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3207
攻略
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黑神话:悟空
电脑/主机
Hi,Tapper
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有趣好玩
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画面优秀
332
剧情跌宕
151
音效动听
92
操作流畅
64
设定独特
27
运行稳定性
95
操作体验
21
久悟
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在2025.9.24晚上21.24也是获得全成就了,作为我玩的第一部3A大作,必须五星好评啊,也确实好玩😋
到现在玩了70多个小时打到三周目也是兴趣不减。
这游戏剧情是在大圣取经之后的,紧扣西游,充满了中国文化,也是给我国做了一个大大的宣传。
至今给我印象最深的应该是黄风大圣的“我来助你”
大圣模式是真的帅,为什么不能常驻,我服了,筋斗云也是只能在花果山用,也是看到了3A大作的超绝贴图。
总的来说,黑猴真的是值得去体验的一款好游戏。
桃厢呐
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作为国产第一款大作,作为一个仅有百来人创作的游戏,《黑神话:悟空》不负全球玩家的期望。
先说我个人游玩下来感受到最明显的缺点,后面三章,不管是在关卡设计上还是剧情引导上都还差点意思,和前三章的有不小的差距。第四章白眼作为关底boss在剧情略显突兀,第五章的一条路走到底的设计缺少游戏的沉浸感,第六章更是一言难尽。还有其它语言的本地化,听说是发售前不久才做的,这个我不过多赘述,对我影响不大。我相信冯杨团队的实力, 所以dlc赶紧端上来罢 😍😍😍
作为以中国传统神话为背景的游戏,主创团队在场景人物的设计上是真下功夫了,实地扫描的场景和有血有肉的人物,这就是东方美学, 悟空就是悟空,不是卡卡罗特:关底的cg和穿插的bgm都是业界顶流,6个不同风格的关底cg让我想起了小时候看上美影和经典国漫的感觉;在剧情上,似乎有不少争议和节奏,我觉得过完所有剧情和看过影神图的人都会发现网上的流言蜚语都不攻自破,什么不尊重原著物化大圣。很多人云剧情,云游玩,跟了节奏,主创团队夹藏私货,但这也是对他们之前作品的一个交代,希望各位静下心来体验一遍完整剧情看一遍影神图,大圣依旧是那个嫉恶如仇的大圣,大圣的意志依然存在于天命人的身上
最后我要特别赞许的是游戏的难度设计,杨奇之前说了游戏没有难度选择,但是会给所有玩家一个良好的游戏体验。现在看来他说的没错,没有像魂游那么难也没有像arpg爽游那么无脑,主创团队能把游戏难度把控在那个完美的零界点,很棒!
总结,《黑神话:悟空》不负玩家对其四年的苦苦期盼,也不负以《西游记》四大名著的称谓,这是中国乃至世界游戏史上重要节点。中国是全球最大的游戏消费市场,中国的单机大作也可以是走向世界的,希望在《黑神话:悟空》之后,能有更多的中国厂商能够涉足单机大作,给全球玩家带来更多优秀的作品。
秋莎家的雪亲王
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大家好,这里是雪亲王,这次给大家评测黑猴。
事先声明,因为我自己的pc配置问题,并没有通关,所以仅仅评测黑猴1-3章的内容。我是pc豪华版预购,因为黑猴没有其他平台实体光盘。
黑猴可以真的称得上是村里第一个大学生,也是我大学社团(虽然早已毕业)集体购买的第三款游戏(前两款为2077以及AC6)。
我作为一个经常玩arpg游戏的玩家,所以会从多个方面来评价黑猴的操作以及游戏表现,并不包含具体剧情(只可能包含部分boss名称和技能和章节)。我对画面感受能力比较差,所以我不会过多评价画面画质,但是黑猴的画质的确是非常强大。
首先是游戏体量,黑猴作为一款动作游戏,没错,在我这里看黑猴本质上是一款动作游戏,而并非一般的arpg,动作要素太重了,比一周目仁王重的多。黑猴等级提升导致的数值提升上限其实不高,主要还是解锁各种动作招式以及衍生效果,加属性的还在其次。
