首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
389
论坛
我对修真没兴趣
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
389个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
物超所值
22
画面优秀
17
轻松护肝
11
广告频率
34
运行稳定性
26
玩法设计
25
资源获取
5
UI设计
3
日常肝度
2
操作体验
2
音效音乐
2
故事情节
1
画面视觉
1
夏天
游戏时长 11.7 小时
推荐广告方面增加限制次数,毕竟师父的箱子只要一直看广告,就可以疯狂开箱领奖励,开箱有抽奖次数,丹药之类的可以卖钱,抽奖还有钻石,你甚至可以用钻石升级建筑只要你看的广告够多,抽到的钻石买师父的箱子,一直循环增加资源,消耗的却是耐心,还有恢复次数,建造加速,这些都可以限制次数,可以更好的增加游戏乐趣
游戏是好游戏,非常有意思,玩法真的也是很好玩
但是!我感觉不到养成的乐趣,只要我看的广告够多,我就可以疯狂变强!
有人说放置游戏没人逼你看广告呀
可是这毕竟可以和好友切磋,一眨眼好友就把你吊打或者你吊打好友,虽然不用氪金,可是广告可以解决90%的问题...
当成单机玩我做不到...毕竟和好友列表里的道友一起慢慢变强互捶也是很有意思的一件事...
官方
零维游戏
:
前期一定猥琐发育啊。
布长生
玩过
仙尊居然分三六九等,这不是抽卡游戏不必搞金色紫色吧,可以多搞点原创角色多加点剧情,这么灭门大仙就挺有趣的,直接用那些历史人物不太好(比如我就想杠女娲怎么跟灭门大仙一个层次)。玩了挺久,新手期的时候不是很了解遣散制度和弟子升级。那个紫晶的确开始使用会感到一丢丢混乱,这一点希望可以改进一下。感觉升级真的靠耗,后期会好一点。资源什么的完全不用担心啊,一开始我还攒着,后来发现不攒也不会亏…就和三国的那些游戏差不多,也就是建城建兵营建田地木材厂啥的建筑游戏的变种,本质上没有变化,连建筑序列都保留了。玩过的玩家就知道建筑序列是个多么恶劣的东西。我就不玩了,喜欢三国种田升级建筑的玩家又喜欢修仙游戏的可以自行体验
耗子尾汁
游戏时长 4 分钟
咳咳,看在群里各位道友的份上给这游戏五星也不过分。然后我百度了一下,起点还真有本《我对修真没兴趣》2000字,20年3月完结,手动滑稽~
绪风
游戏时长 81 分钟
刚下载打开看了前置剧情
很棒!灭门大仙!所以先给个五星!安慰一下师傅...
改到三星吧
就是玩着玩着觉得没啥意思了...
艾希
游戏时长 6.8 小时
我来说一下看法吧。
优点:
1.不氪金放置修真,很少见。
2.玩法不错,自建宗门招收弟子赚取资源。
缺点:
1.占领地点之后,兵力会减少,减少过快数量过多,导致很肝,和养肝的初衷背离。建议每天只减少一定数量的兵力,不然还得一直进去补兵。
2.内容虽条理,但不够丰富,希望能加入一些新的玩法或者副本,奇遇,宠物,等等。
3.装备有耐久度,这个固然很合理,但容易烦躁,可以改成有一定几率产出高耐久度的装备或者永久的装备,另外,给徒弟穿上装备之后,竟然不能换别的更好的装备。
4.攻击过于单调,可以加入属性,金木水火土风雷毒,增加游戏多样性。
游戏还可以,但改进空间很大,我知道做游戏不容易,改起来很难,为爱发电全靠毅力,不强求太多,只希望官方能认真看我的意见,采不采纳并不那么重要,祝游戏越来越好!😄
以上是之前的,游戏没有改进的欲望,玩法到了后期很单调枯燥,两星半左右吧
柒玥
游戏时长 7.9 小时
游戏发展性好强大啊 来策划粗来看一看 你这个游戏 如果要做 打架一定要自由打 要搞就搞大的 限制就是一天每个人互相只能打一次 或者可以无限轰炸 但是可以开启保护罩 等级不一致无法互相打 同等级保护罩无效 这样有公平性
既然打架 你们打架场景 弟子都叠加在一起 乱放技能 一点头脑没有
建议出阵型搭配阵法 可以自己创造阵型 不同阵型对不同敌人 不同弟子搭配不同阵型 打架的时候不是谁等级高谁厉害了
注意一定要把打架加上阵法阵型 打架才有感觉
游戏很好 有发展空间 无限可能 因为玩着听简单轻松舒适的 没事还能聊天
白马老丸子
玩过
一般玩游戏先看评论,只冲客户的回复,我给一星。
什么叫没逼别人看广告,笑话。
如果其他游戏说,每天日常你可以不做,又没人逼你做,你觉得你会玩这个游戏吗?
