无昼之海游戏截图
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无昼之海

无昼之海

官方入驻
8.7
预约
1.3 万
1.4 万

游戏介绍

上次更新于2020/12/08
开发者的话【启航测试】链接跳转:网页链接 【无昼之海】启航测试 测试时间:12月9日11:00—12月15日18:00 测试形式:不限号不计费删档测试 官方Q群:1049602094 欢迎参与本次测试!希望各位猎荒者享受这次蒸汽朋克废土世界里的冒险之旅~ 大家好,我是《无昼之海》的制作人LANKA。 也许这不是我们初次见面,有部分朋友与我们已经在波西亚时光这个作品中相遇过。相比较写一些心路历程我们其实更擅长闷头去研发游戏内容本身,因此写这篇开发者的话的时候,有点不知从何说起。做游戏会有很多不可言说的艰辛,也会有突破自我的欣喜。对于专心研发的我们团队来说,最大的问题就是如何在游戏内容方面不断尝试突破,做出有独特风格,有深度且有趣味性的游戏吧…… 《无昼之海》这款产品对我们团队来说是次全新的挑战,在我们擅长的蒸汽朋克风格下,将RPG和模拟经营元素相结合,尝试着做出交互性更强,有剧情深度的游戏。 各位将前往的名为泰利亚的大陆,那本该是一个和我们的世界相似的,科技高度发达的世界。但那都是过去了…… 因为人类的无知与傲慢,种下了末日的种子,美丽的大陆被黑夜笼罩,无尽的腐朽之海不断蔓延,吞噬着一切。曾经灿烂的文明破碎如即将熄灭的火花,幸存者们被迫离开故土,只能在为数不多的绿洲间隙中艰难度日…… 一部分勇敢的幸存者们组成了名为猎荒团的组织,他们不惧危险,驾驶着移动堡垒穿梭于被腐蚀的大地,尽管他们时而结伴时而争斗,但是在与来自黑暗中的敌人抗争时,所有人共同肩负起了重拾旧时代文明火种的重任…… 希望各位猎荒者享受这次蒸汽朋克废土世界里的冒险之旅,敬每一位勇敢的猎荒者。
期待
玩了两个多小时 粗略评价一下测试
四星观望 很明显的小团队制作 还是要支持一下的
优点:
1.世界观新奇 是市面上比较少见的末日城市 主角出行主要靠战车的类型
2.人物获得方法比较良心(测试服靠金币可以直接买人物)可能是不计费的原因 没有抽卡池这种东西
3Q版画风 战斗也比较简单 适合手残党
缺点:
1.bug多 经常黑屏
2.可能出于测试的原因 玩家太多 优化不好 服务器跟不上 人一多就卡(玩家是真的多 密密麻麻的)可以加入角色过滤系统 不然真的密集恐惧症患者看了会晕的
3.金币获得量太少了 身为一个金币为主的游戏 买啥都靠他 打次本却少得可怜 还不够我复活角色的
4.战斗限时200s太短 给我们限时给玩家紧迫感是好的 但是200s实在太短了 我十几级的角色打一级的本也是打到boss就200s的惩罚了 实在烦人
5.战斗打击感不强 经常武器声音会消失 不能按住自动攻击 一定要一下一下点
6人物建模和动作有待提高
7.战车系统比较迷离 好像除了解锁人物技能之外就没啥别的用了 我外面用车打怪也不掉装备的 还不如不打
8.剧情对话没有记录系统 错过了就回看不了了
总结:这无疑是一部还不错的小成本游戏 各方面质量在如今鱼龙混杂的手游市场中都有待提高 不过小毛病多但是不致命 多加优化是一款前景不错的游戏 新奇的世界观 肝度看似也不会很大 再加上开放世界的发展格局 新奇的游戏风格 如果优化做好卡顿减少 还是值得一试的
2020/12/9
来自 华为 nova7 SE
官方无昼之海 : 感谢您参与本次测试,您提出的建议和反馈我们已经记录下了~ 欢迎加入官方Q群:1049602094 (*╹▽╹*)
目前这游戏,熟悉后流程也就几个小时,虽然从宣传视频中可以看出还有一些内容没有放出,但还是不乐观,一天就能通关这游戏也就没有什么氪金点。如果一味的做出限制,只能起到反效果,最重要的还是游戏内容的打磨。
1,游戏五种武器,技能点满也就是50级,那么游戏流程起码得做到50级。从游戏经验上做出限制。第一天15级,第二天20级,23,26,29,32,35,38,40,42,44,46,48,49,50。平民15天满级,当然游戏内容多的话可以拉的更长。委托现金币可买4个,那么钻石能买两个。
2,装备套装来延长游戏流程,15级,25级,35级,45级,50级毕业装,五种套装都设在玩家的必经之路上,每个玩家都必须每种至少打造一套。套装需要图纸然后材料打造,图纸打地图大boss腐化之神必掉落,这也解决了堂堂一个boss这么穷。
3,船员给增加武器技能,第四个技能点解锁第四段平a攻击,第七个技能点解锁第五段平a攻击。近战的第四和第五段攻击建议做的强一点,秀一点,刀的话做出远距离突进攻击,锤子的话转两圈跳起来砸地。目前远程的重击简直是削弱,僵直太大。第十个技能点解锁一主动技能。每种武器建议出三种技能,按辅助,单体,群体来做。例如弓,辅助技能:增加20%移速10%攻击,6s,cd30s。单体:射出一只贯穿箭。群体:大范围箭雨(氪金角色必备)
4,船员可以靠材料升星(又是材料又是材料简直要肝死个人呐),而不是技能点。2星解锁两武器,3星三武器,4星四武器(出2到3个,钻石解锁,用于消耗开服奖励)。五星全解锁(氪金必备,建议出一个,18元作为买断费,全武器群伤技能)。出船员总星数榜,每个船员都要练,完美。船员增加放置类玩法,编剧队伍出去找材料。
5,堡垒可升至五级,弱势职业技能加强减cd,毕竟领航员和治疗师基本是必备的。关于家具,堡垒面积太小了,既然有美观度的设定,直接将它做大。首次剧情击退腐化之神,封为英雄时,市长直接送一套房产,这样就可以卖家具了。
6,增加各类排行榜增加玩家粘度,金币排行榜(肝帝榜),厨神榜(烹饪熟练度榜,不然烹饪食物简直有点多余,食材全部用来卖钱了,药一个都没用就通关了),钓鱼榜等等。
7,都说细节决定成败,船员装备穿戴显示,就是穿上装备能显示出来,包括地图上的形象改变。(其实是为了可以卖时装和光效)
8,要公测起码世界地图再加大三倍,地图增加腐化度标识,并且进入高级腐化度时增加提示。增加更多类型的副本(很多副本空空的没实装吗),扫描出的副本时间长一点。
9,建议每个人物都设一个支线,不给经验,只给物品。没有问号,只有特定对话下触发。这样的话就更往单机的路上走了。而且我觉得任务做的太烂了,有太多bug,这点算了。
综上。任务系统的各类bug,进入副本卡住进不去的bug(特别是地图怪50%卡住),堡垒升级时又臭又长的动画(放完还经常黑屏卡死),打虫卵有明显的卡顿,副本无法退出的bug,另外人一多就卡,需好好优化。
来自 OPPO Reno2
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