逃脱游戏 迷失猫咪的旅程2 -StrayCatDoors2-游戏截图
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9.4

游戏介绍

上次更新于2022/05/30
简介与你共度的家,黄昏的旅途,迷失的都市, 于是,吞吐白色的气息,雪中的归途… 全球大受欢迎的逃脱冒险游戏 [迷失猫咪的旅程-Stray Cat Doors-]的续集终于登场! ------------------ ◆游戏介绍◆ ------------------ ■特征 和可爱的主人公一起解谜过关的逃脱冒险游戏。 没有玩过前作的人也可以毫无问题地享受。 本作品可以操作主人公一起探索场景闯关。 虽然解谜有点难度,但是有提示功能,所以冒险游戏的初学者也能尽情享受。 前作品的猫咪也将登场。因猫咪的朦胧样子而得于治愈。 许多其他各种角色也将登场,点缀游戏。 ■解谜量增多 本作品增到9级! 还有赠品级30级以上! ■换肤功能 主人公的服装也很丰富!换上各式各样的服装出游吧。 ■治愈于优美的背景音乐 点缀场景的乐曲有30首以上!打开音响尽情享受吧。 ■根据自己的喜好定制房间! 可以通过收集场景上的材料(颜料)来制作家具贴纸。 自由布置丰富的贴纸,完成精美的房间! ■推荐给这样的人 ・玩过前作品 ・喜欢治愈系游戏 ・喜欢逃脱游戏 ・喜欢可爱人物和动物 ・喜欢收藏物品 ------------------ ◆游戏玩法◆ ------------------ ■各个场景里操作主人公来探索,收集过关所需的4种绘画颜料。 ■简单的点击或滑动操作来完成移动。 ■点击猫脚印图标出现的地方,可以进行解谜。 ■通过点击或滑动道具栏的道具来使用。 ■通关各级后会增加赠品级。 赠品级过关后作为奖励可以获得新的服装和颜料。 ■主页里持有一定数量的颜料后,就可以挑战[布景解谜]。 参考房间里装饰的提示,移动家具或是用颜料来制作不够的家具吧。 完成了布景解谜的房间就可以自由布置家具。 ------------------ ◆攻略提示◆ ------------------ ■解不开谜的时候可以从【?】符号图标处看到提示和答案。 ※需要观看视频后才能看到提示。 ※赠品级没有提示功能。 ■布局解谜模式中请注意贴纸的形状和图案。 ※即使看起来对称的东西也可能会有细微的差异。 ■推荐玩小游戏来收集大量的颜料。 过关赠品级后,作为报酬也可以拿到颜料。 ■观看视频可以获得2倍的颜料!一口气获取大量的颜料吧! ------------------ ◆支持机型◆ ------------------ 该应用程序可以在以下环境中使用。 Android 6.0以上 ※部分终端也有可能无法运行,请谅解。 【官方推特】 网页链接 ※有关运用程序的咨询,请从官方网站与我们联系。 ※此游戏基本上是免费的,但也有一些收费内容。
游戏时长 28 分钟
可玩性不错
〖差异向测评〗(写于23年4月,仅供分享)
游戏尚可,但广告强制。而且这里挂着的开发公司甚至名字都灰色了...
♛介绍
定位:一款温馨解密单机闯关游戏
玩法上与一代差异不大,还是一如既往的解密,收集染料,最终涂满宝箱通关。
但在内容上有了略微的差异,让这款游戏更为丰富了起来。
♛优劣
1.游戏本身的可玩性其实还是有的,当然这是在无广告干预的前提下。
2.游戏的画面温馨可爱,相比较一代方圆小屋内的温馨,二代则是个平面场景。
3.游戏插画式的叙事风格,与较为卡通式的游戏背景,相辅相成,一个充当记忆一个充当现实。
4.游戏解密难度不高,很适合新手游玩。
♛差异(与一代相比较为主)
1.更为强制的广告。
这是最为深刻也是最有必要说的,本作中除了底层浮屏广告,每一关还有一个强制的谷歌广告,玩起来让人很是难受,它有那种奖励翻倍的主动广告,但是游戏结算后优先强制跳转一个被动广告,这种表现让人感到格外不畅。
