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528
攻略
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人征塔战
限量测试已开启
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
528个评价
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带图
20
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
🎮玩法
轻度塔防游戏,战斗设定有点像兽人必须死与弓箭传说的结合,摇杆单手指可控制英雄走位,攻击是全自动的,支持移动射击。有建筑值设定,可以用于炮塔和地刺等防御设施摆放,俯视角状态下整个战场一览无余,防御设施数量增多后,有组合搭配策略。
除主线推关外,还有挑战试炼和活动模式等扩展玩法,分别在第二章和第四章开启,解锁稍晚一些。有体力机制,如何分配需要少许统筹。
⚖️养成
包括英雄和建筑两部分,数值结构在轻度游戏中很常见,养成较浅。
英雄有八个装备槽位,单件装备有品级设定,与其他轻度游戏养成设定相似。另有魔石、装扮、升级几条养成线,有的仅有入口,功能未实装。
建筑总计19种,数量上不太多,有品级设定最高红品,最大上阵六个,槽位需解锁。单个建筑有等级、星级两条养成线,设定很常规。
🌆美术
3D卡通画风,和弓箭传说有些像,界面布局常规,UI品质较好,像某些小游戏UI,质感很好。角色造型符合魔幻题材设定,敌人大部分是兽人,部分建筑模型也与兽人必须死很像,借鉴得比较明显。
战斗表现力较好,同屏敌人数量很多,有割草游戏的战斗爽感。炮塔和角色技能特效符合一般理解,战场的感觉很好。
💰商业化
有版号,混合变现,开宝箱为主。宝箱四种:对应不同品级装备和建筑,高级宝箱只能用钻石来抽,有品级保底,出哪个看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多,大部分是资源收益,少量功能类。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,不排除以后会有。
把酒问月͜҉ এ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给个五星好评,游戏bug有点小多,主要在广告嵌入这块,其他的都挺好的,玩法类似兽人必须死,算是比较小众的游戏,唯一的槽点在于抽塔😂毕竟是要延长游戏寿命,其实可以添加一些具有象征意义但是不影响平衡物品的比如时装,好看的武器放在无尽关卡的不同层数,去刺激玩家去刷无尽,这种塔防游戏最后肯定还是在打无尽模式
——————————————————————————参加了中间的几次小范围测试,现在终于要出了,和看儿子似的😂,相比之前的版本可玩性更高了,制作团队比较听劝😁期待期待
官方
光翼
:
广告等正式版 就少点了。 可以加内购的
残音虚
玩过
这教程的目标群体是那些到底
官方
光翼
:
可能特殊情况下触发引导后流程异常了,如果操作卡死,请退出游戏后再进吧,目前是测试阶段的确考虑的不全面,测试过程中遇到的问题我们会及时修改优化,请多多担待! 请提供一下UID 给你补偿礼包
余生请你指教
玩过
就喜欢这样的塔防模式,就是太墨迹了,这内测多久哦😯
官方
光翼
:
已经开始倒计时了~ 春节前没问题的 可以期待ing
小銘先森
玩过
等了好几年了。终于等到了😁
Ark
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
X啥时候换名字了。等拉好几年了。
呵呵
游戏时长 88.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
宣传片更新了,应该快了快了😍😍😍
官方
光翼
:
有点过奖了 又有动力 加油了 哈哈多谢多谢
寂灭在繁华
玩过
首先,先说明一下,吾非刷评分的俗人,无需寻求众玩家和作者的认同感。
这游戏说实在,个人第一次从塔防类游戏找到想追寻的影子(主动技能停滞时,模型和时间减缓慢),这点作者有用心了,谢谢作者了。游戏玩了整整一周,唯一不满意的地方,可能就是广告了。其余目前做的不错,希望被动技能可以到3等级。下一次更新的时候有加3等级的被动技能吧。
八尾猫妖
游戏时长 103 分钟
本来挺想玩的,可是,为什么你的实名认证是跳走到浏览器呢?可信吗?
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玩了一下,还可以吧,有一点减分项,战斗加速和扫荡都需要看广告,别的看广告都好说,大不了不看,这两个需要,懂得自然懂,另外就是网络不太稳定,不知道是不是我手机的原因
官方
🐰特污兔🐰
:
很抱歉, 因产能实在吃劲, 所以没有制作游戏内的实名UI, 使用的网页版也是经过国家认证的, 请放心填写, 后续我们会优化此问题!
Aaron
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
之前只玩过保卫萝卜这个塔防游戏,然后朋友推荐了这款,就试着玩了一下。画面比预想中的好很多,然后可操作性和自由性比保卫萝卜好很多。可玩性很强,强推!!!
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