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综合攻略
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无镶嵌猎魔人通关心得(一周目)---萌新向
最近回坑看看,发现了加了好多内容,也玩了玩当前的版本,当体验玩之后,我只想说一句“这猎魔人是真的离谱” 没有保命技能,没有主动的攻速加成,两阶段攻击伤害等于自身一下的攻击值且第二阶段的攻击竟然不算攻击次数 个人感觉,真的不要轻易尝试猎魔人这个职业,否则估计会被怪物揍得很惨(我刚刚玩的这个职业时候,被树精、女巫,熊人给教育了一番) 然后经过自己不断的尝试,想说下我对每个章节的心得,虽然说可能不是最好
不一样的传说驭兽师酷爽流
不一样的传说驭兽师酷爽流。 首先上装备图。 人间套装五连。 武器选择金箍棒,副手双矢。 这一套不是致命一击流,不追求一箭上e血。 这一套走的是极限攻速触发技能面板所有攻击次数产生的特效,所谓天下武学唯快不破。 其次为了防止猝死,还是用鹿头。 戒指是剑圣的二连击。 魂使用背叛叠满闪避。 项链用血蝇把吸血补上,本人其他的装备都没有吸血和闪避,只有格挡。 首先来看人间套,尤其是鞋子,额外一次攻击。双矢也
我个人配的平A亡灵法师。主打:懒,所以想解放双手
献丑献丑。主打:解放双手平A。什么技能都不需要释放。平A到450层。周目五10-3也能平A(加很多保命恢复技能的主要原因,都可以换)。武器没有刷到最好(1800+,6孔双词条)。装备优先词条:暴击伤害跟元素增幅。都已经重铸到极限。 唤醒:99圣剑。符文:逆噬,混沌,劣变,风暴,横扫,意志,5以太,然后融合水晶填空。 肯定还有很多可以改进的地方。根据自己的需求加了很多保命技能(打王城可以换,但是
00:18
亡灵法师毒光环流构筑(v1.6.2)
狂热被削弱了,没法有效清理怪物了。目前关于衍生物或者自己平砍的流派应该已经有不少攻略了,这里说一个aoe毒光环输出的套路。 构筑核心 与狂热的思路类似,先手群秒,以攻为守。三个核心特性,所有目标、每秒触发、持续10秒(冷却9秒)。 所以我们构筑的核心就是围绕体魄折磨,看如何使得这个技能的伤害最大化,达到秒怪的效果。 套装 万魂套装的效果,对体魄折磨的提升是质的,重点是5件套效果让技能等级+15,相
00:21
亡灵法师之梦境肉法
作为一个一直在肉法内耕耘的玩家来说,肉法经过多种演变,已经有了许多版本,但个人觉得都不够丝滑,试来试去,还是下面的梦境肉法最好 丝滑的地方在于,技能魔血不会断档,(再高更不会断档,必要时还得提高输出),每波开始都能刷新一次,具体介绍看另外一个帖子 下面是散件肉法的表现 肉度都差不多,按照一般的技能释放(当然我这个是错误的演示),第3波直接放魔血的话会导致第4波,第5波技能释放打乱,容易暴毙,正确的
亡灵法师血牛玩法
我个人认为新职业强度还是有的,特别是在狂热套退环境后驭兽师难度增加的背景下,值得玩一玩,比较解放双手,RE的次数很少。 我看大部分答主提供的都是骨套和英菲尼迪套的玩法,说实话自己体验下来是比较脆的,特别是第一回合经常让我痛不欲生,我的感觉就是太看脸了吧,看看之前我三武士套的驭兽师和猎魔人,我把这个思路搬到了新职业亡灵法师上,希望对大家有所帮助。 输出肯定是不高的,最高伤害肯定差一截,但是吧,我感
猎龙套(驭兽师)
哈喽,大家好,对于最近火热的狂热套,大家是不是体验到什么叫一发入魂的快感?但今天的主题是——猎龙套 首先,来看一下猎龙套的效果 3件套:每隔7秒,+20%额外暴击率,+50额外穿透,持续4秒,11秒一循环,然并卵,废! 5件套:每隔7秒,接下来4秒内攻击会附带100%普攻伤害的物理伤害(可暴击)(这个伤害跟狂热套描述不一样,狂热套是真伤,这里是物伤,但吃穿透,穿透100%其实跟真伤一样),闪避+2
