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Badlanders

Badlanders

国际服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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暂无评分301个评价
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带图1 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 外挂问题49 运行稳定性36 画面视觉24 操作体验16 玩法设计14 日常肝度3 UI设计1 资源获取1 游戏平衡1
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说真的,我并不希望国内的某些厂商做一些垃圾游戏,顶着逃离塔科夫的头衔出来恶心人,我之前玩过一段时间,但是我后来看到B站上有一些人说手机版逃离塔克夫,我当时就很懵,这游戏配吗?三流的建模,三流的地图,三流的射击手感,三流的音效,整个游戏给人一种满满的廉价感,你自己摸着良心看自己配吗?连个光影都没做,你也好意思跑出来恶心人?
我不知道你们这些游戏厂商是怎么想的,真就把你们自己做好的游戏拉出来,换个皮换个玩法,就是一个新游戏?你这个游戏做的和你的荒野行动有什么大区别吗?要我说如果要做逃离塔克夫这个题材,你的游戏建模,射击手感,音效最低最低也不能比使命召唤手游低而且还要考虑到玩家手机配置问题,要么像龙族幻想低配置不能玩,要么就好好做优化最低画质也要带上光影,要不然没得玩
说真的,逃离塔科夫这个游戏的题材真的很好,也非常符合我心中对于大逃杀游戏幻想,但是就现在来说国内所有游戏厂商包括腾讯和网易,没有人能做出这种效果,我记得我以前在别的游戏那边说过,腾讯和网易做游戏让他们抄都抄不全更别提自主研发,当然锅也不能全甩给游戏厂商,就按现在国家游戏版号发放,他是不可能让你这种游戏上架的,一天天把正能量挂在嘴边,就好像网络上的全是正能量,就不会有人犯罪一样,掩耳盗铃,自欺欺人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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游戏还行吧,第一次上手的时候甚至觉得:啊?网易做的fps游戏手感好起来了?讲实话,这手感比荒野还有终结好多了(›´ω`‹ )。
嗯,游戏模式玩过塔科夫的基本不会陌生,我也照旧是跑刀玩法,中途有一次想着要不装备带好点然后去试一次,然后,然后…哇啊啊啊啊啊(ノಥ益ಥ),我的满配m4啊,刚刚变紫你就没了(ノಥ益ಥ),还有我的紫四头(虽然没加属性),蓝加双白属性四甲(ノಥ益ಥ),差点就把我心态搞蹦了。
真的要说不足之处,感觉这制造台制造东西要的材料就离谱눈_눈,就因为这个,我每把搜到的材料,蓝品以下全部卖掉,蓝品及以上全部拍卖,最多我就收集一点黑火药造造三级556,低品质的造料感觉还行,但高品质的真不如攒钱直接买,在此真的建议高品质的合成公式要么少一两个材料,其他的适当加一点,要么材料不变,需求量少点,不然这是真没什么意义,能肝想肝的玩家有,但是毕竟属于少数,受众小,制造台如果经过适当改编对于萌新来说无疑是友好的,毕竟去刚一开始你再怎么🐮比都不可能刚过人家大佬,就只能选择跑刀这条路,跑刀也要一定肝量,收益(指那些拿出去就卖,或者是高级别物资,或是枪械所得收益)还不确定,这样,比起变量很大的收益来说,每次进去所得的材料在制造台用处就大了(直接卖材料的除外),管它是高级还是低级一点的,在制造台上总能造到点需要品,能更好渡过荒期,玩家体验加强,吸引人群变多,再加上你们那赚钱能力눈_눈,能有啥不来?
好好整整制造台吧。
还有关于跑刀
虚 假 的 跑 刀 仔
拿把步枪(m4)除外,随便带点子弹,或者直接空手套白狼|・ω・`)
真 实 的 跑 刀 仔
AA12,随便带点二级霰弹。苏醒了,猎杀时刻✧(≖ ◡ ≖✿)
史莱姆 : 制造台的话,个人比较推荐制造套件(在配件的最底下)现在照一个套件能卖不少钱,而且套件的作用和需求也很大,造套件是不会亏的。