诸侯争霸游戏截图
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诸侯争霸

诸侯争霸

测试服
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官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2021/06/17
开发者的话【三次测试已于 2021.01.07 14点 火热开启!】 首先感谢各位玩家,前两次测试的大力支持! 我们也一直没有忘记设计这款游戏的初心! 本轮测试我们为各位主公带来了更丰富的游戏内容和更爽快的战斗和策略体验。 版本更新要点: 一、新增玩法 1、2V2匹配玩法 1.1、各位主公需要在线匹配,匹配完成后同时进入对战房间。 1.2、全新的2V2地图,进入后默认两两结盟对抗。 1.3、参与2V2对战模式根据在战场中的表现可获得一个征战宝箱。 1.4、2V2被灭后还可以选择继续观看盟友战斗。 2、远征军玩法 2.1、已方城池每隔2分钟会向敌方城池派遣远征军。 2.2、远征军会自动攻打路线上的所有敌军或建筑。 2.3、击杀远征军会获得英雄经验和概率掉落装备。 2.4、远征军随着游戏时间会慢慢变得强大。 二、沙盘优化 1、新增编组推荐功能,根据当前阵容进行动态推荐阵容。 2、新增城池BUFF,占领城池会提升特定兵种的攻防属性。 3、部队阵亡后会有死亡CD,部队等级越高死亡CD越长。 4、资源建筑等级随着城池等级升级会自动升级,不需要单独升级。 5、装备掉落表现优化 6、城池、资源建筑表现优化 7、增加沙盘天气系统,优化沙盘美术表现 8、删除野怪营地玩法。 三、功能优化 1、竞技场开启时间改为周一、周四开放,每次开放持续3天。 2、征战宝箱坑位不满时获得后自动放入坑位,坑位已满会临时停留15分钟。 3、编组界面优化。 4、删除8人玩法。 四、数值调整 1、新增兵种克制功能,兵种被克制时,受到伤害会增加,对克制兵种造成伤害会降低。 2、英雄兵种和阵营效果改为只有同时上阵3个以上时激活。 3、阵营和红颜效果县长段位开启 4、英雄兵力现在全部一样,初始1000,每级成长120,只在沙盘战场内成长。 5、核心战斗中英雄当前兵力会影响英雄的伤害。兵力高打兵力低伤害会大幅提升。 五、英雄调整 英雄阵营改为魏、蜀、吴、群雄4个阵营 烽烟再起 等君来战! 【首次测试 2020.8.26】 热爱战争策略游戏的你, 是否厌倦了万人同服模式下,自己的默默无名、碌碌无为? 是否厌倦了号称策略游戏,但却被数值碾压的体无完肤,毫无策略可言? 是否厌倦了在游戏世界中,任人差遣、附庸献媚...却永远无法打下一片属于自己的疆土! 热爱战争策略游戏的我们, 从小玩着三国志、三国群英传、曹操传、星际争霸、魔兽争霸长大。 一直渴望着可以有一款,和自己身边的好友一起对战的三国策略游戏。 或许也有很多玩家有着一样的想法,这一次我们把这个想法变成了现实。 愿《诸侯争霸》这款游戏可以让大家找回久违了的,运筹帷幄、指点江山、一统天下的感觉。
游戏时长 20.1 小时
玩了几局,现在是郡守,游戏是好游戏,比较新颖的玩法,说几点问题吧。
1.前期备战时间太长了,打三个城刷刷异族,居然备战两个小时,可能是用来恢复一些士气(士气=行动力,后期打没了很痛苦),但对于前期来说,两分多钟回的一点士气,两个小时回的那点,没啥作用。建议把恢复士气的科技往前放一放,毕竟是手游,手游人们更多喜欢快节奏。
2.玩家不在线的问题,对于前期备战环节,我对局当中,有人因为前期备战太长,直接不回来了。卧槽???而且一些突发事件,有玩家有事情玩不了想退出(前期不在,后期基本没戏,高战力武将驻守的高级城,站着给你打,都能累死你)退不了,也不回来了,只能放在那里磨我们的行动力。希望设置非休3战期长时间不在线可以投票踢出,前期争霸没时间打他,后期肉的一批,没精力打他。
3.用贸易来换取物资升级科技,因为是用元宝清除时间缓存,而且官方给了大量元宝,我就发现这一点并且利用,城比对方厚,专心搞兵(钱粮都可以用贸易获得),士气恢复的也快,打的对面都挂机了,推了一天才推完。这要是以后充钱才能获得大量元宝,贸易也没有限制规则,平民玩家会大量流失吧,毕竟真的像开了挂一样。
4.有些玩家嘴很脏啊,张嘴就骂人,打不过就骂你,各种叫嚣,希望可以设置一个灵敏的举报系统,可以禁言这种玩家。真的搞心态。
5.外交是不是可以丰富一些,单一的结盟(不可解除的结盟),我对局中的盟友在快赢的情况下设置拒马阻止我获取更多的城池,争夺排名(我自己的盟友放的拒马,我居然过不去,还不让我打他????)还有挂机的盟友,孤军奋战真的很累,常常一打二。
6.战力问题,我一个孙策领的部队60000+,一个孙尚香领的部队60000+,打同一个城池,守军战力38000+,我的孙尚香能消耗4轮左右,孙策一轮就被对面搞死了????对面还剩一半???我知道有兵种克制什么的,但也不能差这么多吧?
7.在自家移动缓存时间快,在敌方移动缓存时间慢,这个设置十分的贴心了,给了足够的时间赶到家的另一面守城,但如果地盘太大,加上行动力规则,一直赶路,真的心疼和痛苦(有奇门阵,传送用的,但太少了,根本不够用)
8.攻城车造的慢,攻击慢,伤害低,提升伤害和范围的科技在最下面,前期打敌方的拒马和箭塔,干着急,对面回来,几下就干碎(前期还是有点脆的,塔虽说不疼,但抗几下也心疼啊),后期有精力的情况下,我孙策一次打城4800+,➕4伤害科技的攻城车也就不过如此了,除了它攻击不消耗体力,似乎没啥好处诶。
9.玛德,我打一局因为他们挂机我打了好久,虽然郡守了,但是有点没有精力去玩下一局了。有点想再玩一局,但是有点恐惧点开始了😰
10.可不可以出个开房间啊,8人局和好朋友们一起打,自己开个房,然后自己设置备战时间什么的,打到他只剩一个城,听他发语音说爸爸别打我了,应该会很爽。爱和朋友一起玩,比上路人没有太多的纠纷。
2020/8/28
来自 华为 nova7 SE
官方User6044828 : 感谢提了这么多宝贵的建议 今天会更新一个版本 备战期和整个游戏时长都大幅缩短了 游戏节奏会爽快很多 传送门的数量也加了很多 攻城车的建造时间缩短了 科技加成效果也提升了 后期的科技会让优势方更容易扩大优势 快速结束赛局 8个好友开房间的想法也很棒 后期我们也会加的 ! 做一个创新游戏不易!感谢对我们的支持和认可!