首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3190
攻略
论坛
黑神话:悟空
电脑/主机
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.4
3190个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.4
3190个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
90
6 家媒体
81
Metacritic
100
TapTap编辑
100
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
20
带图
188
长评
160
好评
中评
差评
有趣好玩
417
画面优秀
326
剧情跌宕
151
音效动听
90
操作流畅
63
设定独特
27
操作体验
21
D
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一款全成就的游戏,陪伴了半个高考暑假的作品,各种各样的新体验,无与伦比的视觉盛宴,不同于常的文化归属与认同感,看着中华传统神话中耳熟能详的人物栩栩如生的以第九艺术的形式,被展现在于全世界玩家眼前,能深切的感受到文化自豪带来的巨大认同感 六根易集,天命难改,我会永远记得18岁这个暑假“如意金箍棒”金字闪烁时带来的震撼与欣喜
jsheh
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏能够做出来,对于中国的游戏玩家来说就应该是满分。但是.....
1.单论游戏质量的话,首先是宣传片里面大圣横扫天兵天将并没有出现,变成了和杨戬的单挑,让我非常失望。
2.从平a上来说的话,猴子的连招非常不舒服,前几次连击速度非常的快,中间有几段连击直接耍起了花棍,导致在连招时经常容易中途被打断,作为arpg,战斗实在称不上丝滑。
3.技能树里面的被动实在太多,在rpg游戏里面, 一旦在技能树里面加入过多的被动,就有偷懒的嫌疑。
4.地图设计比仁王2还烂。几乎都是强行弄几个分支路线,弯弯绕绕。
5.游戏后期赶工异重,花果山的问题就不多说了。 6.游戏的音乐和美术艺术成分非常的高,特别是通关章节之后的那一段动画让人直起鸡皮疙瘩。 7.角色建模也是上流水平,打破了我对嗜血印,仙剑奇侠传7这种国单白瓷娃娃一样的建模的刻板印象。
8.虽然我感觉游戏问题不少,但是对于它在中国玩家心里的地位这些问题都是瑕不掩瑜的,希望接下来的游戏能够长江后浪推前浪吧。
123123123123123
:
问一下是手游还是端游
秋莎家的雪亲王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大家好,这里是雪亲王,这次给大家评测黑猴。
事先声明,因为我自己的pc配置问题,并没有通关,所以仅仅评测黑猴1-3章的内容。我是pc豪华版预购,因为黑猴没有其他平台实体光盘。
黑猴可以真的称得上是村里第一个大学生,也是我大学社团(虽然早已毕业)集体购买的第三款游戏(前两款为2077以及AC6)。
我作为一个经常玩arpg游戏的玩家,所以会从多个方面来评价黑猴的操作以及游戏表现,并不包含具体剧情(只可能包含部分boss名称和技能和章节)。我对画面感受能力比较差,所以我不会过多评价画面画质,但是黑猴的画质的确是非常强大。
首先是游戏体量,黑猴作为一款动作游戏,没错,在我这里看黑猴本质上是一款动作游戏,而并非一般的arpg,动作要素太重了,比一周目仁王重的多。黑猴等级提升导致的数值提升上限其实不高,主要还是解锁各种动作招式以及衍生效果,加属性的还在其次。
我在整个前三章的游玩过程,基本上只做了几个棒子买了特定特效的衣服,并没有进行属性加点(比如加血上限等),而是优先解锁的棍势动作。全程除了开局打野原广志之前去打幽魂外,没有任何死亡超过10的。(除了虎先锋没有超过5次,大多数1-2次挑战就过了)
在整个流程中,我2060笔记本遇到的问题,最低画质光影错位,进入游戏掉帧5分钟,五分钟后不掉帧,第三章全程因为下雪掉帧。所以我打完就没有继续打。掉帧问题本质上是虚幻五内置的光追没有关闭导致的,和游戏优化无关,朋友的3070笔记本是如此。4070笔记本完美运行。虽然后续我同学买了ps5版黑猴,但是我没有继续游玩。
