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对了,以这个测试结果来看,暴击芯片触发时不但无视了抗暴,还无视了暴伤抵抗,不然73%爆伤应该比2.2倍爆伤高一点点
万圣节主题皮肤!爆料爆料!
嗷呜~!~!小橘今天给大家爆料一下万圣节主题皮肤!吓死你们!
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你们真的要给绘画的磕个头,时轮不还原,公会战不够64取消,这种留的坑都还没改好,就又出来骗氪?换号继续给低分
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您好,红红的免伤被动触发机制中,精灵和秘武的攻击都不算。同一个技能的多段攻击算一次,但如果连击算两次攻击。
探员过强,导致玩法减少
玩过其他卡牌游戏的估计都能感觉出来,双生幻想探员,技能一个字——强。探员强度过强导致很多很多弊端,可玩性下降太多。
①阵容玩法减少。例如就一个嫦娥,让控制流直接没法玩,嫦娥真的不是一般的强。治疗、加暴击、眩晕、加霸体还两个回合、还能复活。易获得还强,在其他游戏里,简直无法想象。ssssssssr的存在,这还只是人人都能轻易获得的探员
②由于探员过强,新出的探员只能强上加强。以至于出现了红红这种,具

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没有最强的探员,只有会玩的玩家(下附占卜师、加百列越战图)第一张图说明会玩的探员玩三系也比神魔强,加百列是公认体系削的最多次的探员,第二张图颠覆你对加百列的认知,只有在思路清晰的玩家手里卡牌才会有价值,不要觉得打不过只是探员的问题,要考虑自己到底玩懂了吗(提示:配置很关键哦)
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