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无期迷途

无期迷途

全部评价
(❁´◡`❁)*✲゚*
登录天数345
特别装束11
禁闭者数量101
22年网课期间入的坑,当时是被美术吸引过去的,个人挺喜欢这种玩法的,美商在线音乐也不错,剧情中规中矩有出彩但不多,每一个服务区都有账号,一直下载卸载[表情_捂脸哭]从22年到现在这个游戏都有一个问题就是没有体力就没事干了,现在虽然活动很多,但是活动很快就打完了,打完之后,发现没有体力之后就没什么事可干了。还有就是早期的禁闭者都有非常鲜明的一个特点,就是你看一眼就能记住谁是谁,他有什么样的故事,现在的禁闭者立绘依旧是好看的美商在线,但是总感觉他们缺了点儿什么,甚至有好多禁闭者我看了好几眼之后,我到最后可能都没有分清楚他们谁是谁。并且以前的禁闭者技能更偏向于大开大合,他不一定数值很强,但是他绝对的霸气,非常的有感觉,比如说诺克斯一个大横扫一片还可以换位置,卓娅一开大全体立正,九十九的狂暴状态也帅的没边,现在的禁闭者数值面板越做越强,但就是少了最初的那种霸气感。后期好多禁闭者并不是什么队伍都能用的需要在特定的组合下才可以用,感觉像是因为这个队伍他才存在,他属于这个队伍其中的一个零件所存在的,以前都是喜欢哪个禁闭者就养哪个禁闭者,然后养过之后再根据这个禁闭者给他组队,现在就变成了养之前一定要查攻略,因为他有可能只在这个特定的队伍中才能发挥作用这个队伍你可能缺了好多禁闭者,所以他就暂时没法上场。现在的叠buff增益玩法其实也很好玩,但是我玩游戏最初最初就是想休闲娱乐,不想动脑子。现在的禁闭者好多都是需要特定的队伍,然后不停的叠buff叠印记,有的时候的队伍突然死而复生了,我甚至都不知道是谁的增益起了效果。还有就是陪伴我开荒的普队现在上场的机会很少了,后续也出了很多禁闭者,但是再也没有普通禁闭者了。(以上都是个人观点,不强迫其他人去赞同,只是说一下自己的游戏体验,所以你不赞同就不要在我的想法下面来反驳我,谢谢)
(❁´◡`❁)*✲゚* : 以上都是个人感受,但是这款游戏还是推荐去玩的
2026/8/20
来自 华为PSD-AL00
泰勒德顿
登录天数1478
特别装束62
禁闭者数量158
玩过 840 小时后评价(总时长 853 小时)
我是一名内测时期就有关注无期迷途的玩家,公测后第一时间入坑并游玩至今,签到只比全勤少一天(就是22年有次全网净网凌晨登录可以算的那一天),表达一下自己对无期迷途的看法
首先说一下优点
1.游戏的音乐值得称赞,我觉得每个游戏公司都是一个音乐公司,无期迷途的音乐也是有几首个人闲暇一直在循环的(个人很喜欢我曾在、葬雪)
2.游戏的剧情值得品味,游戏大部分剧情都写的很棒,每个剧情人物的描述甚至连龙套角色的人物特色都描述的很清楚(个人很喜欢游戏主线第十三章:弱者)
3.游戏的画风,就是单纯的很喜欢无期的这种风格,很戳所以内测时期就有关注了,虽然游戏里偶尔因为角色立绘、皮肤有起争议,但我个人对美术这个东西其实没太大想法,不喜欢的立绘和皮肤也不是一定要一直放在主界面上看着
优点说完,想说一下不算优点,也不算缺点的内容
1.资源福利方面
游戏的资源从一开始刚刚公测养成很困难,到每年逐步增加资源副本,包括但不限于主线越来越多,所以材料品质获取的更好,开放了突破和技能升级材料关卡第五难度增加产出之类的,深汫的优化,各种活动商店,零零碎碎的小活动,无尽梦魇都有不少产出,优化了新手签到,新手任务也有逐步调整,等等,使得养成轻松了很多,还是很不错的(嘿嘿,本公测入坑玩家在2周年时期达成了全角色三阶,3周年时期达成了全专烙和烙印获得)
福利方面,个人认为,还是中规中矩,甚至在某些时候,稍微有点慷慨,例如周年福利3、4周年对比1、2周年增加了20多抽,暗域、狄斯暗影、狂厄特训(潮间勘探)、数据间隙、也是在后续逐步增加的定期更新的福利关卡、官方偶尔也会因为达成一些小成就给发些福利,也有不慷慨的地方,累计登录的奖励,个人认为有点抠搜,玩了1000天比较实际的奖励就是10个普池票、10个通用票和1个1周年前的普池角色随机,这可是1000天内实实在在登录了1000天~
