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☆月之※星影☆:
还有那个取消建设,如果锤墙皮不能减少体力损耗,那么就没法玩了,后面的强迫厚度加上科技,再牛体力也不够几座城。
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经测试攻打同一城池耐久持续掉士气,一次八点,去掉士气鼓舞后,真的有人能攻城?开局有体力刷装备?不刷装备能打得过别人?不刷装备给我一个小时的准备时间聊天?进攻返还士气也去除,90秒加一点士气,一小时46点士气,大约可以攻一座城,以后一把无论有没有有挂机的保底八个小时算城池数决定胜负了,顶不住的还得四个小时后才能投降,策划都不玩游戏的吗?不做数据分析的吗?这种情况给你两天都不一定能统一!
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今天早上一上线就这个样子,都是玩家已out,搞都搞不了iD:936748869696056202游戏名称:幽渚
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我这里可以说说游戏中的平衡问题吗?谢谢gm
比如:
羁绊:汉 全战斗减免50伤害。我可以理解,因为强嘛。
但是羁绊:蜀 为什么只有第一次加500怒气 没了。然后没了。 (同样是五个将,一个国家,差距有点接受不了)
我不是说蜀应该加强哦。我只是建议一下 这种 不太合理的游戏羁绊搭配,略微影响了游戏平衡。(还有很多,这里只说了一个)
下面是建议呀。这个游戏真正的体验感和趣味感,我认为应该放在不同的卡的搭配上。
比如技能搭配,阵容搭配。其实这么低的抽卡率是没有意义的,一般来说只会劝退非氪金。可以学习王者的思路。橙卡可以不较为难得到,可以有皮肤这种存在,在沙盘模式中卡牌会得到略微加强。
现在应该抓的是多出出新将,避免老手没有新鲜感。橙卡可以强,但是不建议强太多。毕竟沙盘游戏体验才是这款游戏的真正趣味性所在。
希望可以看到。然后思忖一下我的建议。

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