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人征塔战

人征塔战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3601个评价
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带图29 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 物超所值20 画面优秀9 操作流畅8 轻松护肝7 福利丰富6 广告频率78 运行稳定性51 玩法设计10 氪金付费8 日常肝度5 操作体验5 资源获取4 音效音乐3 游戏福利2
电动车
游戏时长 67 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嘿嘿哒 : 主播推荐,品质优选,值得关注[玫瑰]
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
🎮玩法
轻度塔防游戏,战斗设定有点像兽人必须死与弓箭传说的结合,摇杆单手指可控制英雄走位,攻击是全自动的,支持移动射击。有建筑值设定,可以用于炮塔和地刺等防御设施摆放,俯视角状态下整个战场一览无余,防御设施数量增多后,有组合搭配策略。
除主线推关外,还有挑战试炼和活动模式等扩展玩法,分别在第二章和第四章开启,解锁稍晚一些。有体力机制,如何分配需要少许统筹。
⚖️养成
包括英雄和建筑两部分,数值结构在轻度游戏中很常见,养成较浅。
英雄有八个装备槽位,单件装备有品级设定,与其他轻度游戏养成设定相似。另有魔石、装扮、升级几条养成线,有的仅有入口,功能未实装。
建筑总计19种,数量上不太多,有品级设定最高红品,最大上阵六个,槽位需解锁。单个建筑有等级、星级两条养成线,设定很常规。
🌆美术
3D卡通画风,和弓箭传说有些像,界面布局常规,UI品质较好,像某些小游戏UI,质感很好。角色造型符合魔幻题材设定,敌人大部分是兽人,部分建筑模型也与兽人必须死很像,借鉴得比较明显。
战斗表现力较好,同屏敌人数量很多,有割草游戏的战斗爽感。炮塔和角色技能特效符合一般理解,战场的感觉很好。
💰商业化
有版号,混合变现,开宝箱为主。宝箱四种:对应不同品级装备和建筑,高级宝箱只能用钻石来抽,有品级保底,出哪个看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多,大部分是资源收益,少量功能类。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,不排除以后会有。
TapTap
TapTap
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官方好评鸭巴 : 感谢您的体验,欢迎上线的时候来玩哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
给个五星好评,游戏bug有点小多,主要在广告嵌入这块,其他的都挺好的,玩法类似兽人必须死,算是比较小众的游戏,唯一的槽点在于抽塔😂毕竟是要延长游戏寿命,其实可以添加一些具有象征意义但是不影响平衡物品的比如时装,好看的武器放在无尽关卡的不同层数,去刺激玩家去刷无尽,这种塔防游戏最后肯定还是在打无尽模式
——————————————————————————参加了中间的几次小范围测试,现在终于要出了,和看儿子似的😂,相比之前的版本可玩性更高了,制作团队比较听劝😁期待期待
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25年8月4日
又参加了一轮测试,时间7天,目前第5天,删档计费测试,多次测试重复内容有点累,相比之前测试,塔的强度相差太大了(也许后期可能会有平衡,该没机会玩到),商业化更明显了,也是好事,制作团队还没饿死不容易,该挣点,就目前来看,月卡(游戏好玩,该支持还得支持)是必须买的,不买要花大量时间去消耗体力,抽塔有一点点考验运气,毕竟抽塔太过于随机了(看到碎片也是随机的,要不要考虑像火塔这类不是S的给一些固定选取的)😌抽了挺多次了目前只拿到能源塔、墓地和虫洞,一直给初始塔,有点难受,后面14天考虑不参加了,等公测了。
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12月11日
在出冰塔之前我是认可的,今天冰塔出来,我想大概这游戏我是玩不下去了,不适合穷鬼😁,我还是去玩王者农药吧~
官方光翼 : 广告等正式版 就少点了。 可以加内购的