00:02
猎魔人(1)——人间物理流
当前版本猎魔人加强,成功脱贫致富,成为版本之子。 由此目前玩家们整出了一些好活,接下来我会整理一下目前猎魔人的主流套路。 —————————————————————— 人间物理流 技能: Tips:觉醒技选啥都行,爱用谁用谁 —————————————————————— 装备: —————————————————————— 装备数值: 防具: 镶切:驾驭符文*5,智慧符文*1,巨龙符文*1,风暴符
00:37
王城内城怪物属性(爬塔须知☆内含亡灵法师肉法bd)(10/13日更新)
哈喽!大家好,小伙伴们剧情副本完结后是不是不知道干啥,许多大佬也分享了各种bd,有极限堆伤害打boss的,有速刷的,有爬塔的等各种攻略贴,本人不喜欢开荒,一般入手新角色较晚,所以不怎么水开荒贴,今天来水水爬塔的基本事项(大佬们都在爬塔)(bug套不考虑,下个版本会修复) 爬塔首先我们要了解怪物的属性,我个人已经整理了,为各位小伙伴节省时间(以王城内城为例) 内城总共会刷新14种怪物,通过各种组合,
梦境年华套(亡灵法师)
作为一个不一样传说的忠实粉丝,陆续玩了420h,从周目1到周目5,一直是满怀期待,对于国庆氪金套和神话项链,也是相当支持,也是为开发组做点贡献,还是老样子,对套装进行一个简单介绍 梦境年华套,我认为是给法师量身定做,也只有亡灵法师才能发挥最大作用 3件套效果可圈可点,但也有瑕疵,只是法师可以缩小而已,目前3件套的★效果有点bug,必须先穿3件套再带项链,不然不生效 5件套效果主动技能每秒减1秒冷却
不一样的游戏体验,暴击一刀流真的太弱了!不卡bug,真正无敌通关的套装,你值得拥有
就目前来讲,大家都知道满格挡是80,闪避是20, 那么对于想要玩, 格挡流和闪避流的无伤玩家来说无异于逼出内伤, 那么再加上吸血流和暴击流, 4合一成为真正的无伤男人!!!!!! 卡牌如果不选择吸血(有bug,换一套装备卡牌的吸血效果就没有了),那么武器/戒指/项链就只能提供3*3*6=54%的吸血,而不知道为什么会自动扣掉1%的吸血。 盾牌有+8%的格挡率和3*6=18%的闪避(天生自带1闪避)
00:45
有点不一样的武士套驯兽师
玩了这么久了,也来发个分享 我是武士三+物抗腿+物抗头。 经过多次测试,武士套的剑雨无法伴随流血多次触发,例如背叛魂+玫瑰剑+魔剑,理论上最多可以触发三次,但实际是只能一次,只能伴随出手触发,这样一来攻速就变得尤为关键了,但我没有特意去堆攻速,只是在技能上选择了凤凰。 剑雨吃爆伤和物抗,所以技能上我选择苍狼+鹰隼射击,宝石五颗物抗宝石。 副手追加一次普攻,但实际上武士套的剑雨也只能伴随出手触发一次
升级卡
手 蓝色星辰加 1 闪避率 金色星辰加 2 闪避率 紫色权杖加 3 经验增幅 蓝色权杖加 4 经验增幅 金色权杖加 5 经验增幅 紫色财富加 3 金币掉落 蓝色财富加 4 金币掉落 金色财富加 5 金币掉落 紫色命运加 1~2 幸运加 3 金币掉落增幅 蓝色命运加 4~6 幸运加 3 金币掉落增幅 金色命运加 8~10 幸运加 3 金币掉落增幅 剑 金色审判加 1 暴击伤害加成 蓝色力量加 1~2