相比较于一代的日本公司版(具体名字复制粘贴不了,后称日版)里比较良心的只有主动广告一说(如看提示),也只有淘腾版是很广告游戏化的一关一个广告,本作与淘腾版基本旗鼓相当。
2.更为魔幻与速写式的进门
这里的游戏通关,是指把宝箱涂色满了,就能得到一个道具,一代这里是获得四块拼图然后合成一只猫咪,然后一二代这里凭借道具/猫咪,会去进一个门,意味着当前关卡已通,然后就是水笔式的插画叙事。
在这里,“进去一个门”,在一代中是游戏关卡里存在的门,你可以点击但不会有反应,除非你收集齐碎片;但在这代里,游戏关卡的门是凭空出现的,以一种速写的cg形式凭空出现,然后就这么直接进去...通关了。
这一点其实很想吐槽,游戏的确凭空更为魔幻了一些,有点像魔法少女凭空召唤一番,虽说游戏中的背景故事似乎多多少少也沾点魔幻就是了。
3.多了半换装的养成
第一代可以夸其更为纯净直接,而第二代可以夸其更为丰富多彩。
游戏中允许了可以去衣橱里更换衣服,然后穿戴出来,有的衣服需要慢慢解锁;当然,换装本身似乎没啥作用,除了在左下角的“画册”里看到不同的动作,不过基本上都是站在原地比较可爱的表情罢了(这点自然比不上国内厂的动作丰富,哪怕《第五人格》亦或者《黎明觉醒:生机》,甚至《闪耀暖暖》这些表情动作都挺丰富的,当然这是指主动的,像live2d常见于各类二游)
4.有剧情的铺垫发展
虽然比较于一代有各种不足,也是让人扼腕叹息的点,但是本作在剧情上倒是穿插和铺垫了许多,而一代则更像是个各个章节之间的彼此独立,亦或者相当于纯粹零散的叙事,但在二代里则串联了起来。
尤其是第一关结束后的动画cg里,不难看出女主画画时宝箱被猫咪推翻,然后各个小猫从宝箱里拿走一件女主的宝物,女主不满要夺回时,猫咪一个接一个跑进画中,就出现了游戏的图标。
这背后的叙事虽然也挺中二魔幻的,不过其实也提类似于《魔卡少女樱》(亦叫《百变小樱魔术卡》)里库洛牌的丢失,小樱四处去夺回收集这一说。
5.拥有更多成就和奖励
当然这一点我是不好细说的,因为吧这奖励的确用处挺怪的。
游戏中成就更多,通过完成一定操作获得成就并不困难,成就也会给予各种货币或者皮肤等作为奖励。
可是有些货币奖励,比如什么宝石,贴纸(其中宝石可以在游玩中收集),的确不知道具体用处在哪,贴纸是可以在场外可以铺设房间,但是房间的功能效果是什么,并不明确。除了主场景,游戏中协助预先铺设的场景则似乎类似个仓库或者家具建筑房?具体效果我也并不知晓。
而且游戏还是一如既往的内购氪金+广告模式,不过同一代一样,限制于海外游戏,暂无氪金渠道,但是保留了大量的广告。
♛总结
可玩,了解一下也未曾不可,不过这里更推荐日厂的一代,或者去steam了解一下游戏内容,当前版本的繁琐广告的确让游戏体验较为差劲。
2023/12/5
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 7.5 小时
如果能看广告就好了
我头一次希望游戏能让我看广告
每次通关都得重启真是爆炸了,本来那些小感动都随着暴躁老哥消失了
==========一次修改分割线==========
暴躁老哥顶着不能看广告每次通关重启的鸭梨通关了。
其实光奔着第⑨关去的话把赠品级全打一遍再刷几次小游戏基本就够了。
未闻猫名.jpg
随着打出结局,我一个大胖死宅在深夜的宿舍床上潸然泪下。
这绝对是一部优秀的作品。一部未被发觉的宝藏级神仙作品。它甚至有个前作,而前作甚至帮助它在剧情方面更加饱满了。前作可以算是这部作品的试水作,但你甚至可以把它放在这部续作的dlc角度看。也推荐玩玩前作。
迷失猫门2解密难度依然不高,而且甚至比前作更低(有提示+猫爪标记标示了可互动区域)画风依旧清新,以及主角她画风不一样啊!这种槽点......尤其是女主那宛如《纪念碑谷》乌鸦女王一样的完全不会变形的标准圆锥体裙子异常出戏...
