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我们究竟该为一款游戏付多少钱?
(转)我们究竟该为一款游戏付多少钱?永远是一个充满争议的话题。
任天堂FC时期,一款游戏开发成本区区100万美元左右,但定价普遍都在45美元以上了。
90年的超级马力欧3定价94美元,92年的街霸2直接上到了123美元。
经过零售商,发行商多方博弈后,定价后来稳定在了60美元左右,而早期游戏开发成本一直不高,所以一直也有钱赚,
现在开发成本越来越高,60刀的售价加上那个销量实在难以赚钱,厂商就在游
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不能只看定价 游戏要有创新或者亮点 你得有卖点才能让玩家自愿掏腰包。不能端上一坨,然后喊着支持国产单机然后收割玩家钱包。



















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