下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
终结的世界与你和我

终结的世界与你和我

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4876个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图38 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩157 剧情跌宕20 音效动听15 画面优秀8 运行稳定性105 广告频率15 玩法设计15 音效音乐9 资源获取8 故事情节7 UI设计2 画面视觉2 背景设定1 外挂问题1 操作体验1
太搞笑
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这游戏就一个字:赌。你能不能打出结局都靠赌。
这游戏说实话是真的好玩,毕竟不确定性很高。谁知道你能连着好几天都叫天花板砸了只能走污染的水。还有马上就做出Rex企划书了结果最后几天死活找不到银器,唯一碰到一次还下手抢。无奈只能打出结局五(以上都是个人经历)。
吐槽完了,给点攻略
首先第三天晚上必出木板事件,一定要拿。就算你营地建出来了也要拿,因为升二级营地要木板和铁片。
木板封着的木屋:有刀就开。
食物标签箱:有刀开,知识低两个,高四个(固定掉5体力)。
生锈的箱子:前期实在没食物可以开(力量低15体力加1食物,高5体力加4食物)。
空屋:没事别瞎探,掉san高。
教堂:一定要阻止zzz
野狗:战斗,顶多受伤,逃跑的话zzz重病(这个状态下吃食物不回体力)
没食物的人们:可以考虑,因为有可能恩将仇报,后期必给因为会给银器(Rex企划书必须品)
水井:拿工具
zzz掉河:长棍救,没有就重病,如果没开医院且zzz体力不多就重开吧,除非你愿意赌海岸刷急救箱。
天花板事件(脱落):推开。
天花板事件(埋了):有四格以上体力空手移,没体力就从污染的水出去(掉一格体力上限)
钥匙:收
汽车事件(生锈):拆门,调查吃力不讨好还掉体力。
汽车事件(行李):前期没食物且力量高于十就砸(受伤但加四食物),如果有锤子就直接不犹豫(不会受伤)
木桶事件:剥离(一个木板)或者调查(一个食物)都可以。
钢琴事件:说食物蒙混过关,虽然会饥饿,但起码比说母亲好(两人大幅度掉san)
老人事件:照顾(给种子)或者抢(给一食物)都可以。(应该是中期事件因为我前期从未见过)
钓鱼事件(要求有钓竿):想开太郎丸结局就追
以上应该是最初的海岸全部事件了(有点健忘),非常推荐大家玩这个游戏
雯
游戏时长 9.2 小时
真的很好玩。
来说一下我的游戏推荐。
游戏难度真的很大。物资非常随机,灾祸还接连不断,还得带着个累赘。
血条空了,死。
长时间挨饿,死。
精神值掉没,死。
生病严重了,死。
同伴发疯了,被捅死。
物资还不充分,超级随机。
————接下来是一点点游戏攻略。
首先是三个包裹。
第一个是食物5,医疗箱。可以用来治疗轻伤和重病
第二个是小刀,绳子,食物2。绳子没用,我感觉。小刀很好用,可以用来开漂流箱,得食物,砍树,得食物,开仓库,得食物。但是脸黑的话,有小刀没用。根本遇不到足够的食物,净给些没用的东西。
第三个是游戏机,游戏机可以用来治疗精神,挺没必要的,就能用两次。食物几个我忘了。
第一个和第二个都可以。第三个不推荐。
接着是走主线。我觉得的主线。里面有我自己的想法,也包括我看到的大佬的想法。
1.第一个是就是升营地和攒食物。
营地大佬说十天之内升到2级,总共4级。很有必要!真的,要是15天之内还没升到2级,建议重开,真的太难了。
营地1级很容易升,3天的晚上给木板。
营地2级是刀具,木板和铁板。所以如果上来选食物包的话,除非摸到刀,不然很难升,这也是为什么很多人推荐武器包的原因。木板和铁板可以在地图一,遇到漂流来的木板,拆开外层得木板。遇到车,拆下来车门得铁板。
如果开到了地图医院或者图书馆。也可以去摸,有几率摸到铁板和木板,以及平底锅,或者汤锅。
营地3需要30知识,和一个平底锅。有人说汤锅可以代替平底锅。
医院摸到医疗器材可以升级到营地4。
营地升级到3级十分必要!!!
