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87
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8.3
87个评价
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1
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
幻曦梦语
玩过 111 分钟后评价
游戏挺好玩的,但是还没有完善,完全体还这么好的话必须打五分。
这款游戏特点是特别休闲,节奏很快。题材是赛博朋克+西游记。玩法是回合制战棋。
关卡还是有点少,不够玩,建议加几个boss,以及非战斗事件
催一下更新。剧情要有,实在不行角色背景故事也行。不同角色之间的搭配要优化。场地可以复杂一点。新手攻略可以来一篇。
理想中的完全体大概是九九八十一难,八十一个boss/特殊事件;法宝一开始少给点属性慢慢升级;四个角色有各自不同的定位,技能在大约三四十难凑齐,后面还可以再升几次级;怪物当然也要有技能,才能一直保持游戏可玩性;全通关后还可以再来个转生,从头再来,怪物变强,开启无尽模式和天赋树。
三年之后的再评:到底还做不做的啊,这游戏我一直记得,现在也觉得很有趣。
莫行雨中
玩过
五星好评
主要是对胃口,像素战旗
主题我也挺喜欢的
就是这个——新手教程着实有点简单
我第一次选都不知道怎么升级技能😂
期待完整版,五星
支持,鼓励
莫行雨中
:
等会,是战棋,打错字了哈哈哈哈哈
shourrd
玩过
游戏很好玩,就是平衡做的不太好,双刀配赏金或风暴强度太高😅,其他根本睥睨不了
超级无敌可爱的坚果酱
玩过 23 分钟后评价
确实。点进去就有一种耳目一新的感觉,但字着实有点小了,今晚慢慢测试一下,晚上发视频
超级无敌可爱的坚果酱
:
通关迅速,但游戏性怎么说,太虎头蛇尾了!毕设完就跑路了!我去加群谴责他们
百东陈
玩过
游戏想法和设计蛮好的,而且看开发者是几个大学生,今年刚毕业的我肯定是非常支持和鼓励的。
接下来是我的几点建议:
1.我也很喜欢赛博朋克的风格,所以我很明白一个完整的世界观对赛博朋克的重要性,希望开发者可以在这一方面多完善一下,整一个完整的背景故事出来,还能做出一些种族克制关系来提升游戏可玩性
2.我觉得引导做的还不够好,主要是战斗顺序最好能说明一下每个大回合的每一个我方小回合是要选出一个我方人物来进行操作的
3.发现了一个bug,我玩的输出悟空,可能是被动和buff太多了,程序上没有设计好,导致我的每杀一个敌方增加2点输出加成还有另一个回复一点能量都没有起作用(不然真的直接一个悟空用光所有能量把全场杀了,真的爽啊~)
4.肉鸽游戏每几小关就打个boss的设定可以增加一下
5.过关奖励前几次还丰富一点,后面几次直接就只有升级职业了,感觉不太好
百东陈
:
还有一个,希望师徒四人能有个区分吧,每个人的职业加成啊啥的
烈风痴狂
玩过
题材,玩法都不错,就是流程太短、可玩性也不高。开局选风暴,升到全屏电,再加辅助给加深和连奏,从头秒到尾
咕咕
玩过
游戏设计思路是有问题的
在总行动次数有限的前提下
提高行动质量和行动次数将会是玩家的最优选择
这游戏目前最优解是全部投资给一个角色,然后让他单刷
只玩了一次,孙悟空拳师双刀狂战赏金,给自己上完buff之后一轮杀空
希望能有惩罚或者限制吧,不然这战棋称不上战棋了
はつね残念
玩过 24 分钟后评价
至少做一个返回按钮吧,可以加一个存档读取选项吧,可以加一个图鉴系统吧,游戏节奏有点慢开始结束移动发技能都要逐一点击,移动耗能有点多余,实际上和无走位回合制那种RPG差不多,感觉暂时只是半成品
edl
玩过 41 分钟后评价
这游戏!标准的战棋游戏啊!就是感觉是不是移植的,字体有点小。感觉模型改一下,字体调整一下,这游戏直接吹爆啊
乌衣巷
玩过
首先还是要表扬
画风和人物形象都很对胃口,目前也一点都不要肝氪,好评
可还是有很多不足
比如很多界面太潦草(奖励阶段),新手教程太敷衍,给了几张图就完事了和不可以存档
总之还是一个好游戏,希望在正式发售前能处理好
加油加油
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