亡灵法师,发个肝了一周的成果,塔暂时爬到1200,这玩意感觉有时间2000-3000都是它,反正伤害都是溢出。还有提升空间,但实在肝不动了,练个别的玩了。 一开始走的纯召唤,后面洗了一刀流。 主要堆毒伤、元素增强、爆伤、法强 圣剑唤醒、武器、毒牙、毒项链比较重要。 噬魂用戍卫、背叛都可以。1000层左右的时候可以守护噬魂加魔血翻涌技能提高点容错。再到后面还是一样站不住。勇者套没具体做实验。 装备低层如追求数字,地狱三件加黑魔法腰带,鞋子 高层推荐猎龙。猎龙套装的爆伤、双爆,以及单件的攻速、元素增强、法强,都很适合亡灵。测试了下什么都不洗不嵌的原始猎龙一样大几千万伤害,平趟1000+ (8.29更新,猎龙bug修复了。没法卡了,高层建议直接用猎龙) 武器打紫石头 全身打法强或爆伤 首饰打爆伤或元素增强 此外建议打个攻速符文,提高一些容错。 技能选狂魔、伤魂。宝宝技能随意。
01:05
【最强亡者:血魔免伤流攻略】轻松挂机1000层
先放视频 此BD核心为强力的免伤,最高可达100%免伤,可做到完全免疫物理伤害。与此同时,堆血量上限在提高防御属性的同时提高伤害(亡者伤害与血量正相关),此外堆元素耐性。 【先说说免伤】 血影骨卫(满)30%+鹿头35%+神盾15%+森林诅咒8%+诡秘庇佑4%=92% 同时靛蓝衣服提供6秒的13.47%免伤,魔血提供35%的免伤,所以我们大部分时间处在完全免伤的状态。 一、装备选择 附加属性选择:
不一样传说猎魔人技能选择
在不一样传说游戏当中猎魔人的技能选择推荐致命打击和逆转生,新人在开始游戏的时候会有两个祭物可以进行抽技能,基本的1个+签到给的1个,在有了技能之后我们在属性上选择需要堆血量,猎魔人武器应该选择攻速在1.4以上的武器,如果攻速慢的话那么给猎魔人用会比较拉胯,有可能会出现没砍几下就被小怪给杀死的情况,在裤子、鞋子、项链配备上最好是以吸血为主。 不一样传说中一切的美好都已消失,自天魔降临之后我看到的只有
狡诈系的被动技能解析
先介绍下狡诈系中的被动技能: 淬毒:每次攻击对目标造成额外的4/7/10/13/16/19%毒伤,并且25%的概率会附加等量毒伤,持续4秒。 雷霆战刃:每次普通攻击对当前攻击目标造成的额外伤害5/8/11/14/17/20%闪电伤害,有60%概率造成额外的等量伤害。 极寒鞭挞:每次攻击对目标造成额外的5/8/11/14/17/20%冰伤,同时50%的概率是目标降低大量攻速,持续两秒。 烈焰斩:每次
5天通关4周目
3周目之前都用的远古传说就可以过,4周目远古就吃力了,打不过就去王城刷装备, 主要装备——武器暗杀者之剑,攻速最快的武器(效果打2次加百分之一攻击,最高60层),副手用攻击附带2次真伤。 然后抽奖武士套(3件效果减怪攻击25)。剩下两件带远古传说,腿必须要(加百分之10防御,100抗性)抗性抵消鹿头的减益效果,不然4周目抗性为0会被秒。胸可以用加攻击暴击的,或者换头(加最大生命2%防御),2选一就
元素抗性与元素耐性的实际效果测试
本测试采用五周目6-1第一波怪作为测试,均已排除超越之力、唤醒等影响。(v.1.4.34) 先说结论: 1.元素抗性对伤害减免是百分比减免,为非线性,超过150之后收益越来越低; 2.减免的伤害与对应抗性关系公式为:抗性/(抗性+150),即最后受到的伤害=原始伤害*[1-抗性/(抗性+150)]; 3.元素耐性的对抗性的加成效果同元素增幅对x伤增幅,并直接体现在面板上; 4.设人基础抗性为m,最
1.22版本几个注意事项(必看)
首先贴张1.22版本的完整更新内容,TapTap上的更新公告是阉割版(临时工,出来背锅) 修复bug就不提了,这个版本制作组对法师元素进行了平衡,把过弱的土电抬了一手,强势的火电砍了一刀,一旁观战的毒惨遭波及毒:wdnmd! 结论1:当前版本土元素勇士不要用龟盾! 不知道是不是修改元素触发特效的公式导致了bug,龟盾和冰书的造成额外一次元素伤害的特效现在不吃减抗效果收益,冰书受到了一点点小影响,但
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