我在整个前三章的游玩过程,基本上只做了几个棒子买了特定特效的衣服,并没有进行属性加点(比如加血上限等),而是优先解锁的棍势动作。全程除了开局打野原广志之前去打幽魂外,没有任何死亡超过10的。(除了虎先锋没有超过5次,大多数1-2次挑战就过了)
在整个流程中,我2060笔记本遇到的问题,最低画质光影错位,进入游戏掉帧5分钟,五分钟后不掉帧,第三章全程因为下雪掉帧。所以我打完就没有继续打。掉帧问题本质上是虚幻五内置的光追没有关闭导致的,和游戏优化无关,朋友的3070笔记本是如此。4070笔记本完美运行。虽然后续我同学买了ps5版黑猴,但是我没有继续游玩。
黑猴1-3章难度我觉得还是十分舒适的,并没有几个为难而难的东西,整个前期流程中最强boss就是虎先锋,因为会频繁闪出屏幕丢失锁定,加上黑猴的视角会被卡在地形边缘,所以死亡次数比较多。而幽魂单纯是三段震地接排云掌的攻击范围太大+数值较高(不是开局就打的东西,攻击数值高于仁王2牛头鬼)。
我打游戏不喜欢复读和套路,所以战斗都是正常方法,没有进行偷鸡战术,boss期间遇到的bug仅有一次金池长老卡在天上不下来,地上的小弟也不出来,在天上飞了一个小时的问题,估计已经修复了。
除了这个bug我只遇到过光影bug,而且只有最低画质才会出现。
游戏对于受死向游戏新人十分友好,并没有死亡回档和死亡掉落。但是因为游戏没有地图,也没有引导,在第二章时我经常迷路(我是吃鸡都找不到队友在哪的人)。被我诟病且扣分的就是这点,以及游戏地图上好多看似是路但是不是的地方。
黑猴的动作系统还是十分不错的,主角性能很高,并且灵活性不错。操纵性也非常好,打游击和硬刚都是可行方案。对于我这种喜欢围着boss转圈偷刀或者打一波压制的玩家还算友好。boss的设计除了疯虎毛(第一次进直接遇到,开局加载毛导致卡的一批)过多导致初见掉帧之外,没有任何问题。
黑猴是一款堆料游戏,画质纯靠精细素材和贴图建模堆出来的,画质不可能差。我认为是一款合格的游戏,而不是神作。目前国产3A合格的很少,黑猴是第一款能和大厂接轨的游戏,虽然不完美,但是是一个好的开始。
另外,该买的都已经买了,如果喜欢,还没买,我是觉得原价不亏。
无敌的精灵
:
不错
手机用户69448364
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某个再寻常不过的早晨,我瘫在沙发上漫无目的地刷着B站,指尖划过满屏推荐时,一个叫《黑神话:悟空》的PV突然拽住了我的视线。
开篇的天命人化身金蝉飞入黑风山,大圣的金箍棒闪耀的几个大字,连妖怪的盔甲毛发都透着股狠劲——我攥着手机忘了眨眼,直到PV最后一幕暗下去,胸腔里还像揣了团烧得正旺的火,又热又胀,满脑子只剩“怎么能这么厉害”的惊叹,那股激动劲儿半天都没压下去。
从那以后,每年的820都成了我的“小过年”。一到这天,我就攥着日历盼消息,连看到数字“8”和“2”挨在一起,都忍不住心头一热。
终于等来了它发售的那个820。打开B站,首页全是《黑神话》的直播窗口,主播们对着灵虚子惊呼,为打不过黄风怪拍桌子,连弹幕都在跟着一起喊“躲技能!”“这闪避绝了!”“刀狼救我!”。我一边自己握着手柄往前闯,一边切出去看别人的通关思路,听着耳机里主播的嘶吼和家里手柄的按键声,连空气里都飘着股热热闹闹的劲儿——那感觉哪是玩游戏啊,分明是全网凑在一起,过了个热热闹闹的“游戏年”。
呜呜呜呜呜呜呜呜呜
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游戏本身的制作水准是单机玩家闭眼买的程度,个人感觉黑悟空和《流浪地球》系列相似,都是一大群用心做事的人以极高的制作水准打磨出来的极其优秀的艺术作品,而且都是可以载入历史的程度,很感谢有这样一群人,这一路九九八十一难,你们受累了。
五周目才解锁大圣模式,一周目打了坏结局,手残党表示有点折磨,但是听到大圣语音的那一刻只剩值得。
D
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第一款全成就的游戏,陪伴了半个高考暑假的作品,各种各样的新体验,无与伦比的视觉盛宴,不同于常的文化归属与认同感,看着中华传统神话中耳熟能详的人物栩栩如生的以第九艺术的形式,被展现在于全世界玩家眼前,能深切的感受到文化自豪带来的巨大认同感 六根易集,天命难改,我会永远记得18岁这个暑假“如意金箍棒”金字闪烁时带来的震撼与欣喜
