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无期迷途
张夜
1.耶莱娜被动是当前攻击力加成,而不是基础攻击力加成,应该是文本错误,后面的解释是对的2.真伤队比较特殊,攻击力加成并不高贵,无视双抗的特性使得攻击力加成在真伤队和普通加成并无区别,感觉有必要特别说明一下3.法抗降低和法术穿透不在同一乘区,感觉应该分开说比较好4.恩菲尔被动并不是背水区,一锁恩菲尔提升应该是124%
拿下拿下

但是你为什么卖这么贵你什么意思啊一个头像框要卖我30,你怎么不卖我100呢[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_困][表情_困][表情_汗][表情_汗]

缘梦
这个皮肤是谁得,怎么没啥印象
赫斯提亚这模式真的舒服

这模式出怪的频率够快,开个终结技基本都不用管了[表情_大笑]就是伤害别拉太高,不然只能一波一大了

米拉尔沃斯
无期迷途好玩吗,开拓者?
000单通难度二

绰绰有余,明天的难度三应该也没啥问题,就看难度四可不可以了😋

厉害,拿海拉应该也可以,我是满锁
4099
我觉得评价一个角色也好,体系也罢,区分不同的场景很重要,还要考虑枷锁跟练度性价比。比如残锋,刚出的时候虽然也能打暗域高分,但是顶分很难,但残锋的作用就是让大家都能无脑荡平。而且不论是主线还是深井都是最优选择,那这就还是好队伍T0.5。再就是如全新角色组成的风蚀,暗域高分,长线也能5亿,长短线都制霸了,那给T0没毛病。但风蚀主线相比于残锋的无脑就差点意思,而且要有高枷锁,普通玩家想长时间爽玩就得高投入。再比如密金,长线行,深井会战厉害,但是受限于数值膨胀,会战没原来那么厉害了,还受限于枷锁练度,那给T1就可以