黑猴1-3章难度我觉得还是十分舒适的,并没有几个为难而难的东西,整个前期流程中最强boss就是虎先锋,因为会频繁闪出屏幕丢失锁定,加上黑猴的视角会被卡在地形边缘,所以死亡次数比较多。而幽魂单纯是三段震地接排云掌的攻击范围太大+数值较高(不是开局就打的东西,攻击数值高于仁王2牛头鬼)。
我打游戏不喜欢复读和套路,所以战斗都是正常方法,没有进行偷鸡战术,boss期间遇到的bug仅有一次金池长老卡在天上不下来,地上的小弟也不出来,在天上飞了一个小时的问题,估计已经修复了。
除了这个bug我只遇到过光影bug,而且只有最低画质才会出现。
游戏对于受死向游戏新人十分友好,并没有死亡回档和死亡掉落。但是因为游戏没有地图,也没有引导,在第二章时我经常迷路(我是吃鸡都找不到队友在哪的人)。被我诟病且扣分的就是这点,以及游戏地图上好多看似是路但是不是的地方。
黑猴的动作系统还是十分不错的,主角性能很高,并且灵活性不错。操纵性也非常好,打游击和硬刚都是可行方案。对于我这种喜欢围着boss转圈偷刀或者打一波压制的玩家还算友好。boss的设计除了疯虎毛(第一次进直接遇到,开局加载毛导致卡的一批)过多导致初见掉帧之外,没有任何问题。
黑猴是一款堆料游戏,画质纯靠精细素材和贴图建模堆出来的,画质不可能差。我认为是一款合格的游戏,而不是神作。目前国产3A合格的很少,黑猴是第一款能和大厂接轨的游戏,虽然不完美,但是是一个好的开始。
另外,该买的都已经买了,如果喜欢,还没买,我是觉得原价不亏。
无敌的精灵
:
不错
呜呜呜呜呜呜呜呜呜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏本身的制作水准是单机玩家闭眼买的程度,个人感觉黑悟空和《流浪地球》系列相似,都是一大群用心做事的人以极高的制作水准打磨出来的极其优秀的艺术作品,而且都是可以载入历史的程度,很感谢有这样一群人,这一路九九八十一难,你们受累了。
五周目才解锁大圣模式,一周目打了坏结局,手残党表示有点折磨,但是听到大圣语音的那一刻只剩值得。
手机用户69448364
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
某个再寻常不过的早晨,我瘫在沙发上漫无目的地刷着B站,指尖划过满屏推荐时,一个叫《黑神话:悟空》的PV突然拽住了我的视线。
开篇的天命人化身金蝉飞入黑风山,大圣的金箍棒闪耀的几个大字,连妖怪的盔甲毛发都透着股狠劲——我攥着手机忘了眨眼,直到PV最后一幕暗下去,胸腔里还像揣了团烧得正旺的火,又热又胀,满脑子只剩“怎么能这么厉害”的惊叹,那股激动劲儿半天都没压下去。
从那以后,每年的820都成了我的“小过年”。一到这天,我就攥着日历盼消息,连看到数字“8”和“2”挨在一起,都忍不住心头一热。
终于等来了它发售的那个820。打开B站,首页全是《黑神话》的直播窗口,主播们对着灵虚子惊呼,为打不过黄风怪拍桌子,连弹幕都在跟着一起喊“躲技能!”“这闪避绝了!”“刀狼救我!”。我一边自己握着手柄往前闯,一边切出去看别人的通关思路,听着耳机里主播的嘶吼和家里手柄的按键声,连空气里都飘着股热热闹闹的劲儿——那感觉哪是玩游戏啊,分明是全网凑在一起,过了个热热闹闹的“游戏年”。
因玩家喜爱入选
星飞逸月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天命人的一次集体狂欢
前言
在游戏发售之后,黑神话的热度爆棚让我感到有些不可思议:不光央视、网络主流媒体、地方电视台纷纷进行报道,连外交部也对游戏的文化输出进行了肯定;一些濒临倒闭的线下游戏体验店客流量飙涨,直接起死回生;PS5和电脑装机的需求量大幅度增长,PS5甚至都卖到断货涨价了。说实话,我从没见过哪款游戏能有如此强大的社会效应,黑神话作为游戏毋庸置疑是成功的,而它也让国产单机游戏得到了更多人的关注。
好的,扯了这么多题外话,那么接下来还是说回游戏本身吧,这次我打算聊几个大家讨论得比较多的问题,考虑到可能有朋友还没玩游戏,就不涉及剧情和人物方面的讨论了,如果有说得不对的地方也欢迎大家批评指正。
空气墙是否对游戏的体验影响很大?