2.关于抽卡体验
我是一名只氪密令(俗称大月卡)的图鉴玩家,不过偶尔会因为有喜欢的皮肤氪一下红晶(题外话了,挠头),游戏出金率在各种二游属于前排的,但抽卡这种东西,就是概率,总有欧非,我也有过140抽才出当期UP的时候,还不止一次,不过我作为图鉴党,还是可以每期都抽到的,体验还算不错
最后想要表达一下对游戏不满意的地方
游戏外社区的体验,烂的让人咋舌
在2024年那个最大的节奏时,社区就开始乌烟瘴气,但后来那些导致社区乌烟瘴气的家伙走的七七八八后,社区并没有变的更好,很多护官宝大量出现,不管提出什么建议,总有人来帮助官方说话
例子很多,我想说几件我遇见的
1.重构金色材料白嫖获取量过少,希望官方稍微增加一下数据间隙金材料产出,会出现少就氪金买呗,你别全点满呗,省着点用呗,想要第一时间体验就买呗之类的抨击,但是所谓的牢角色加强,在第一时间也只能体验一位,如果这次囤了材料,那就更是一位都体验不了,等到材料够了,又出来新一批加强,把上期加强的重构了,就会发现,现在已经没那么好用了,甚至已经用不太上了,更有的牢角色加强完还是牢角色这种莫名其妙的加强,已经拥有了这个角色,想要体验她再次辉煌的那一会,却要再次为她付费真的很让人讨厌
2.枷锁的问题,用4周年丽奎安做例子,丽奎安5枷锁强的可怕我觉得很合理,毕竟这可是5枷锁,但是把严重影响体验的机制拆到2枷锁,地火从对单变成对所有敌人这种机制,已经不仅仅是数值了,有人会说第一个限定黛伦不也是1枷锁质变吗,那黛伦1枷锁也没对所有敌人打一拳啊,终归是多了一层被动的数值提升,还有人拿丽奎安2枷锁跟去年奥古斯特5枷锁比,说丽奎安2枷锁比奥古斯特5枷锁强多了,我怎么不骂奥古斯特枷锁?首先奥古斯特枷锁也是这样情况,只是数值提升,而且这难道不应该让柳生反思一下数值膨胀怎么如此之快了吗?从春节的霁川4枷锁让体验变化极大,个人就有点不舒服了,但人家好歹是高锁改变大就大吧,这次丽奎安2、5枷锁都塞强机制了,真的让人难以接受
最后我想说不管是无期出了问题补偿、还是大家想要一些游戏福利的提升,利好的不是提出意见的人,是所有无期迷途玩家,甚至还有说怎么不让自意分股份给你,莫名其妙把人扣上24年那些辣仙的帽子,刷到过一个评论,如果这些为无期着想的人在24年也能这样努力,贴吧也不会被那些辣仙占领了
表达不好,也只想这么多了,太晚了,如果有人看完了,不管是否意见相同,都感谢你,我不介意任何评价,真的蛮喜欢这个游戏的,说句题外话俺玩了10年赛尔号,赛尔号评论区永远统一战线的骂淘米,但大家一样在继续品味,其实还是更希望游戏变得更好
以上
归来仍少年热心玩家 : 再说?原地升仙加bro加tng又在虐恋偷玩
修改于 2026/8/8
来自 华为畅享10 Plus
风远歌行
登录天数156
特别装束8
禁闭者数量99
玩过 68.9 小时后评价(总时长 69 小时)
荒天帝 : 太夸张了大佬,我入坑两周,狂级就带个丽奎安,伊琳娜,法露儿,诺克斯,都打到了新主线N8,资源关也全打完了。你这可能不是操作问题,而是单纯玩的有点摆了
2026/8/17
来自 Android 设备
游戏玩家 : 《无期迷途》太氪金了,充值一万元才能玩得下去,我卡关卡了好久,我已经弃游了
2026/8/2
来自 OPPO PJG110
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
12
登录天数571
特别装束18
禁闭者数量134
玩过 249 小时后评价(总时长 284 小时)
游戏玩家 : 《无期迷途》太氪金了,充值一万元才能玩得下去,我卡关卡了好久,我已经弃游了
2026/7/31
来自 OPPO Reno14
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无期迷途
无期迷途
官方入驻
7.4
总结 - 玩家高度认可四周年剧情文案与新禁闭者丽奎安的美术设计,称赞其角色塑造与音乐极具张力;部分玩家则顺带提及后期关卡难度偏高,且枷锁机制存在一定压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成