单机就不需要体力了吧
体力太少 单机游戏 体力是多余
怪物在屏幕外发动技能时,建议在屏幕边缘也添加感叹号,或者红色警示,稍微给点攻击提示降低无伤难度。特别像野猪突脸完全没有任何征兆的快速攻击让人太有挫败感。或者设计免伤技能,既然有无伤的玩法围绕着这个也应该有相应的技能。拙见哈!
游玩之后的反馈
对新手难度有点高,移速慢躲不开boss。升级太慢,三四局才升一次级。关卡掉装备也少,装备起始等级5级,5级之前强制裸奔。技能只能升三级,三级技能伤害增加一丢丢,15级才开二技能,15级之前技能可以全点成三级,然后也没有什么用。boss并不会额外掉东西!!!通过一个关卡后只有几个金币,没有装备也没有钻石,既没有刷图的快感,也没有胜利后的反馈机制,会给玩家一种并不知道花几分钟刷这个关的意义在哪?游戏其
嘿,音乐在哪关,单机上个休力系统,玩不了半小时
宝箱装备可以换
无伤通关的宝箱,点开看装备,不满意就不要点确定,直接大退关后台,重进就可以换宝箱装备,直到换到你需要的装备再点确定
为什么我更新了以后,又要我重新开始玩,前面的数据都没有了
【第一次技术测试】Bug,感受收集贴
随便说点啥吧,喵。9月11日,下午更新:更新了0.3.9版本:解决android8 手机点击 登陆 闪退的问题。
【难度问题】难度反馈收集,以及有其他什么不满的地方?
大家觉得操作方式习惯吗? 我正在考虑修改一版,下周放出测试一下。另外难度设置方面,听很多玩家说觉得手残玩不了,大家有什么意见可以说说。
【9月18日更新】更新说明和意见收集贴
【9月18日更新版本内容】由于打开了新的章节,并且调整了前面几关的奖励,之前的进度无法适配后续内容。之前进度已经全部删除。十分抱歉。我们之后会尽量降低删档的可能性,尽量兼容之前存档。本次更新内容:* 游戏中临时Icon的替换 (包括女枪的技能,以及骑士和女枪的能力树)。* 游戏App ICON 更换。* 增加公告* 特殊技能如果点击放开,自动向最近敌人释放* 农场改为免费收获,看广
【开发日志】11月开发情况
就在2周前,我们突然收到《小小航海士外传》版号下来的消息。于是不得不调整工作,全力准备《小小航海士外传》上架的版本。目前已经基本准备妥当。然后这两个月还在同时准备《阿比斯之旅》的上架版本,以及参加WePlay展会的一些杂事。你们可能想象不到,我们目前是一个怎么样的开发环境,实在没有办法同时做几个项目,所以无奈之下这两个月暂停了一下地滚侠这边的开发。目前这两个游戏的版本都准备得差不多,是时候同步
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处