营地3,意味着老鼠不会再光顾我们的家。不然只要食物到9或者10,而不能马上到吃饭的时间。老鼠就会来。不仅会偷走你全部食物,还会让营地归0!真的,每次老鼠一来,心都碎了,都是血泪。
因为我们需要储备食物,29号开始到33号。没法出门。如果不能获取足够食物,天天吃半份,人物精神状态就会错乱。屏幕的文字就会变成很难辨认的。
当然,玩家也可以有毅力的通过睡觉,或者用吊床,或者用游戏机。或者用鱼竿看风景来回复精神。能回复到正常,但不建议。
第一个地图,有个车窗里有食物的剧情,但是没锤子会受伤。不确定这样交换合不合适。
遇到螃蟹,如果知识低于5,就像睁眼瞎一样,错过,什么数值夜不给。
知识低于10,没法开之后的地图。
力量太低,拿不到沙子里埋的食物,开箱给的少,掉的血还多。
木棍超级神器,取舍使用。
木棍+丝线/诱饵=钓竿
钓小鱼,食物加1。大鱼,食物3。不钓鱼,加精神。钓不到鱼,加精神。还能吸引小狗。有几率驯服。但是钓竿有耐久。
木棍+网=吊床
每天晚上能回复一个人的精神
木棍+小刀=一个忘了叫啥的刀
这个新刀好啊,再不怕抢劫土匪。
木棍单独使用。同伴掉水里了,给捞出来。不然对方重伤。吃饭也河南治好,还掉血条。木棍还能翘起来沙子里的箱子。
总之,很好用。要么纯靠摸出来。要么去山上摸出来树枝,在制作成木棍。
如果遇到长虫子的屋子,别进,掉精神。遇到教堂,问要不要阻止美智子,要!不然,她发疯。
遇到陌生人,没有那个合成刀,别搭理!出门在外都是坏人。
开启图书馆后,可以去图书馆开剧情。升级知识。升到50足够。可以摸出来装枪的箱子。用打火机能打开箱子,得到枪和三个子弹。也有机会直接摸出子弹,就是概率低。
医院,能摸出免费治疗一次。医疗箱,蔬菜种子,烧瓶,软管。和开启下一个地图。
下一个是高山好像。如果拿到蔬菜种子,并且营地3级,可以来这摸那个净土。然后等几天成长,可以每天收货一个食物。这里真的是个赞食物的好地方。可以获得鹿肉,鸡肉,兔肉,蘑菇,树果,这些都可以通过制作变成食物。这真是前期过冬的一个好进货地点。
第15天下午,天气变冷,如果没有摸到毛毯,会就生病,可以食疗。
再高山可以开出学校和工厂好像。
学校没啥用,可以得哑铃,每次给5点力量。最高可以升到40
工厂(记不清名,不确定是不是这么叫,反正就几个地图,多试试就知道了)可以摸rex图纸。这个会使得主角变成怪物,但血条长出屏幕,无惧严寒。不然第60天寒潮来临,直接把主角冻死。
人物被辐射会掉血条上限,辐射一次掉一格。
食物没必要屯太多,好像58或者59天的时候,寒潮来,直接把房子吹倒,老鼠到时候又来偷家,气死人。
在工厂会开出来最后一个图,这个图吃怪物,一种蠕动的,长得像人的生物。会有一个结局。不吃另一个结局。比较美好的结局。
————
挺好玩的。就是为什么不出个图鉴。
累似什么+什么能合成出什么。真是全靠熟能生巧的硬记。
TapTap
串线旅人浅影原神首发限定 : 现在还有人在玩这个游戏呀。我是刚刚捡起来玩,之前玩的剧情都忘完了。还是很有意思
江竹丶
游戏时长 7.6 小时
杂兵reader : 可怜,我还好,有个用了5年的手机里还装着这游戏,换了新手机后总是闪退
折纸Alex : 停服了,不知道什么时候停服的……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
姜满.
游戏时长 35 分钟
推荐:可玩性
好几年前玩的了,刷到了就进来评价一下,游玩时间远不止半个小时,当时我是打了两三个结局的(不包括死亡结局),成就也解锁了几个
不明确以下哪一点是优点哪一点是缺点了,自己判断吧:
1.画风和音乐真的有点掉san(对不起我是那种胆小的),很适配游戏风格
2.赌的成分过于大,但也是高收益高风险,开局木屋我是每局都开的,开到食物就是直接起飞,看到尸体真智子疯了就基本可以重开了(因为前期物资很大概率是不够治好真智子的,只要刷到男主被她砍一刀的剧情就基本GG了)
3.主角精神错乱后文字也错乱了,细节上做得很棒
4.完美诠释了什么叫危难来临时,人的本性就暴露了,很真实(指开局抢劫的男女欺软怕硬、有几率刷到救助过的人恩将仇报)
5.结合元素很多,学校里闹鬼、变异人、变异花等等
6.难度适中(也可能是有点难,主要是取决于运气)
7.感觉除了工具包,用其他包开局难度都比较大,当然想要挑战一下也不是不可以,就是在这种完全凭运气的游戏中非常难打到后期,反正我是试过其他包开局过,全都死在暴风雪那里或更早的时候了(当然也可能是我菜)
8.依然是太凭运气了,很多时候连着几天根本刷不到什么东西,然后还刷出受伤了,暴风雪那里感觉还是不太好过(可能是我自己的问题🙏🏻)
9.很能理解男主带着真智子一起生存,毕竟像这种末世没有同伴很难活下去,活着也是疯了,但是为什么真智子死了男主就直接死了?我个人认为设定成真智子死后,男主更容易掉san值,且每次触发不好的事件掉的san值根据时间推移一点点变多,等到真智子死xx天后,再遇到npc时就会更迫切地想要加入对方,甚至没有拒绝加入的选项了……个人感觉这样更合理一点,总不能是真智子死后男主直接陪葬吧?