henry
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游戏的剧情以《西游记》为蓝本,却又不拘泥于原著,大胆地进行了创新与拓展。玩家将扮演一位神秘的“天命人”,在追寻真相的过程中,逐渐揭开西游背后不为人知的故事。剧情中充满了悬念与反转,如“天命人”的真实身份、各种妖怪间不为人知的秘密,还有各种战斗技能,精魄,变身技所带来的能力等,都紧紧抓住了玩家的好奇心,让人欲罢不能。还有影神图的神来一笔,使角色的形象变得更加立体,生动。
同时,游戏对角色的塑造也十分成功。悟空不再是那个单纯的石猴,他的内心世界被刻画得更加丰富,在面对命运的抉择时,他的挣扎与坚定,都让玩家感同身受。而其他角色,如八戒与紫蛛儿的感情线,四妹对天命人的情感等,也都给玩家留下了深刻的印象。通过这些角色的精彩演绎,游戏成功地构建了一个充满情感与冲突的西游世界。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jsheh
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这个游戏能够做出来,对于中国的游戏玩家来说就应该是满分。但是.....
1.单论游戏质量的话,首先是宣传片里面大圣横扫天兵天将并没有出现,变成了和杨戬的单挑,让我非常失望。
2.从平a上来说的话,猴子的连招非常不舒服,前几次连击速度非常的快,中间有几段连击直接耍起了花棍,导致在连招时经常容易中途被打断,作为arpg,战斗实在称不上丝滑。
3.技能树里面的被动实在太多,在rpg游戏里面, 一旦在技能树里面加入过多的被动,就有偷懒的嫌疑。
4.地图设计比仁王2还烂。几乎都是强行弄几个分支路线,弯弯绕绕。
5.游戏后期赶工异重,花果山的问题就不多说了。 6.游戏的音乐和美术艺术成分非常的高,特别是通关章节之后的那一段动画让人直起鸡皮疙瘩。 7.角色建模也是上流水平,打破了我对嗜血印,仙剑奇侠传7这种国单白瓷娃娃一样的建模的刻板印象。
8.虽然我感觉游戏问题不少,但是对于它在中国玩家心里的地位这些问题都是瑕不掩瑜的,希望接下来的游戏能够长江后浪推前浪吧。
123123123123123
:
问一下是手游还是端游
循环经济
玩过
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可玩性
前四章的体验很好,地图制作精美,特别是
第一章的风景,以假乱真真的不夸张,boss也
设计很好,蓄力打击感十足o
所以第五,六章给我的落差感太大了,地图
变小,细节不再丰富,土地庙的放置位置也不太
合理,第五章有岩浆的那些地方,流动的感觉
有,但不那么真实,第六章花果山基本上就是重
复堆叠大量的树木,战斗场景的细节下降太多。
boss体型也在变大,而且移动距离过远,这就
暴露了游戏的锁定视角存在一些问题,锁定时看
着有些头晕,有时也看不清自己了。
由于前四章的质量在线,以及6章的剧情和动
画还是制作的非常精良的,268的售价也是足够
良心,所以给五星
曾今黒の寂し
:
真的很想玩,可是知道自己并不适合这类游戏,只会被虐千百遍
还看今朝
玩过
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这游戏真的很赞,即便抛去国产情怀因素加成,照样是一个很好的游戏
首先,从游戏的剧情来说,前三张剧情讨论了人性与现实,从第一章,长老的袈裟,到第三章黄眉和尚的,颠倒因果,都是很棒的体验,后面几章,肉眼可见的质量比不上前三章,但依旧是上乘之作。
美术,更是一绝,取经多地,本不只是简单的重绘,艺术性很棒。
配乐给10分,与场景匹配,各位歌手演唱也是很给力。
总之从各种角度这都算上上乘之作。
现在明末渊虚之羽发布了,我个人对这个观感不是很好,这反而让我更能看到这游戏的好处,黑神话真是越看越值,作为国产首款单机,觉得物超所值
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