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评价
123
论坛
比特大爆炸
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.0
123个评价
测试服评价
全部平台
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
24
wk33
玩过
一分给美术设计,一分给制作组还没忘记飞行射击这个品类。
别的不多说,一个弹幕类游戏,用数值卡我,我只能说你关卡设计不合格。没过关不会觉得技术不够,而是数值没氪够。
后续:犯病充了一千多,扭蛋概率低到离谱,除了充值和登录送的橙以外,到目前为止一个橙没出过,如此离谱,大家自己考虑要不要入坑
Destiny
玩过
玩法我觉得很棒,很容易上手,也很消磨时间,但是手放开画面就变慢这些真的不打算出一个玩法说明吗
wongxx
玩过
摸着良心给3星
先礼后兵 画面公仔很讨喜 就介些
蓝粉钻区分意义不明 体力15分回1点比较久虽然我根本用不完
卡攻击力对于依赖操作手法游戏来讲极端愚蠢
池子出金几率低而且没写概率%
传说道具还分级别 有3只强度高太多抽到几率更低 骗氪嫌疑
关卡时长久打到手酸建议波数减少
大冒险真不需要组队
好友助战+难度建议取消不然就是逼我删好友
pk模式很讨厌 第一次见飞机游戏还要跟玩家打架
血防装备存在必要不明 反正碰一下都是➖60%HP
宠物:闪电 居然只有开启专属技才能攻击 连自走炮都木有是我没想到的也配传说三强?
技能:击中分裂 建议修改分裂后的弹道 有弹射谁吃它
技能:狂暴 吃满级都不如满血强攻一半 谁吃它
技能:闪电 威力低触发慢打小兵还好些打王鸡肋远不如弹射 伤害没灼烧高冰冻好歹能定个精英 谁吃它
技能:螺旋 建议加入反弹敌方个体、子弹功能 吃它是为保命就目前 谁吃它
最后 建议加入各战机专属大招 就目前飞机出场横比只参考攻击力显单调 参照同类游戏各种级别飞机各有用途
喜欢这个游戏才写这么多 希望越来越好
mf_mark_wu
玩过
所有重课金游戏的问题,这个游戏都有。
能让人课金的地方多且散,并且很明显地有骗氪的倾向。看到是鹅厂代理发行,觉得弄成这样一点都不奇怪。
UI交互部分有着日系小厂牌手游常见的缺点:按钮多且乱。部分按钮对应的功能/界面实际可以合并到一个界面去。
实际游玩发现的问题:机体、主炮等的能力极端不平衡(出于设计课金点的需要)、打击手感不佳、建模精细度欠奉,并且难度增长机制也只是单纯地给敌人叠HP和防御以及Boss的一定时间未击破后弹速UP两种(弹速UP后的版面技术够好的话可以强行扭过去),非常单调;同样是安卓平台,莉莉丝代理的Shooty Skies有着体素风格弹幕游戏里可能最好的打击手感,由于全部机体均无火力增益效果也就不存在机体平衡性的问题(虽然同样有着“版面高度重复化”的问题就是)。最致命的一点,出于诱导课金的需要,难度曲线设计得非常陡,机体稍有配置不佳,游戏流程就会变得非常折磨人。
此外,翻格子玩法这种完全不需要双人游玩的也设计成了双人组队。实际按照翻格子的机制,单人游玩几乎不会对玩家体验有什么影响(当然,排除通过提高敌人的硬度特意影响玩家通关的情况)。
最后不得不吐槽一句,想搞IP联动之前,请先把自己的名气打响,再不济也别用这种课金导向的设计思路把自己给玩坏啊。
碎片拼图
游戏时长 10 分钟后评价
还不错,这种像素风的画面很舒适,打击感也还可以。和雷霆战机有点像(本来就是一家嘛),不过比特大爆炸里子弹也是可以被击落的。
总体来说还可以吧,再接再厉
福利官香香
:
谢谢飞行员的喜欢,我们会继续努力
无恙
玩过
里面要打的怪的形象都不一样,这点比较信任!制作是用了心的不是敷衍,我很期待后续的研发。但是体力真的改一改吧,太少了,瑕不掩瑜,给五星吧,上线后不改体力我真的会来改评价的!
