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在我这是“行不行”是能不能打大部分关卡,主要看能不能过主线和各种活动能不能拿主体奖励。公会战5e队伍就那几个,而且队伍摆那也得你练度,大部分人不能5e是常态,而且公会战极挑打死boss也没啥多的奖励,这些在我这是“强不强”的标准(或者说夯),甚至不用打满,也不需要兼顾。比如之前新流血能通大部分关卡就是我的“强”,现在流血和破绽在我眼里是保底队伍,这就不算强了,但像深阱三图流血一直算“强”,这期一二图破绽能6w也“强”啊,各有各的舒适区吧。残锋我倒没抱怨,它不是不行的问题,在我这它公会战能打1e,极挑在柳生针对(没新狂很难500w)情况下能500w,它就是强的。暗域问题是前后反差太大了,感觉也是柳生在针对,之前真伤队在我眼里是暗域72w保障队,有它在我不再需要担心暗域了,结果这两期很乏力,就像用燃烧队打死所有极挑以为以后能舒服,结果这期又给我搞这出(以后应该也一样),燃烧不能打死极挑了总不能说燃烧也不行了吧。所以行不行,强不强,感觉不能一概而论,真伤队在我这最开始就是打中短线的(暗域72极挑500这种),它现在并没有变化到哪去。但希望它能打5e,能更强些也是真的,真伤队刚出大家不就一直嚷嚷重构凯瑟琳吗,虽然是玩笑,但差不多也是这么个心态——希望更强,但现在也强。
角色与增益乘区的取舍-数值膨胀时代的抉择
省流:
1.物理伤害提升乘区不再稀有,25年物理数值膨胀大年;增益最高摩尔三锁、克莱门汀一锁;
2.攻击力乘区稀释严重,超限队攻击力稀释烂了;最高霁川40%、耶莱娜三锁40%;
3.法术伤害提升十分稀有,蜜莉独领风骚;
3.通用伤害提升最不值钱,最高绣三锁40%、恩菲尔40%;
本文大量数值数据,旨在整理这几项通用增益效果,有以下几个好处:
1.配队,避免同一乘区稀释
2.抽卡规划,通用增益角色替

13
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1.耶莱娜被动是当前攻击力加成,而不是基础攻击力加成,应该是文本错误,后面的解释是对的2.真伤队比较特殊,攻击力加成并不高贵,无视双抗的特性使得攻击力加成在真伤队和普通加成并无区别,感觉有必要特别说明一下3.法抗降低和法术穿透不在同一乘区,感觉应该分开说比较好4.恩菲尔被动并不是背水区,一锁恩菲尔提升应该是124%




,我选CA




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