还想到什么想说的之后会补充,游戏整体还不错,在文字探索游戏里算很棒了,细节做得也好。
幽灵缔合 : 木屋里真的有食物?
因高专业度入选icon-wow
黎明
游戏时长 18.6 小时
玩了一段时间了来发发心得
一,最初的海岸
1,开局建议选工具包,海岸很多食物需要刀具小刀,柴刀,菜刀还有薙刀都可以
2,海岸的钥匙一定要收下,有钥匙遇到被锁上的箱子4食物,没有花15体力换1食物
3,不要翻船,什么都没有还浪费体力
4,干净的仓库打破有4食物
5,有虫子的仓库不要进!里面是尸体直接扣你精神
6,车门锁上有食物的车有锤子直接上手,没有的话小心点,体力太低减体力受伤没回报,体力15左右减体力受伤加3食物(可能不准因为好久没刷到了)
7,遇到其他生存者没有薙刀别上前说话别给食物,会被抢,说话的人有概率被你打到,刷出来过,要食物的给了后他们回来要银器,真结局必备,但如果给了一次食物就没必要了
总结,没薙刀就小心,有薙刀直接上前
8,第三天晚上固定刷新木板,注意体力
9,概率出小太郎,追上没坏处,就5体力
10,生锈的旅行箱知识10以下2食物,知识10及以上4食物
11,可以做个钓竿,概率钓鱼,钓鱼出空罐,1海藻,小鱼1食物,大鱼3食物,啥也不出加精神,不钓鱼加精神
二,烧毁的医院
1,医院刷的急救箱最多,还有手术室,重伤了可以来
2,有概率出烧瓶急救箱蔬菜种子三选一,不建议急救箱,急救箱比较好刷,小太郎也会给一个,烧瓶着实有点难刷,真结局需要两个烧瓶,蔬菜种子+清洁的土=每日一食物
3,有概率刷出汤锅,三级营地需要材料,可用平底锅替代
4,有概率出僵尸,其中一人引走减5体力减一精神状态
5,有概率刷出实验室用具,四级营地必备
6,调查尸体一定要做,刷出医院的钥匙后再次探索解锁荒芜的高山
7,有概率铁片木板二选一,个人感觉概率比图书馆高
8,有概率出营养液,可以用容器装,营养液+蔬菜种子+清洁的土=蔬菜直接成熟,没有营养液需要几天生长
10,有概率出网,可以搭配木棍做吊床每日加一人精神
11,有概率出花种子和花盆,精神神奇,虽然后面描述的可怕但是没啥问题
三,崩塌的图书馆
1,第一次探索固定4食物,注意别爆仓
2,刷知识圣地,知识达到50就OK了
3,掉下的书架要扶,加1食物
4,这里可以遇到小太郎,加1食物
5,有概率刷出食物资料室二选一,个人建议资料室,了解世界真相,但是需要一干电池(才不会告诉你们是我没选过食物)
6,有概率出尸体上的小刀,如果你到现在还没有刀具可以选,刀具不会损坏(我没遇到过),一个就行
7,也会出现木板铁片二选一,个人感觉没医院高
8,概率出平底锅,3级营地材料
9,概率出急救箱+烧过的梯子组合,不建议,极大概率拿到后梯子断了,小概率拿到急救箱梯子不断,小概率没拿到梯子断了,总之弊大于利
四,荒芜的高山
1,第一次固定出陷阱,不破坏第二天下午鹿肉+1,鹿肉+30知识=3食物
2,有概率出野猪,有薙刀直接上,+3食物,没薙刀就跑,不然受伤减体力没食物
3,不要招惹熊!不要招惹熊!不要招惹熊!你有薙刀也没用啊熊直接把你撕了,猎枪也不行,我用猎枪照样被撕
4,没猎枪就放了鹿吧,你追不上还浪费体力,直接放鹿加精神
5,鸟可以追,薙刀花费5体力得一鸡肉,猎枪不花费体力
6,兔子也可以追,不花费体力加一兔肉
7,悬崖上的树果让zzz去,5体力换2食物,主角花的体力20还是30来着
8,有尸骨的树果不要摘,有毒气
9,50知识解锁地图被污染的工厂和被遗忘的学校
10,注意准备绳索,zzz容易掉下悬崖
