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391
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我对修真没兴趣
测试
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
391个评价
带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
物超所值
22
画面优秀
17
轻松护肝
11
广告频率
34
运行稳定性
26
玩法设计
25
资源获取
5
UI设计
3
操作体验
2
日常肝度
2
音效音乐
2
故事情节
1
画面视觉
1
布长生
玩过
仙尊居然分三六九等,这不是抽卡游戏不必搞金色紫色吧,可以多搞点原创角色多加点剧情,这么灭门大仙就挺有趣的,直接用那些历史人物不太好(比如我就想杠女娲怎么跟灭门大仙一个层次)。玩了挺久,新手期的时候不是很了解遣散制度和弟子升级。那个紫晶的确开始使用会感到一丢丢混乱,这一点希望可以改进一下。感觉升级真的靠耗,后期会好一点。资源什么的完全不用担心啊,一开始我还攒着,后来发现不攒也不会亏…就和三国的那些游戏差不多,也就是建城建兵营建田地木材厂啥的建筑游戏的变种,本质上没有变化,连建筑序列都保留了。玩过的玩家就知道建筑序列是个多么恶劣的东西。我就不玩了,喜欢三国种田升级建筑的玩家又喜欢修仙游戏的可以自行体验
夏天
游戏时长 11.7 小时
推荐广告方面增加限制次数,毕竟师父的箱子只要一直看广告,就可以疯狂开箱领奖励,开箱有抽奖次数,丹药之类的可以卖钱,抽奖还有钻石,你甚至可以用钻石升级建筑只要你看的广告够多,抽到的钻石买师父的箱子,一直循环增加资源,消耗的却是耐心,还有恢复次数,建造加速,这些都可以限制次数,可以更好的增加游戏乐趣
游戏是好游戏,非常有意思,玩法真的也是很好玩
但是!我感觉不到养成的乐趣,只要我看的广告够多,我就可以疯狂变强!
有人说放置游戏没人逼你看广告呀
可是这毕竟可以和好友切磋,一眨眼好友就把你吊打或者你吊打好友,虽然不用氪金,可是广告可以解决90%的问题...
当成单机玩我做不到...毕竟和好友列表里的道友一起慢慢变强互捶也是很有意思的一件事...
官方
零维游戏
:
前期一定猥琐发育啊。
时光荏苒钟
玩过
nb,游戏还没出来就有鉴抄的了。机制看上去不错,观望一下
9/5修改
中规中矩的基建游戏,不过设定不能细想。建议游戏里添加一些奖励吸引人的目标,或者多搞几种弟子整个图鉴什么的不然没有玩的动力
官方
零维游戏
:
其实也没啥好玩的,有点无聊的养老游戏O(∩_∩)O哈哈~
一个人
游戏时长 79 分钟
没有没有兴趣,真的真的不停。
1.是真的上瘾,停不下来……除非升级太慢挡住了我的脚步。挂机操作二合一,适度休闲get√
2.评分有些过低了,我感觉(本来想打四星,评分太低了往上拉一拉)(结果最后权衡利弊还是四星)。玩家比较少,喜欢的话可以当成单机游戏玩(毕竟我不是很喜欢联机)。另外,这个游戏的确不是强制看广告的。
3.玩了挺久,新手期的时候不是很了解遣散制度和弟子升级。那个紫晶的确开始使用会感到一丢丢混乱,这一点希望可以改进一下。感觉升级真的靠耗,后期会好一点。资源什么的完全不用担心啊,一开始我还攒着,后来发现不攒也不会亏…
4.感觉人物有点单一,我的弟子长得都一样……要是不一样~hhh,是吧~画面可以放大缩小这点不错。
总之,这款游戏相对休闲,难度适中,制度还阔以~现在入股不亏~
你骚的完全可以!
:
兄弟有钱一起恰,
艾希
游戏时长 6.8 小时
我来说一下看法吧。
优点:
1.不氪金放置修真,很少见。
2.玩法不错,自建宗门招收弟子赚取资源。
缺点:
1.占领地点之后,兵力会减少,减少过快数量过多,导致很肝,和养肝的初衷背离。建议每天只减少一定数量的兵力,不然还得一直进去补兵。
2.内容虽条理,但不够丰富,希望能加入一些新的玩法或者副本,奇遇,宠物,等等。
3.装备有耐久度,这个固然很合理,但容易烦躁,可以改成有一定几率产出高耐久度的装备或者永久的装备,另外,给徒弟穿上装备之后,竟然不能换别的更好的装备。
4.攻击过于单调,可以加入属性,金木水火土风雷毒,增加游戏多样性。
游戏还可以,但改进空间很大,我知道做游戏不容易,改起来很难,为爱发电全靠毅力,不强求太多,只希望官方能认真看我的意见,采不采纳并不那么重要,祝游戏越来越好!😄
以上是之前的,游戏没有改进的欲望,玩法到了后期很单调枯燥,两星半左右吧
白马老丸子
玩过
一般玩游戏先看评论,只冲客户的回复,我给一星。
什么叫没逼别人看广告,笑话。
如果其他游戏说,每天日常你可以不做,又没人逼你做,你觉得你会玩这个游戏吗?
