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无期迷途

这里记录建议?
😶剧情
目前推图3-5,除了引入部分以外还是很满意的。
😶战斗系统。
单说战斗,设计的还成,7分?但是UI不好看,3d建模可以适应不做评价,但是在手机上操作看起来就很难受,也不好点,误操作可能性大。
“比上次测试进步了,但还希望能有所改进”
教程差劲,break这个东西的使用几乎等于没有教嘛“打断”“boss有多核心”
难度梯度,可能作者觉得没有问题,但是请在第一章重要的地方附上攻略提示😅,不然对很多少玩塔防的玩家体验太差了。教程也要教会玩家看boss信息和取消技能区(取消区的颜色也可以改改吧?一开始看不到啊)
😶主界面UI
好看是好看,但有的图标有点难点,功能区一开始要摸索有点久,而且七七八八的活动和卡太多了,能统一一下界面吗,太杂乱了!
😶福利待遇
就,每日任务每天不氪金能够给足1抽的资源我觉得是必要的!服装价格。。再打个八五折呗?
😶助手界面
想法很好,用起来就emm
😶游戏内容!!!!
可能我习惯了远征和基建,没有固定资源产出总觉得哪里不舒服。劳动改造也是必要的?不然我抽五十个不同角色干嘛,看吗?
😶bug
目前最难受的是,公告每次登入不管有没有阅读过都会再次显黄,很烦啊啊啊
😶资源
30级本20体力但一次3k狂乱这也太少了吧?这个数值策划你认真的?

全员1级都能过1-9

不小心给助手升到5级了,退不回去,不然就是全员1级了😅, 手残操作明显很多地方可以优化,单纯就看不过一些小屁孩在那里发1-9都卡关, 这世界就算吃饭你也要带脑子把,不然小心把自己手指吃了

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柠萌
看得都觉得繁琐,能简单点吗
mob.
怪血条下有个红宝石,用局长技能或者能核心攻击的角色(比如赫卡蒂)大招,打破盾,它就weak不能动了,疯狂输出即可。