玥玥
玩过
抛开别的不说,比特的进步还是有目共睹的,作为一个三次测试都参加了的玩家,还是看得出来gf有在认真关注玩家的建议,UI,界面,关卡难度,武器这些都有修改(虽然有的改的不在点子上哈哈哈)不过这种听玩家建议的gf还是很讨人喜欢的!给五星!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在下白鸽
玩过
从别处的官方渠道下载了,体验了一会,作为飞行射击热爱者觉得游戏:
1,游戏战机弹幕独特,不再只是【“竖着的弹幕子弹,激光弹幕,散弹弹幕”】等等,这是战机手游最常出现的弹幕。 而这款游戏缺不局限于这些弹幕,可以说是花里胡哨,有很不错弹幕创意。
2,战机不仅只限于战机,有人形战机,栩栩如生,很喜欢。
3,关卡很独特,第一关美食敌人真是把我馋哭了!! 而且波数显示的数字1也可以打掉,很不错的创意。
4,有的人说游戏很氪金,但这也没办法,毕竟腾讯旗下的游戏那款不氪金呢?肝帝眼里氪金完全没有机会氪,只有肝!
想不出什么了,总体这款游戏还是很不错的,创意点特别多,非常喜欢,之前没抢到资格现在有了得好好体验体验了。
右
游戏时长 22.5 小时后评价
玩了好多天了,所以想着来写一个评论
这个游戏本来是可以打四星的(问我为什么不可以给五星?目前为止它达不到)
先说说这个优点吧
游戏风格,这样消灭方块组建起来的敌人游戏风格很难见到了(对于解压来说真的很棒,看着方块一点一点被消灭完,别提多舒服了)而且玩起来很容易上手。
再者就是震动模式,打击敌人或者摧毁都会触发,所以让一个飞行射击游戏很有打击感。(顺便小提一下这个手指离开放缓模式,有些人觉得鸡肋,我个人快点觉得不错,有一次手机没有拿稳掉了一下,所以进入了放缓模式,也没有掉血或者s亡)
还有就是里面的怪物结合了各种因素……在这里我就列举一下:我们儿时玩的泡泡机,俄罗斯方块游戏机,植物大战僵尸里面的人物,还有我们国家的脸谱,门神,贴画,剪纸
剩下来我就说说我觉得不好的地方,也就是缺点
1:首先就是体力问题,四十个体力,打一个冒险关卡就是5体力,打8关你体力就没有了,而且加好友送体力它还有上限(有的就会说:你为什么不去玩其他模式? 行!玩个挑战模式没有等级你能解锁?那还不是得用体力去冒险打经验)随后的其他模式:pvp,大冒险,都是卡点打,到那个日期和时间才能玩。
2:赏金模式~三个赏金关卡,每一个都可以打三波,但是不充钱买钻石一天就免费打一次,对于充钱党来说人家的升级速度会比普通玩家快太多。
3:pvp~这个就真的是有钱砸装备的分就高,就绝对赢了呗,短短的一个boss,然后就结算了?技术提现在哪?
4:钻石和粉钻~我的天!分这么清楚?直接就把平民玩家和氪金大佬分开了
总结和意见: 体力我希望可以调整成好友互送没有上限,好友越多体力越多,那样玩家就会为了体力去加更多的好友,同时还可以推进游戏的知名度和热度,随后出一点需要用体力玩的其他玩法
然后就是赏金模式,能不能改成粉钻购买次数?当然了,游戏商也要恰饭嘛,搞一个贵族什么的也行嘛,特权越高的购买的次数就越多
最后的就是这个pvp,建议改成无尽模式,更高融合技术进去。
我这个人比较懒,对喜欢的游戏才会些长评,可能有不到之处,也希望这个游戏越来越好吧
童心
玩过
充钱你就能变强
你就能有:
金色机体!
金色弹道!
金色宠物!
金色光翼!
不然就老老实实卡关吧☆ミ(o*・ω・)ノ
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