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评价
538
攻略
论坛
人征塔战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
538个评价
全部评价
全部平台
带图
23
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
🎮玩法
轻度塔防游戏,战斗设定有点像兽人必须死与弓箭传说的结合,摇杆单手指可控制英雄走位,攻击是全自动的,支持移动射击。有建筑值设定,可以用于炮塔和地刺等防御设施摆放,俯视角状态下整个战场一览无余,防御设施数量增多后,有组合搭配策略。
除主线推关外,还有挑战试炼和活动模式等扩展玩法,分别在第二章和第四章开启,解锁稍晚一些。有体力机制,如何分配需要少许统筹。
⚖️养成
包括英雄和建筑两部分,数值结构在轻度游戏中很常见,养成较浅。
英雄有八个装备槽位,单件装备有品级设定,与其他轻度游戏养成设定相似。另有魔石、装扮、升级几条养成线,有的仅有入口,功能未实装。
建筑总计19种,数量上不太多,有品级设定最高红品,最大上阵六个,槽位需解锁。单个建筑有等级、星级两条养成线,设定很常规。
🌆美术
3D卡通画风,和弓箭传说有些像,界面布局常规,UI品质较好,像某些小游戏UI,质感很好。角色造型符合魔幻题材设定,敌人大部分是兽人,部分建筑模型也与兽人必须死很像,借鉴得比较明显。
战斗表现力较好,同屏敌人数量很多,有割草游戏的战斗爽感。炮塔和角色技能特效符合一般理解,战场的感觉很好。
💰商业化
有版号,混合变现,开宝箱为主。宝箱四种:对应不同品级装备和建筑,高级宝箱只能用钻石来抽,有品级保底,出哪个看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多,大部分是资源收益,少量功能类。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,不排除以后会有。
官方
好评鸭巴
:
感谢您的体验,欢迎上线的时候来玩哦~
电动车
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.目前还说玩法还可以,有点像是学的电脑的逆战陷阱也类似,但是人物武器不能过强否则会是败笔,照理说应该主打陷阱
2.缺乏分支,没有像逆战或者王国保卫战那种局内现金升级到最高会🈶两种乃至多种可选方案,这样可以增加可玩性
3.还有陷阱放置缺乏可选方式,应该增加墙上放置陷阱还有阻拦陷阱之类
4.还有陷阱放置格太少,会导致玩法单一,就存比谁陷阱强力不能自由组合陷阱,比如:陷阱能放到地方有50个位置,但是我这局金钱就够放贵的陷阱20个,那我就会合理优化陷阱放置数量、地方、种类,会选一部分放便宜的陷阱增加放置量,或者考虑某种陷阱不升级等等,这样就会🈶多种搭配,才有意思
5.装备我严重建议人物装备直接取消,专心搞陷阱,武器都还好就一个只要数值不强的离谱不会影响游玩,但是装备一加就跟像抖音小游戏一样让人游玩感下降,而且装备这种培养没意思感觉浪费时间加强的有限,加数值多了又影响体验,而且不方便更新换代,后续出新的陷阱活动也能让人氪金去抽,但不可能出新装备(你要是愿意出装备搞得不伦不类那我没话说)
6.陷阱种类可以多点,价值也可以提高一些获取难度也提高(前提是取消装备),我反正愿意为陷阱付费哪怕很贵,但是不愿意为装备付费
嘿嘿哒
:
主播推荐,品质优选,值得关注[玫瑰]
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩过最上头的塔防割草!根本停不下来
本来只是随手下载试试,结果一玩直接肝到凌晨——这游戏把塔防的策略感和割草的爽快感捏得也太到位了!
关卡设计特别良心,前期新手关会慢慢教你搭防御塔、选技能,不会一上来就劝退;到了中后期,一边要算着资源放塔堵怪路,一边还要操控角色冲上去开技能清场,满屏怪被AOE秒掉的时候,那种解压感直接拉满。
而且完全没有逼氪感,日常领的资源够解锁大部分塔和技能,攒攒碎片还能升阶,哪怕零氪也能玩得很舒服。画面是清新的卡通风,打久了眼睛也不累,bgm还特别带感,越打越热血。
现在每天睡前必玩两关,通关后的成就感真的绝了,推荐给所有喜欢塔防又想体验割草爽感的朋友,绝对值得一试!
