首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2008
攻略
论坛
桃源记
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
2008个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
119
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
272
画面优秀
128
物超所值
28
轻松护肝
25
音效动听
17
运行稳定性
333
日常肝度
117
玩法设计
79
资源获取
65
氪金付费
55
画面视觉
54
UI设计
30
操作体验
19
音效音乐
8
广告频率
5
夜倾城
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:刚开始不知道什么渠道能弄多些食物,总是饱腹度负数。
后来能种田食物充足之后就好多了,勉强养到50多人,但敌人越来越强,年轻人冲在前面直接战死3个,真的超级难过(๑ó﹏ò๑)
🎆美感:非常细节,放很大能看清晰很多东西,甚至是跟敌人打架时候的血条消耗。还有爬来爬去的熊猫也很可爱。
白鸽酱
:
感谢谷主大大的支持和喜欢,祝您玩的开心。
选手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
可能会有点肝
🎆美感:
在2D点好像更好看,3D风格个人不太喜欢
🪵系统丰富度:
较少
🔍背景考据:
村落可以多一点
喔我窝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,音乐也很治愈,能让我兴致勃勃的玩个把星期,充了6块钱,感觉不充都行,很好的一点是很多这类游戏仓库限量要升级,这个仓库不限量,不用担心仓库满了要升级那就没有可玩性了,可以的
朱月
游戏时长 97 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
请问玩的过程中经常出现断开连接,以及给村民换衣服时出现换不成的现象是怎么回事,该怎么解决,网络的问题吗?
福宝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我感觉这游戏很值得,价格也不贵,如果不舍得充钱可以体验前部分,买断制的游戏会比其他那些好玩,就喜欢这么简单自由的游戏
blgs
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
前期感觉还挺上头的,后期人口多了不好管理,分配上得找半天,很多人的名字不好记
翻斗花园牛战天
:
除了有技能的都不用记如果有技能的话,他这里会有弹推荐
宝络
玩过
.这游戏值得体验,期待二,如果它可以出那个用钱换家具布置房间就好了,
白鸽酱
:
谢谢村长的好评哇~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User112252021
玩过
我的谷越看越喜欢😘刷到世外桃源,and我一半时间都在改布局😂
小人们排队挖矿的盛大场景真的很治愈哦
前期不太会玩死过一次第二次玩终于找到玩法了
几个要点吧1.必须保证原始材料有一定积累足够制作工具,要不然会变死局。前期能挖金矿的时候不要得意忘形肆意挥霍,是不可再生的。后面只能在铁矿洞挖了,比较少。
2.两个矿洞,钓鱼和捕鱼都是只能秋天并且每年有限制,尽量使用劳力高的小人用铁制工具保证效率,攒的材料是要供给一年的。尤其是铁块和陶土,后面陶土能和瓷石一起制作瓷器也可以换钱。
3.中期不仅要多建农田,菜也要多多趁着春夏种出来,每次买点姜,留出酱油的原材料,因为有营养的菜组合很多。家宴这里最好是存储好菜后面直接在家宴那里变就好,要不每次换来不及。
4.关于塔防第一点就是人员要足够,第二是趁机会让他们都学武,第三就是升级哨塔,最后一级太烧钱了可以不用前面几级还说比较轻松。提前买武器。
5.同种材料支撑两个或三个东西的每次按需要留出来,比如杂草可以做农肥和草料这种。
太期待2了到底什么时候才能出望眼欲穿中🥹
信仰
:
2这个星期有内测了
嘿嘿嘿
玩过
看完22/23年的各种帖子,感觉现在玩的和他们玩的都不是一个游戏了。我感觉真的好容易,轻轻松松,玩一个星期就世外桃源了。我都没差任何攻略。看大家玩说很难把人养到老,可是我这里每一代人都是老人性态去世的。感觉好像村子外面的世界跟村子里也没什么关系,我只开了第一个野外村落,后面的全没开只是探索买想要的材料。各种木头材料严重溢出,石头什么的虽然没了但好像也不需要再用什么了。食物堆积了十几万,玩到第六代,活着的一直都是六十几个人,喝喝茶,吃吃饭,房子没了叫上岁数的中年人再盖几个,年纪小一些的中年人就出去旅游,壮年去森林里打打猎轮着倒,青年种种地,体格子数值拉到满格就跟少年小孩一起接着读书。老年人想在家呆着的就喝茶溜达得空就教教孩子读书写字,中年时没出去逛够的就跟着探索队伍一起出去逛逛。有些不好的天气就都回家歇着,炭窑里两万多的碳这辈子十代人都用不完。感觉很简单平淡的游戏,可能是改了很多版后游戏难度降低了吧。