先说结论,有影响,但大部分都还算可以接受。空气墙其实在大多数游戏中都是一种保护机制,防止玩家意料之外的操作而跳出地图,虽然有时候可能会发现一些近路,但也有可能导致游戏报错,甚至是存档损坏,因此合理设置空气墙非常有必要。但是为什么很多人反映黑神话的空气墙特别多呢?要解答这个问题,首先我们要了解关于游科的一个细节,那就是美术在黑神话开发中有很高的话语权,场景的设计不会在美术呈现上打折扣。
要知道游戏每一章的地图不仅面积很大,地形和结构也十分复杂,比如第二章的黄风岭,到处都是山坳和岩洞,如果根据场景复杂的线条来设置空气墙无疑会有很大的工作量,所以在一些凹凸不平的墙面也只能统一设置一堵墙。这样做法虽然保证了美术的质量,但是会造成一些视觉上的误会。比如前面明明看着有个洞,但是我们却走不过去;又或者桥下看起来有条路,但是没办法直接跳下去,得找其他的路绕下去;再或者面前有个很矮的台阶,可是无论如何都跳不上去等等。
这几种情况在黑神话里都是普遍存在的,算不上很严重的问题,充其量也只是换来我们的几句吐槽罢了。但是也有一种比较严重的情况,那就是看起来能跳过去的地方却遇上了空气墙,甚至因此直接摔死,导致又得重新跑一段冤枉路,对,我说的就是第三章的浮屠塔。这个区域大概是黑神话里最另类的一张图了:遍布会摔死的地形、随时准备偷袭你的老六、在独木桥上给你惊喜的弓箭手……说实话这张图太坏了,虽然恶意也是点到为止,但确实会有一种在玩魂游的错觉,空气墙的时有时无让我的每次跳跃都像是在赌命。我认为这个塔的空气墙是存在问题的,至少不应该让玩家以赌命的方式来试错,如果能在更合理的位置设置空气墙,想必这张图的体验会好很多吧。
游戏的地图真的会让人迷路么?
黑神话的流程一共有六个章节,每个章节的地图都非常大,光是跑图可能都得花上不少时间,由于没有内置小地图,我们只能靠自己来记路,很多玩家反映容易迷路,我自己也经常陷入迷茫:我是谁?我在哪儿?我要干什么?好在现在网上已经有一些地图插件和mod了,使用之后基本上就不太会迷路了,不过考虑到主机玩家无法使用,我还是希望游科后续能加一个游戏内的小地图。
可是真的只是小地图的问题么?黑魂和仁王系列也没有小地图,但很少会出现迷路的情况,那么迷路的主要原因是什么呢?我认为和黑神话追求写实的美术风格有关。通常来说,制作组如果想给玩家指明前进的方向,会在场景中加入一些显眼的标识物,可以是火把、箭头、符号、箱子,甚至是敌人本身。
其实黑神话里也有类似的标识,其中火把和灵蕴出现得比较多,但除此以外很少看到特别显眼的提示物,美术场景看起来都非常自然,无论是黄沙遍地的黄风岭,还是银装素裹的小西天,在地图探索时都会有很强的沉浸感,如果加入过多的人工标识物,无疑会对游戏的体验造成一些影响。考虑到黑神话美术主导的情况,现在的这个版本也就不难理解了,虽然牺牲了一些引导提示,但确实把视觉呈现发挥到了极致,只能说有得有失吧。
游戏的战斗体验如何?
