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传说系列的第三作来啦~ 不知不觉, 我们的不一样传说2已经是三年多前, 在这新的一作, 我们尝试引入更多的内容, 在保持系列特色的基础上, 增加更强的第一人称即视感, 希望以此能给大家带来更强烈的战斗带入感. 前两作大家一直希望的放置玩法, 这次我们在设计之初就已纳入, 争取更好玩且更省力. -----------------------------------------------------
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61版本可入图鉴的新东西挺多的,但是由于本人肝贤者之石篇已经肝硬化了,本帖仅介绍几个重要的部分,其他的就不多贴图了~直接贴个官方更新说明,想看图还请游戏内自行刷刷刷~~~
————目录————
1、装备改动
2、技能改动
3、新机制
4、新系统
5、官方更新说明
————————
❤️装备改动❤️
首先,改动并统一了许多装备的文字描述,这里就不多说了
然后,修复减伤效果!!!现在减伤效果生效并可以
新的暴击概念对武士套来说算妥妥加强啊,数值从500%变300%但是暴击伤害能翻好几倍,真意叠加太磨叽了,新版本暴击暴伤提高以后灾难系武器强度大大提升了,开辟者和雕琢者现在属于是物理流最佳毕业装备了,灾难系提升10%最终伤害和50%总暴伤,雕琢者效果从4次变2次触发,开辟者每层+4%双爆,叠满20%双暴,暗杀叠满才加15%双暴,而叠满要砍120刀,开辟者只需要5下就能叠满。![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)