角色与增益乘区的取舍-数值膨胀时代的抉择
省流:
1.物理伤害提升乘区不再稀有,25年物理数值膨胀大年;增益最高摩尔三锁、克莱门汀一锁;
2.攻击力乘区稀释严重,超限队攻击力稀释烂了;最高霁川40%、耶莱娜三锁40%;
3.法术伤害提升十分稀有,蜜莉独领风骚;
3.通用伤害提升最不值钱,最高绣三锁40%、恩菲尔40%;
本文大量数值数据,旨在整理这几项通用增益效果,有以下几个好处:
1.配队,避免同一乘区稀释
2.抽卡规划,通用增益角色替

13
张夜:
1.耶莱娜被动是当前攻击力加成,而不是基础攻击力加成,应该是文本错误,后面的解释是对的2.真伤队比较特殊,攻击力加成并不高贵,无视双抗的特性使得攻击力加成在真伤队和普通加成并无区别,感觉有必要特别说明一下3.法抗降低和法术穿透不在同一乘区,感觉应该分开说比较好4.恩菲尔被动并不是背水区,一锁恩菲尔提升应该是124%
拿下拿下
但是你为什么卖这么贵你什么意思啊一个头像框要卖我30,你怎么不卖我100呢[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_困][表情_困][表情_汗][表情_汗]
:
这个皮肤是谁得,怎么没啥印象
:
我觉得评价一个角色也好,体系也罢,区分不同的场景很重要,还要考虑枷锁跟练度性价比。比如残锋,刚出的时候虽然也能打暗域高分,但是顶分很难,但残锋的作用就是让大家都能无脑荡平。而且不论是主线还是深井都是最优选择,那这就还是好队伍T0.5。再就是如全新角色组成的风蚀,暗域高分,长线也能5亿,长短线都制霸了,那给T0没毛病。但风蚀主线相比于残锋的无脑就差点意思,而且要有高枷锁,普通玩家想长时间爽玩就得高投入。再比如密金,长线行,深井会战厉害,但是受限于数值膨胀,会战没原来那么厉害了,还受限于枷锁练度,那给T1就可以

















,我选CA