因为大部分玩家(0氪,月卡党)玩游戏不愿意错过所有获取资源的机会,所以广告也好,日常也好,都是获取免费资源的一种方式。
如果要花太多时间在获取免费资源上:
1.需要是肝帝
2.需要能保证肝的过程不会太无聊
那些日常多但无聊的游戏都没你们牛逼,所以说,你们家的广告是比日常更好玩吗
————————我是分割线————————
看了一下评论,我再说说我为什么这么讨厌广告。
如果游戏标签里面有单机,那我不会给这么低星,因为单机慢慢玩就是。
但是,作为弱联机放置游戏,大部分都有PVP,排行榜,以及和练度相关的活动(如果官方敢打包票没有,那我可以改成4星),如果因为少看广告拉下练度,导致滚雪球式缺资源(因为缺资源导致排名低,活动奖励拿不满,导致缺更多资源)
如果游戏确实好玩,出一个内购去广告,肯定很多人买,买完还要帮你吹(至少我买过不止3个游戏的去广告内购)
官方
零维游戏
:
emm……我是谁……我在哪……我要说点什么……?算了,我什么都不说了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可乐℃
玩过
1星给建筑画风,类似饥荒一类游戏画风既视感,感觉可以。但恶心人的是我怀疑开发者用心不纯,到完成个任务界面就反复夸赞好徒儿,好歹把开篇那个老头拉出来自己夸也好,多少角色代入感在都不觉得你恶心。能玩下去的估计不是几岁孩童就真是你好徒儿。
罗里娜的小狗
游戏时长 67 分钟
金丹不如狗,元婴满地走。
化神不露面,合体全靠吼。
渡劫洗雷浴,大乘吃糖豆。
封神无指望,飞升没盼头。
修真没兴趣,就我一个否?
官方
零维游戏
:
阁下好才华!
夏天
游戏时长 5.2 小时
玩了会说点优点缺点
优点
题材还是挺新颖的,如果愿意改成休闲养成类的,做好的就是出个30的月卡也还是有人愿意玩的
缺点
太太太太繁琐了,丰富游戏的内容可以,但是本质上这是一款挂机游戏,你指望一整天花20个小时玩你这个游戏还肝几个月,那完全是搞笑
建议
1升级建筑可以同时升级2-5个都可以,这可以用宝石买都可以理解,你这种升级一轮说实在的,前面还好,后面时间起来直接,劝退不知道多少人
2种子培育种植可以出个+10/+100这种的,一下一下点没谁受得了
3丹药装备等建议改成非消耗,甚至可以多弄几个装备格子都可以,最好能有一键装备
4探险可以学学 武器店物语结合开罗那种探索模式,招来的人物可以自己买装备,也可以手动换装备等,探索实现自动探索化,派出去就探索挂机,然后可以设置战力boss关卡,打过了材料装备可以继续更新。而不是我忙来忙去还要去打副本,就2-3个人物平a打怪,确实看着挺傻
论坛
关注