感觉前作更适合"迷失猫门"的名字,因为每一关的目标就是开门。这作用其官方翻译显然更合适"迷失猫咪的旅程"
就像曾经被吹上天的《兽娘动物园》一样,迷失猫门2有这个潜力。它们的共同特点就是水果糖做的水果刀,甜到掉牙也能一刀把人捅个半死。同手游业界横向比较,二作完全能与《纪念碑谷》一较高下。可惜居然默默无闻。。。
==========剧透内容涉及==========
看到有个关于前作只有6关所以剧情不足的评价。我个人认为前作属于留白比较多的范畴,剧情已经完整,但不够丰满(毕竟只有那么点长度,虽然在第六关把诸如"生命""梦"之类的词汇作为某些密码(间接导致不用找线索直接英语知识解答的屑行为出现),已经在暗示很多东西了)我所能知道的也只有一只猫陪伴主人度过童年,但后来因为寿命论白给了。
但前作恰恰成了续作的补充。在游玩的时候,就是明知道结局是刀,但还是依旧不断向前,想要拼凑出真相。每通关一次,离整个故事更进一步,就被捅上一刀。在充满老电影风格,泛黄回忆向的第八关中,操纵的主角为猫咪这一信息通过各种镜子水潭传递给玩家。实际上,在第八关最后一幕,给泛黄回忆中猫咪主人递前三幕——也是其它主线关卡的部分原型——中,各种充满回忆的物品时,我就第一次眼眶湿润了。然后去剧情,猫咪老死,我的眼泪随着猫咪主人的眼泪一同滴落在那张猫娘的儿童涂鸦上。这也是我玩这个系列第二次哭(第一次是初代猫咪寿命论扑gai时)
以下称操作角色为猫咪女主,她的主人为女主。
最后情感在猫咪女主帽子随风飘走,露出和女主一样的一头橘色长发时,稍微一愣,然后画面转换,失去了帽子变回猫咪的猫咪女主在热气球上同其它彩虹猫咪渐行渐远时达到高潮,泪喷了出来。
最后的最后的最后说点关于主角猫咪的事情。这部分本应放在最后的最后的最后,但是涉及剧透就移动进来了。女主老去,猫咪成为一个故事,然鹅七彩色猫咪明显活不了这么久,这点从女主念得童话书结局是彩虹猫和猫咪女主一起坐着热气球走人可以看出。所以ed和小孩玩耍的猫咪应该是三代目甚至是四代目。因此我大胆推测紫色猫咪(看起来是最听话的也是主角在搬家时带走的猫咪,最后一关也是ta在热气球前等待)是猫咪主角的配偶或者朋友。
结局明显我们操作的主角猫咪是女主在童话里创造出的角色。虽然每个赠品级基本可以看做独立小故事,但第九关赠品级结局是猫咪女主送别一路上帮助过的小动物坐热气球离开,自己以猫娘的形态留在了童话岛上。
这不禁让人联想到《花子君》里的第四怪异画画的同学,这个妖怪是同名同学在医院生病期间在画中创造出的角色变成的。。。。。。简直和留在岛上的猫咪女主一样......
那么真正的猫咪主角去哪里了呢?
还记得一代第一关赠送级给大佬递蝴蝶结那位么?猫咪女主自始至终未离开过乡下那间小小的两层洋房,或许她今天仍徘徊在故事开始的地方。
我们仍未知道那天,那只猫的名字。
最后有一点我也没搞明白,迷失猫门1感觉比起童话故事更像是女主的回忆,但贯穿二作的仓鼠一家在一作船上关出现过!
====================
最后说几个增加游戏性的小细节:)
主界面和其它房间放着不管一段时间主角会做些奇怪的动作。
游戏必须联网,所以通常规避广告法失效了XD
有很多地方比如火车车厢口的窗户,城镇的椅子,第九关大树后面都有一些"对通关没有帮助"的互动点,但是主角会买个大萌能让人喷鼻血(迫真)
主界面左下角的书能查看各种动作,但是不全,因为主角有个弯腰的动作能看到"穿模"(兽娘动物园传统艺能)我印象特别深这里就没有
主界面右下角的留声机像转圈少女r一样可以换碟切歌。
最后一关小鸟的呆毛充满着无敌的JOJO气息(幻视)
主角有名柯那样的小动物光环,甚至猫咪撸狗。唯独各色咕咕对其无动于衷。。。。。。
家具布置虽然给我一种粥游+必蓝结合体的感觉(也没玩过多少手游),但实际上保存之后主角和偶尔客串的猫咪会在家具贴纸区域之外的地方活动,地板明显扩大了一大块。主角放置不管一段时间会跑来跑去做动作卖萌XD
我们至今仍未知道那些圣晶石是干什么的,又不能进行十连召唤,但估计是买衣服用的。看到那个继承数据顿时有点兴奋了
最后的最后更正一个错误,并不是每一关都要看广告的。假如有人像我一样顶着广告通关的话,你会发现在打出结局ED后,随着热气球升空,广告不是主角写个AD那种会卡死的形式而是两只猫看电视的亚子不会卡死。因此最后评分回归五星,因为它值10星。
(P.s. 我写这些东西nm都比游戏时长高了诶有没有啊XD
要我说这系列应该学习烧钱模式出第三部手游,遵循死宅的爱好像轻小说一样把女主死后转生成猫咪,然后用二作收集到的一大堆圣晶石把猫咪女主英灵召唤!不用等,已经变了.jpg 好耶!)