本质上来说,黑神话应该算一个Boss Rush游戏,妖王和头目种类加起来多达80种以上,基本上每一章都要打10多个Boss,大部分难度都不算很大,少部分会需要一些应对策略,比如有的Boss用劈棍难打,但是换立棍就很好打,基本上三种棍法都有用武之地,再加上还有法术和化身技,战斗的难度还算比较适中了,网上也有各种流派的轮椅教学,实在打不过也能随时偷师。
虽然游戏的整体难度不算大,但还是存在一些公认比较难打的Boss,比如萌新杀手虎先锋、铁匠师傅寅虎、招架大师小黄龙、纯爱战士毒敌大王等等,这些Boss如果不用轮椅流派打起来会很有难度,虽然招式相对固定,但是频繁的快慢刀非常考验闪避和招架的时机,拿来练技术还是挺不错的,可惜我手残党终究还是得靠逃课,我也很佩服那些纯靠技术无伤打赢的大佬们。
另外,游戏里还有几个比较特殊的Boss,巧妙利用游戏机制会是完全不同的体验。比如第二章的黄风大王,假如我们没有在斯哈哩国打倒蝜蝂拿到定风珠,战斗时他会卷起风沙对我们造成严重干扰,再加上他会经常跳进风沙自保,我们想要打赢他会十分困难。相反,只要我们在战斗中使用定风珠就能打断他的风沙,战斗的难度也会大大降低。又比如第二章的石先锋和石敢当,正常来说我们需要分开打他们两个,但如果我们先用6颗佛目珠激活了石敢当,那么他会和石先锋直接打起来,我们可以站在一边看戏,等他们打完之后我们就只需要打赢石敢当就行了,这样的设计很有趣,有种赛博斗蛐蛐的感觉。类似的设计在第四章里还有,大家到紫云山应该就能明白我说的是什么了。
后记
作为游科的第一款3A大作,从游戏的售价和实际体验来说,我觉得可以说是物超所值了,尽管游戏还有不少值得优化调整的地方,但整体优秀的质量对得起广大玩家们这么多年的等待。尽管并不是每个人都会把游戏打通关,但黑神话给了很多人一次了解游戏的机会,热爱游戏的玩家不是妖魔鬼怪,而是敢于直面天命的齐天大圣,我也期待以后能看到更多优秀的国产游戏涌现。
酷爱抽卡的小画家
:
苹果能玩么
循环经济
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前四章的体验很好,地图制作精美,特别是
第一章的风景,以假乱真真的不夸张,boss也
设计很好,蓄力打击感十足o
所以第五,六章给我的落差感太大了,地图
变小,细节不再丰富,土地庙的放置位置也不太
合理,第五章有岩浆的那些地方,流动的感觉
有,但不那么真实,第六章花果山基本上就是重
复堆叠大量的树木,战斗场景的细节下降太多。
boss体型也在变大,而且移动距离过远,这就
暴露了游戏的锁定视角存在一些问题,锁定时看
着有些头晕,有时也看不清自己了。
由于前四章的质量在线,以及6章的剧情和动
画还是制作的非常精良的,268的售价也是足够
良心,所以给五星
曾今黒の寂し
:
真的很想玩,可是知道自己并不适合这类游戏,只会被虐千百遍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
0451
玩过
从凯尔莫罕到红墓市,从冷冽谷到交界地,从天际省到苇名城,从夜之城到浣熊市…….我扮演过太多太多角色了,每一段都是难忘而珍贵的记忆。但我每每回想起那些奇幻的冒险旅途时,总是有些不自在,我是一个旁观者而不是亲历者。 原来,我想成为的英雄,正是那个在孩童时期留下不可磨灭印象的大圣啊.……
鸿蒙初辟原无姓,打破顽空须悟空。
星
玩过
说真的2020年看到黑猴第一个播片时非常激动,但有非常沮丧,激动是想着可以在以后玩到,沮丧是怕又是一个播片游戏出不来,但每年黑猴每年一个播片让我又有感觉可以玩到,直到具体说出发售时间那时心情非常激动,那时都在预测能卖出多少份都不超过百万,我那时一样觉得百万就已经非常牛逼了,但也有担忧毕竟游科第一次做大型游戏,一个游戏的优化是重中之重,优化差可以忍着玩但会非常失望,但发售前一年的试玩会让我看到队低端配置的优化很可以,高端没有优化好,但低端用户最多情有可原,直到预购开始后下单,820正式开始游玩,游玩时有很多地方看着不爽。bug也有,但更新速度还是很快,整体游玩下来是利大于弊的,其它的不多说,但在我心中黑猴是很值得玩的一部作品
幽灵
:
手机可以玩吗
拓拔碧落
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏真的很赞,即便抛去国产情怀因素加成,照样是一个很好的游戏
首先,从游戏的剧情来说,前三张剧情讨论了人性与现实,从第一章,长老的袈裟,到第三章黄眉和尚的,颠倒因果,都是很棒的体验,后面几章,肉眼可见的质量比不上前三章,但依旧是上乘之作。
美术,更是一绝,取经多地,本不只是简单的重绘,艺术性很棒。
配乐给10分,与场景匹配,各位歌手演唱也是很给力。
总之从各种角度这都算上上乘之作。
现在明末渊虚之羽发布了,我个人对这个观感不是很好,这反而让我更能看到这游戏的好处,黑神话真是越看越值,作为国产首款单机,觉得物超所值
论坛