角色与增益乘区的取舍-数值膨胀时代的抉择
省流:
1.物理伤害提升乘区不再稀有,25年物理数值膨胀大年;增益最高摩尔三锁、克莱门汀一锁;
2.攻击力乘区稀释严重,超限队攻击力稀释烂了;最高霁川40%、耶莱娜三锁40%;
3.法术伤害提升十分稀有,蜜莉独领风骚;
3.通用伤害提升最不值钱,最高绣三锁40%、恩菲尔40%;
本文大量数值数据,旨在整理这几项通用增益效果,有以下几个好处:
1.配队,避免同一乘区稀释
2.抽卡规划,通用增益角色替

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张夜:
1.耶莱娜被动是当前攻击力加成,而不是基础攻击力加成,应该是文本错误,后面的解释是对的2.真伤队比较特殊,攻击力加成并不高贵,无视双抗的特性使得攻击力加成在真伤队和普通加成并无区别,感觉有必要特别说明一下3.法抗降低和法术穿透不在同一乘区,感觉应该分开说比较好4.恩菲尔被动并不是背水区,一锁恩菲尔提升应该是124%
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想当初是在某推文网站看了某个博主推荐无期的帖子,觉得挺有意思就来玩了,算是玩的第一个真正手机二游,刚开始想着是无聊随便玩玩,过主线十分喜欢海拉,第一次看到这个图的时候心跳都加快了,我是真的喜欢。在之后就是慢慢玩到现在
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仅探讨游戏理解克莱零锁:25物理易伤、24背水诺克斯三锁:40.5物理易伤(大招期间)确实有一定物理易伤区稀释




















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