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如果由玩家来设计承霄,会是怎样的
设计理念是“控制转化增伤”“拯救感电”
承霄
基础特性:
擅长造成法术伤害的禁闭者。
承霄灵感值达到33,可以进入[破禁]状态,未处于[破禁]状态时,自动进入[禁锢]状态。
※在无尽梦魇追溯玩法中该效果发生改变。
破禁:感电标记被触发后,若伤害类型为物理伤害,则额外造成一次定身效果。
禁锢:普攻造成伤害后,获得1点灵感值。
狂厄深化:
敌方单位被附加定身或者控制效果后,承霄获得1%普攻伤害提升,最

长图
:
想了下,感觉方案有点简略
感觉特性有点乱,重新写下:
擅长造成法术伤害与普攻伤害的禁闭者;[禁锢]状态下,普攻造成伤害时,可以获得灵感值;灵感值上限为33点,可用于释放必杀并进入[破禁]状态;在玩法【无尽梦魇·追溯】中,战斗开始时自动进入[破禁]状态,必杀改为释放玄雷,有一定冷却时间
可以加下梦魇天赋
玄雷应该算力场
狂厄深化&被动一的帝威(这才是正确写法吧)是[破禁]状态下生效吗?
I锁类似兰利因果律,不能套娃;
III锁数据间隙专用


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