星之少女icon
星之少女
暮光星城
真没有[嗒啦啦2_哭],只是人少推进确实有些慢,我会不定期发项目动态情况的,还请持续关注
暮光星城
谢谢老板提醒,这样的建议很好,我们会把握好节奏的,欢迎在测试期间能给我们更多反馈,我们会加油的[嗒啦啦2_赞]
暮光星城
哈哈哈,我也同样发出了灵魂拷问,但是就目前的进度来看,还需要点时间,请老板放松心情,我们一定加急加急加加急,早日把游戏送到老板手里,绝对保证还烫手[嗒啦啦2_滑稽]
暮光星城
哈哈哈哈哈,我笑喷了。。。欧皇不让当,非酋也不让当了,这才是真非酋确实是!!!好不避讳的嘲讽🍻这么高的荣誉我jio的比欧皇和非酋更难拿,这个好办,给个非酋也有爱的头像,庆祝海底捞,这闪闪的称号,我决定给你加上说说更新这个建议我反馈给我们的技术负责人关于元素这个建议黎酱正在考虑,会根据我们游戏的整体框架和平衡性去考量。联机对战是计划中的,后面黎酱会有一篇专门的游戏介绍发出来。QQ群计划国庆这两天来看,可以多点时间和大家聊聊[嗒啦啦2_乖巧]
暮光星城
谢谢老板关注,每一字一句都包含着对我们的鼓励,对游戏的期望,我们游戏自然不会是网传每天收收菜,装备秒回收,打工挣钱需要头脑和努力,游戏要是没有投入那也是没有公平性可言的。在我的理解,玩游戏需要投入时间和金钱,但需要有节制,玩家要能有选择,肝和氪的等价关系,赛道的规则设置,都是对游戏开发的考验。对于游戏我的理解就是修了一条高速路,开什么样的车是玩家的选择,最快和最慢我们确实会有要求,玩家的差异主要是在开什么车,用什么速度和心情去开,但是大家的目标都是一致的[嗒啦啦2_哈哈]