来自 小米MI MAX 3
游戏时长 4.3 小时
没想到有一天玩解谜游戏能给我玩哭
以下内容为自我理解+剧透慎看》
我来到这个世界的时候,是没有记忆的。与这些猫咪相遇也是偶然。说来也怪,我能读懂这些猫咪的语言,它们引领着我,帮我寻找记忆。它们带我去了公园(第一关),一个熟悉又陌生的屋子(第二关),有水车的野外(第三关),火车站(第四关),商业街(第五关),音乐公园(第六关),钟楼(第七关)…在这几个地方,我找到了熟悉的味道…渐渐的,我的眼前浮现出一个橘色头发的女孩,她跟我一样爱画画,她跟我说她的画笔丢了,让我帮忙找(附加关)。在找笔的过程中,我看到了她的画,她的画基本上都是一个主题“一只白色的猫咪”。最后一次,她拿到我帮她找到的笔,哭着说,能不能再让我帮忙找下她的照片。她哭的我很心疼,我努力找到了,交给她的那一刻,我的脑海浮现出很多画面,像放幻灯片一样…
原来,我是她在公园捡到的一只白色的猫咪,她父母不在身边,我们相互为伴…
可对不起,我死掉了,死亡带走了我们珍贵的记忆。不过我现在都找回来了。很高兴,在我要离开之前我都想起来了。这些回忆,我会好好珍藏的,只是,我没办法继续守护你了…
我很想你,在没我的世界,你要好好的…
别刀了,孩子哭了,taotap快点上吧,我就能推荐给朋友玩了
2020/11/1
来自 OPPO Reno Z中国版
游戏时长 15.5 小时
第一次写测评,不足之处请谅解。
满分直接送上。若不是被这一部的惊艳所震撼,我是绝对不敢拿出勇气来为它写下这份评价的。
!!可能涉及剧透,请酌情阅读!!
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——在世界的尽头,除了温暖,还有悲伤——
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作为一款解谜游戏,《流浪猫门》在众多同类题材的游戏里无疑显得格外清新脱俗。相比之下,它风格唯美,角色造型可爱,画面色调欢快,配乐也是相当符合气氛,而且游戏中的解谜难度并不算高(甚至可以看文字提示)。无论怎么看,这都是一个温馨、治愈的世界。就凭这份温馨和治愈,第一作《流浪猫门》上架以后好评如潮也是当之无愧的。
但显然,第一作也有很多不足的地方。
也因此,第一作被大家认为仅仅是一款“清新治愈的解谜小游戏”。
翻看评论看看吧。
有人觉得关卡太少,互动不多。
有人认为有些线索不够明显,不看提示根本发现不了。
但很少有人提到剧情。
也有人注意到了,但他们始终看不懂通关后的结局。
也难怪,毕竟第一代只做了六关,想要交代这个故事,它还有太多的空白。
我也是那几个剧情党之中的一个。可惜我那时也无法揣摩出什么头绪。就如同其他人一样,第一代就好像那种下午茶的甜点,就当是放松一样去品尝,完了以后睡一觉基本上就忘了是什么滋味。
现在想想,换成是作者本人的话,这还真是可悲。
他真正想要传达的东西还没有传达给玩家们。
你可曾知道巧克力的滋味?那是甜中带苦的。没点苦味还能叫巧克力吗?
如果作者真的觉得他想要的表达的东西传达给了玩家们,我想是不会有这第二部《流浪猫门》的。
他想要把这个故事,用游戏的方式给玩家们听。
我作为独立游戏开发者,能很清楚这样的心情。
我也是无意间突然发现居然有了第二部,抱着想去迎接新的挑战和接受清新世界的治愈的想法去玩的。
但玩了之后我发现我错了,我对抱有先前那般傲慢想法的自己感到后悔。并且由衷地被这位作者在游戏中投入的真情、思念与心血所感动。
前作与本作的线索在拼接以后,得到了一个完整的故事。就好像解谜游戏的本身一样,剧情也成为了解谜的一部分。详细的剧情我不会分析,但我相信各位玩过以后都能自己整理出来。
此外本作采用的过场片段也相当出彩,看的时候总回想起《古树旋律》,它们的叙事手法有着异曲同工之妙。特别是惊艳的ED,故事的高潮部分,在感叹和惊讶的同时,那种对远去的伤感的就后劲十足的涌现在心头之中。
这让我不由得回想起前几年日本一的《夜廻》系列,清新的画风之中夹杂着淡远的忧伤,回过神来发现不知不觉被其深深折服又不得不为之感动而潸然泪下。
无论是氛围还是游戏性,在保持前作的特色下,也认真地补足了不足的部分。互动方面也达到了一个全新的高度,尤其是贴纸DIY的部分,给了玩家们充足的创造空间,也贴合作者想将《迷路猫门》作为收藏与分享的初衷所在。
并且它依然是免费的。
如果你是解谜游戏的初学者,《迷路猫门》非常适合你的入门。
如果你想体验唯美治愈的视听享受,喜欢清新可爱的画风,那么你也可以来《迷路猫门》去探索这个美丽的世界。
我很满意。谢谢款待。
来自 华为GLK-TL00