把酒问月͜҉ এ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给个五星好评,游戏bug有点小多,主要在广告嵌入这块,其他的都挺好的,玩法类似兽人必须死,算是比较小众的游戏,唯一的槽点在于抽塔😂毕竟是要延长游戏寿命,其实可以添加一些具有象征意义但是不影响平衡物品的比如时装,好看的武器放在无尽关卡的不同层数,去刺激玩家去刷无尽,这种塔防游戏最后肯定还是在打无尽模式
——————————————————————————参加了中间的几次小范围测试,现在终于要出了,和看儿子似的😂,相比之前的版本可玩性更高了,制作团队比较听劝😁期待期待
____________________________________________
25年8月4日
又参加了一轮测试,时间7天,目前第5天,删档计费测试,多次测试重复内容有点累,相比之前测试,塔的强度相差太大了(也许后期可能会有平衡,该没机会玩到),商业化更明显了,也是好事,制作团队还没饿死不容易,该挣点,就目前来看,月卡(游戏好玩,该支持还得支持)是必须买的,不买要花大量时间去消耗体力,抽塔有一点点考验运气,毕竟抽塔太过于随机了(看到碎片也是随机的,要不要考虑像火塔这类不是S的给一些固定选取的)😌抽了挺多次了目前只拿到能源塔、墓地和虫洞,一直给初始塔,有点难受,后面14天考虑不参加了,等公测了。
官方
光翼
:
广告等正式版 就少点了。 可以加内购的
三个字
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次第二关打完一直网络转圈圈第二次直接卡教程后面就没玩了游戏挺好不像那些只会换皮的建议好好优化一下还有个人不喜欢有体力这种设定的游戏就看公测会不会是一大坨吧
不是你的枕头
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩 周末两天玩的天昏地暗 不知天地为何物~
没想到有生之年还会这么上头塔防
制作组加油 快快把正式版本端上来
风林火山
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是老样,换皮游戏并没有什么新意,也没有什么福利,玩了一个半小时也就那样,太墨迹了,也太无趣了,跑了跑了,看他们评论,我还以为有什么新玩法,不就是塔防换皮吗?没啥新玩法,更没有什么福利,爽玩这种感觉。太墨迹了
官方
光翼
:
玩着不爽 这个每个人有自己的看法 可以接受 换皮游戏有点 过分了啊 ,福利的话后面会一直会提供的
言念君子
游戏时长 188 小时
不推荐:
可玩性
22年过来的老玩家,目前版本看似自由,实则连自己上下塔都不能操作,逼你全部升满。感觉制作者已经忘了初心。(以前版本能给4星半,这个版本给2星都是看在以前面子上了)
官方
光翼
:
哇呜~ 188小时 绝对有话语权🤝 , 有一点误会了 不是为了让所有的塔升满 主要原因是 跟以前比现在rougelike技能 塔的占比和强度加强了,以前基本英雄技能为主, 主要是rougelike 所需 目前按这种方法解决的
寂灭在繁华
玩过
首先,先说明一下,吾非刷评分的俗人,无需寻求众玩家和作者的认同感。
这游戏说实在,个人第一次从塔防类游戏找到想追寻的影子(主动技能停滞时,模型和时间减缓慢),这点作者有用心了,谢谢作者了。游戏玩了整整一周,唯一不满意的地方,可能就是广告了。其余目前做的不错,希望被动技能可以到3等级。下一次更新的时候有加3等级的被动技能吧。
野性小雏菊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
优点:
1.坚屏必须好评。
2.人塔结合的玩法可以。
3.看广告能概率免广告。
缺点:
1.建塔选的地方不够精准。
2.第5槽位要100广告这个有点那啥。
3.画风模型等等还需再提升。
4.塔的攻击范围不明确。
建议:
1.注重英雄技能的功能性,除了现在的击退减速什么的,还可以增加晕,易伤等等传统效果;英雄都增加翻滚技能,个人觉得翻滚才是动作玩法的基本;英雄增加天赋特色;
2.丰富塔的特色。塔也可以增加装备系统,塔的装备品质或者强化等级什么的才决定塔的品质,而不是现在的还是传统的强化升级,略显单调。
3.怪物方面可以更个性化。例如增加特殊怪的特殊效果或者怪物之间的联动等等;怪物可以增加掉落。
4.加强一下人与塔的联动。例如英雄在与各个塔配合时在塔的范围内与不在范围内都会有不同强化和负面等等,而不是现在单纯的塔就塔人就人。
总结:
1.既然强调人塔结合的玩法,在丰富人和塔的内容之外要加强人与塔的联动,在此之外更应注重人塔之间的平衡,别是我砸重资源在塔上,人在一边发呆都行或者反之。
2.再既然是独立工作室,尽量注重一下独立两个字,做出点独立特色,才能站稳脚跟。
3.期待未来能有玩家感叹,咦,这不是跟人在塔在的特点差不多嘛?
此路任重道远,共勉。
官方
🐰特污兔🐰
:
感谢您不辞辛苦的反馈, 您的建议我们会好好体会消化,并在未来的某一天转化为玩家和设计者共同的意志体现在游戏中,而作为长期目标,我们一定会努力做出自己的特色来!
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