以此纪念我在桃源的这段时光——从桃源的前世到今生(下篇)
声明:由于此文章篇幅过长,tap上不好编辑,因此分为上中下三篇,此乃下篇——拯救柳大富计划,也是操作分享贴
玩到这里,其实我的热恋期就结束的差不多了,体验实在太差,但是我还是要好好玩玩这个游戏,毕竟在ios群认识了很多可爱的小伙伴,而且自己也花了时间和精力,当然6元解封yyds。
先上图,我的小村刚到鸡犬相闻,也是开这个帖子的最初自我定的要求——
这里的15个人,包括一名还未拉拢的访客。
再次声明

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宝贝真的很爱桃源记,看到大家对这次新版本的不满,以及卡顿带来的困扰我们团队也都很痛心,确实团队准备这次新版本准备了其实很久,想要带很多新东西给大家,也希望降低前期难度让更多新玩家加入进来,我们甚至更换了发行团队,期待与更大的玩家市场见面,但的确,我们对于这次版本面向市场的预判和测试是不足的,出现了很多bug与卡顿,如潮的差评也让大家猝不及防,但犯了错就要接受批评,也没有什么好解释和辩驳的,没做好就是没做好。所以我们希望可以尽快做出调整回应还愿意继续陪桃源记走下去的玩家。相信你也知道,制作人的出发点一直是还原开荒生存的策略感,所以会有一定难度。所以制作人在这版的改动上,本意确实是希望前期降低难度,让更多的玩家适应,但又保证一定难度,让大家依然能够感受生存策略的可玩度,但也许这个度我们并没有把控好,而且还意外产生了数不胜数的bug。这几天,制作人一直在拉着团队的人开会,大家对于版本调整都做了反思和复盘,我们这几天每天都在一个地去debug,好在团队加起来一共就9个人,做决定改起来是很快的。目前游戏卡顿bug我们已经抬了最高优先级了。但是这个其实触碰到的底层逻辑很多。所以轻易修改不知道会不会导致更多的问题。现在是收集了玩家反馈的最多发的情况和条件,计划从紧急程度上逐渐优化完善。打个比方就是我们现在很多道具的耐久度都是每段时间一刷新,没有区分是否被使用。这个就增大了服务器的运算量。但是因为是这个游戏刚开始制作时程序技术不足就这样写进去的,现在如果要修改成只计算被使用的部分,就要重新写这个底层逻辑。这个是比较简单易懂的,还有一些更复杂的原因。也希望你能够谅解。最后还是很感谢你的长文,每个字里都是满满的爱和回忆。我们也会尽快做好逐个bug的修复工作,最后再说一遍,对不起。
已经到底了