11,有概率出小太郎追逐鹿,个人建议追上
五,被污染的工厂
1,第二次探索固定遇到变种人,有燃烧瓶直接战斗用武器弄死他,不建议拿爆竹引走,这样其他地方会遇到,探索多了也会遇到,所以常备燃烧瓶和爆竹
2,30力量解锁新地图囚禁的公园
3,遇到洞用手电筒
4,遇到融化的铁别犹豫直接跑,进房间=game over,附近找物资=4食物-10体力上限(可叠加)
5,遇到有“强行过去”的选项的水直接过去,可以拿rex计划书,听说有概率是食物,但是一定会被辐射,不过rex计划完成后直接无敌之躯(但是听说还是打不过熊)
6,有概率出小太郎,但是忘了给的是什么
7,有概率出坏掉的摩托车,坏掉的摩托车+不会响的收音机=摩托车
8,淌水拿的食物建议不要拿,就“我”和zzz以及离开三选一的特殊事件,会被核辐射
9,不要让zzz打开水龙头,会被核辐射
10,遇到水蒸气注定一人重伤
六,被遗忘的学校
1,容易出哑铃,1哑铃=5体力,体力达到30就OK
2,有概率刷出小太郎,给你一个木棍
3,晚上还是别刷学校了,会掉精神
七,囚禁的公园
1,一旦遇到蠕动的生物没有摩托车就回来,不然会死,有摩托车直接冲,解锁巴别塔(是你吗刀客塔)
2,冲出去后就没有蠕动的生物了
3,有概率出小太郎,就是不知道是不是60天后,因为我是60天后刷到的,这里直接解锁结局陪爱犬走完最后的散步
八,巴别塔
1,解锁巴别塔后解锁结局抵达了那座塔
2,六十天前没有执行rex计划(因为我完成rex计划解锁完小太郎后就66天了)在这里探索几次直接解锁结局得到了虚假的安宁
3,执行rex计划后在这里探索达成结局奔赴了乐园
4,60天后会有蠕动的生物,打到后可以吃掉,吃掉了达成结局奔赴了乐园,不吃掉达成结局二人迎来了永恒
八,关于一些特殊事件
1,小心主角平地摔,直接受伤,有概率出食物
2,常备长棍(不大现实),有长棍可以用长棍换哑铃,不过我不大建议
3,zzz容易掉下去,主角去救=主角疾病,用长棍救没什么事,不救=zzz重伤
4,水井直接拿工具,绳索+1水桶+1,目前没发现水桶有啥用但是不拿白不拿,又不花体力,不要喝水,会被核辐射
5,房顶塌下来注定一人重伤
6,如果有淌水和搬瓦砾建议后者,前者核辐射,后者减主角体力(40还是20来着)
7,高山的时候zzz容易掉下悬崖,用绳索救,没有损失
8,刷工厂注意多囤点绳索,因为在抵达最深处之前我就没刷出过rex计划书,每前进一点-1绳索
9,每个地图都有概率遇到老人,照顾他得到蔬菜种子,抢走行李得到食物
10,遇到融化的铁直接跑!
11,小太郎的顺序是:最初的海岸→崩塌的图书馆→烧毁的医院→荒芜的高山→被污染的工厂→被遗忘的学校→囚禁的公园
九,关于精神
1,有虫子的仓库别去
2,教堂推开zzz
3,精神从高到低健康→不安→危险→错乱→发疯
4,主角精神错乱会影响文字,有些看起来比较麻烦,比如一份=煌之类的,注意,是之类,也就是说很多种,不过勉强可以分辨,就是选项有点麻烦,不过字数大致上是差不多的
5,主角发疯了真的是一种折磨,满屏“嘻嘻嘻嘻嘻”
6,zzz发疯会挠主角,掉20还是30体力来着(是的没错我就是个没玩多久却要跑来坑人的屑)
7,花种+花盆回复精神
8,篝火回复两人精神,量比较小打火机+结实的木板=5篝火
9,网床每晚回复一人精神,量比较大
10,终端也可以加精神(?我记得我刷出过)
11,有概率刷出游戏机
好的就这样,欢迎各位大佬指出问题和补充,顺便问一句二人迎来了永恒真的是不吃蠕动的生物嘛
Star platinum : 总结的太全面了