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FAR: Lone Sails

FAR: Lone Sails

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图19 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀80 有趣好玩78 音效动听60 剧情跌宕10 运行稳定性12 操作体验5 玩法设计3 故事情节2 广告频率1 UI设计1 画面视觉1
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一切从一座孤零零的坟墓开始。远处是望不到头的灰色天空,近处是黑色的草地。唯一的色彩是小女孩的红色衣服,她伫在坟前,然后下决心出发了。
在《孤帆远航》简单的开头画面后,游戏立刻就开始了。没有文字,没有教程,没有说明,你拥有的只是一辆吱吱呀呀的老旧燃油车,要驾着它一直向前。
但整个游戏过程并不枯燥,相反,它给人一种奇异的宁静感。
在大部分时候,天气保持在阴翳的状态。你可以放大缩小画面,欣赏末日的景色。你不会遇到任何其他人,只有飞鸟划过天空,牦牛偶尔路过。你也不会遇到怪物或敌人,不需要操心时间赶路。
你会捡到一盆花、一面帆,还有一台信号不太好的收音机,意外地,电台放的是一首古典爵士乐,配着景色倒是朋克味十足。你在鼓点声里踩足油门向前冲,汽车一股股地喷出乌黑的尾气,倒影飞快地映过浑浊的水面,就好像一个陌路穷途的剑士,用生命的最后力量挥出最灿烂的剑招。
而有时候,你会面对大自然的怒气,挑战暗无天日的风暴区。这时远处的天与地面之间几乎全被黑色溶化,风声撞击在车厢上,发出像是防空洞一样的悲鸣;各种声音同时响起,淅淅沥沥的雨声;电流的滋啦声;生锈的器件之间的摩擦声。
在这亮着小小白炽灯光的车子里,你感到无比安心。
暴风雨过了,天空再次放晴。车子仍旧平稳地走过工厂,越过荒地,驶过无人的城镇。三个小时的流程最后,你会抵达何处?答案需要你自己在游戏里寻找。
话游会二周年限定 : 懂了,这就去玩
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孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流。虽然我们都嚷嚷着所谓的“诗与远方”,但那究竟是什么?此时,我可以指着这款游戏说:这就是“诗与远方”!
唯美向游戏其实挺吃电波的,但一款好游戏又是面向大众的,也就是说,好的游戏能让各种口味的玩家都能体会到一定的乐趣。游戏便是一个小女孩开着车旅行的故事,背景为废土,这种“终末之旅”的题材其实也颇为热门。游戏自始至终都没有出现过第二个人,但这并不意味着这场旅行是孤独的,独而不孤,宁静致远更符合这场旅行的意境。在这场好似漫无止境的旅途中,各种不同的景色陪伴并激励着主角和玩家,这正是《遍地应答》中“我大叫一声,分明还听到了回声,听到了来自水波、草木、山林、破船以及石堰的遍地应答——寂静中有无边喧哗”的“天地与我共存”之意。
游戏一开始就给我了一个惊喜:主角在父亲(?)的坟前告别,转身踏上旅途。游戏开始的色调是黑白,只有主角身上的一抹红尤其抓人眼球。上次看到这种反差是在《辛德勒的名单》中,但电影和游戏是两个不同的载体,这种手法运用到这种游戏中其实相当大胆。随后更多红色的物件出现在电脑屏幕中,有主角家中的邮箱,家里墙上的涂鸦,以及…………主角的车,尽管主体色调依旧是黑白,但当我们发动车正式踏上旅途时,随着欢快的旋律响起,我们的心情也逐渐高昂起来。在这之后,度过夜晚,迎来绚丽的朝阳,游戏主色调第一次改变,现在的我们不需要能源驱动车辆,只需扬起风帆,来自故乡的风便会带着我们稳步前行,就当是世界在欢迎这刚踏上旅途的人吧………
前期捡燃料其实挺影响游戏体验的,刚渐入佳境就因为看到几个燃料而停下;燃料消耗速度很快需要时不时去补充,同时发动机也要随时来上几下保证运行,游戏实际玩下来比想的要麻烦,中期开始设备齐全后倒省了不少功夫。迷题很简单,不提了。
快节奏的时代总需要有些东西来放缓我们的脚步,舒缓我们的心灵,三四个小时换来内心的片刻安宁,无疑是划算的。最后以游戏本身的一句话来概括这款游戏:The answer to life, the universe and everything.
游狐 : 在哪里能下载呀