因为大部分玩家(0氪,月卡党)玩游戏不愿意错过所有获取资源的机会,所以广告也好,日常也好,都是获取免费资源的一种方式。
如果要花太多时间在获取免费资源上:
1.需要是肝帝
2.需要能保证肝的过程不会太无聊
那些日常多但无聊的游戏都没你们牛逼,所以说,你们家的广告是比日常更好玩吗
————————我是分割线————————
看了一下评论,我再说说我为什么这么讨厌广告。
如果游戏标签里面有单机,那我不会给这么低星,因为单机慢慢玩就是。
但是,作为弱联机放置游戏,大部分都有PVP,排行榜,以及和练度相关的活动(如果官方敢打包票没有,那我可以改成4星),如果因为少看广告拉下练度,导致滚雪球式缺资源(因为缺资源导致排名低,活动奖励拿不满,导致缺更多资源)
如果游戏确实好玩,出一个内购去广告,肯定很多人买,买完还要帮你吹(至少我买过不止3个游戏的去广告内购)
官方
零维游戏
:
emm……我是谁……我在哪……我要说点什么……?算了,我什么都不说了
可乐℃
玩过
1星给建筑画风,类似饥荒一类游戏画风既视感,感觉可以。但恶心人的是我怀疑开发者用心不纯,到完成个任务界面就反复夸赞好徒儿,好歹把开篇那个老头拉出来自己夸也好,多少角色代入感在都不觉得你恶心。能玩下去的估计不是几岁孩童就真是你好徒儿。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
echo
玩过
游戏还不错~不过觉得还有优化的空间。一些小小的建议:
1. 建筑虽然都长得不一样,但是全都散落,并且没有标注名称,纯靠外表来区分,新手比较难以区分。而且目前建筑还可以一定程度上重叠,导致不小心放过去之后就比较难点。可以给一定空间上互斥,并且加上显眼,字大一些的建筑名称
2. 新手引导比较不方便,不管有没有完成都是完成按钮,一开始以为自己完成了,一直点没反应,然后才发现原来没完成。建议在首页的时候,可以稍微展示长一些,有完成进度,然后完成了可以首页直接点击就完成。未完成时点击打开界面看详细情况。
3. 关于弟子。目前玩的进度还没有发现弟子有什么作用,除了去凡间打打村落。但是弟子的修真好像由不得我控制,害。只有仙尊可以喂丹药。
推荐一款游戏:论如何建立一个休闲门派
虽然是个文字游戏,但是游戏的内容很丰富。比如可以使用宗门大比来筛选弟子,而弟子们也是可以通过喂养丹药,赠送仙器等,影响他们修仙。当然本身弟子的资质还是十分重要,在这款游戏里感觉有一个比较好的平衡。(但是有一个不好的就是弟子多了之后,操作会变得比较繁琐,所以后期会变成只关注一些资质最好的,这里建议可以有统一一键管理的按钮之类的)
并且弟子还能有各种天赋,不一定是去打架(人各有志嘛)。比如有些弟子擅长炼丹,有些弟子擅长炼器,有些弟子还会入魔(志向???)
4. 对于凡间,目前看来是一个验收当前战力值的地方?还没有发现兵力是如何计算的,但感觉没什么意思。
修仙嘛,其实可以有一个大地图,有一些别的修仙门派npc。争夺一些资源点。还有一些高人洞府什么的,也算修仙的一个特点,感觉也可以做。
广告算良心啦~大家都要恰饭 懂的
希望制作组可以加油继续更新~
绪风
游戏时长 81 分钟
刚下载打开看了前置剧情
很棒!灭门大仙!所以先给个五星!安慰一下师傅...
改到三星吧
就是玩着玩着觉得没啥意思了...
乌姆里奇掌教
游戏时长 4 分钟
良心游戏,但...
一些等待时间1分钟以内的,能不能到中期出个跳过。(我看不了广告点了没反应)
然后只能同时建造一个有点难受
感觉一些难度梯度和数值没设置好
仙尊居然分三六九等,这不是抽卡游戏不必搞金色紫色吧,可以多搞点原创角色多加点剧情,这么灭门大仙就挺有趣的,直接用那些历史人物不太好(比如我就想杠女娲怎么跟灭门大仙一个层次)
官方
零维游戏
:
一看道友就是专业的 我们数值能力确实欠缺..
论坛
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