星空之境界
:
现在的狼少很多
因高专业度入选
西瓜发电机
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
【这个桃源不仅有恬淡生活,也有艰辛开拓艰难求生】
坦率的说,游戏在美术方面并不出彩,打开画面后满是字的资源散乱分布在场景中,UI、对话等地方字体不统一等等,在美观度上还有待打磨。
但是,在有些“粗犷”的美术风格之下,随着游戏进程深入,我还是被本作独具特色的玩法吸引住了。
不同于类似作品,惯于把玩家精力引导在更为宏观的装置摆放、资源管理等之上,本作则把玩家的视角带入更加微观的维度,村民们每天的工作、食物、休息、抵抗野兽攻击等,都需要玩家亲力亲为操作,玩家需要对每个角色精准微操,随着日夜、天气、季节等不同变化和随机事件作出不同反应,下雨让他们回屋才能避免生病,不同季节给他们换不同的衣服……这种细节的设计符合现实世界的逻辑,很容易让人产生真实感和代入感。
在游戏中,你能看到人们在辛勤耕耘,能看到他们从蹒跚学步到垂垂老矣,生老病死,代代相传。正因多了一层维度,游戏显然和护肝、养生没有关系,但也让玩法多了更多自由度和深度。体验下来,这套玩法称得上足够有趣。
因为游戏融入了大量生存游戏的元素,开局的难度会相对很高,玩家刚熟悉机制,就可能要面对食物短缺、恶劣天气、野兽攻击等种种难题,而相对应的是资源的紧缺、生产效率低下等,这似乎像极了人类早期的采集拓荒时代,随着工具的制造、生产力的发展,人们有能力生产更多的食物、战胜更多困难,人口数量也会开始增长,最后,经过一代代人(以及玩家)的不断努力,终将建立那个农耕文明时代的理想世界。
这个桃源不仅有恬淡生活,也有艰辛开拓艰难求生,正因如此,当把桃源建成自己想象的模样时,获得的成就感也格外沉甸甸的。
——————————
【游戏细节打磨长路漫漫】
虽然游戏已经发售,但目前呈现的细节问题并不少,诸如人物多了引起卡顿发热、资源产出消耗不合理等问题已经被不少玩家提及,另外想着重写写的,是游戏不少功能介绍和引导的缺失,以至于引起玩家误解。我想这也是前期评分不佳,而随着时间推移评分却一路高涨的原因。
比如,游戏大胆地砍掉了诸如离线挂机等传统模拟经营游戏的概念,其核心是希望强调“策略生存”的玩法。如果以传统的普通模拟经营游戏来看,这样的设计似乎是为了“逼肝”和强制要求“在线”,但如果将其理解为策略生存,似乎也非常合理,并无不妥之处。这里就是玩家预期与制作组的设计产生了冲突。
再如游戏的自动暂停功能。刚体验的时候也让我产生了误解:前期的生产效率底下,采集非常耗时,想挂机攒点材料,可游戏没过一会就提示“长期未操作屏幕,自动暂停”。让我一度认为游戏要强制玩家操作,而后来逐渐理解游戏逻辑,才明白随着游戏内时间推移,会发生各种需要玩家处理的事件,如果玩家挂机,很容易就错过导致损失,自动暂停的本意是避免玩家因挂机而错过,不想要也可以在设置关闭。
本来是出于改善玩家体验的设计,反而引发了玩家的负面感受,可见这个设计并称不上完善。游戏类似的问题还挺多见,建议制作组可以增添更详细的引导和说明,另外也可以鼓励社区生产更多新人答疑和机制说明等,方便玩家尤其是萌新更清晰地理解游戏。
——————————
【类买断的“付费上限”机制到底如何?】
本作在付费模式上选择了一种非常新颖的“付费上限”制,即单个用户最多充值 68 元,就可以解锁所有付费道具。但相对之下,完全不付费的玩家则限制了发展规模、建筑物移动等诸多影响体验的功能,因此,如果后续没有可观的活动和大版本更新,这种付费方式其实更像是买断制,值不值得就见仁见智了。
但在游戏内,还是可以感受到制作组的摇摆和纠结,即使有着类买断的设定,但还是留下了卡资源和进度、材料肝度偏大等不少网游常见的套路,对付费意愿不那么强的玩家而言并不算友好。即使付费后,还是依然存在制作队列等限制,让游戏体验并不顺畅。
如果打定主意更倾向于买断,希望制作组还可以考虑进一步优化付费玩家的体验。
——————————
【小结】
本来冲着模拟经营玩法下载,却不知不觉被游戏的深度吸引。玩法上的创新勇气可嘉,效果也着实不错。
在这款游戏中,想要真正建立一个美丽宁静的桃源,必然离不开第一代人的挨饿手受冻,一生艰辛,也离不开子子孙孙接力劳作,(更离不开玩家的全力爆肝)。“桃源”作为农耕社会真正的模样,绝不仅有田园牧歌、纵情山野,也需要筚路蓝缕、辛勤耕耘,经历挫折、失败甚至是苦难。
虽然这不是我心中最完美的“桃源”,但似乎,它就是更接近“真实”的桃源。
对于目前的质量来说, 4 星是一个相对合理的分数,但还是需要制作组继续不懈努力,只要优化的脚步不停歇,相信评分也会继续走高的!
贼娃子
:
这么好的回复 官方不来夸奖一下?😂
论坛