面两个模式,想要更好的画质就得牺牲游戏帧数,但关键是游戏帧数本来就不高且不稳定,在性能模式第四第五章过cg时,游戏大概只有十几二十的帧率,肉眼可见的卡顿,所以游戏优化还是没有做得太到位,但官方也在努力更新做优化,也是用心了
(游戏音乐挺神的,于游戏配合的十分恰当)
②剧情
一句话:乱搞西游,虽说是西游后事,但不意味着完全脱离原版。前3章剧情还算有理有据,改编虽超出原版但还在情理之中,而四五章是真的恶心,莫名奇妙给人物配上一堆莫名其妙的cp,哥们改变不是乱编,这是让粉丝们集体嗑cp是吧😅 总体剧情也就那样,类似的打完boss发现自己变成boss了剧情人们已经见过不怪了,缺少新鲜感
③游戏机制
最若智的还是那个概率掉落,你知道我花一个小时跑来跑去打怪就为了刷一件装备的心情吗?还有地图的缺乏(后来补上了)导致我几乎玩不了。每次都得打开b站的小地图才能玩下去,地图设计做得一坨,一些你以为是路的地方结果是堵住的,一些你以为是死路的地方里面是有东西的(点名批评某个打坐点)使很多的收集控玩得难受得不行
④可玩性
虽然后面也补上了复战连战系统,但其实游戏可玩性确实低,多周目招式没有变化,只是一味的数值提高,打完三周目解锁大圣后就没任何动力打了(期待dlc)
也没什么说的了,作为一个我期待3年的游戏,我确实热爱黑猴,我在此只是点明我所遇到的一些问题来抱怨一下,总的来说还不错,期待未来会有更多更好的国产3a游戏出现
TapTap
tbdy :
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