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不一样传说
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魔王的园丁
为啥要引入新概念,直接简称双暴和三暴它不香吗新的暴击概念对武士套来说算妥妥加强啊,数值从500%变300%但是暴击伤害能翻好几倍,真意叠加太磨叽了,新版本暴击暴伤提高以后灾难系武器强度大大提升了,开辟者和雕琢者现在属于是物理流最佳毕业装备了,灾难系提升10%最终伤害和50%总暴伤,雕琢者效果从4次变2次触发,开辟者每层+4%双爆,叠满20%双暴,暗杀叠满才加15%双暴,而叠满要砍120刀,开辟者只需要5下就能叠满。巨龙符文可暴击,远古鞋子银华也增强了不少,每2次攻击造成1次aoe伤害,可暴击,占卜面纱才是此次更新最大受益者,可以增加40%攻击力,覆盖率66%,虽然有33%概率是负面,但是正面效果和同时触发收益都很高,目前物理系最好的头。武士套增强以后感觉直接用五件套也很香了,带一个灾难系主手提升总暴伤,疯狂全屏aoe,尤其是打五周目,不说只有武士5件套能通,但是五件套绝对是最轻松通的办法没有之一,五周目难点在7图和9图精英怪特别多,叠流血叠得飞快,加上怪物硬,而武士5件套是最佳aoe清怪,真的是瞬间秒全图,带了以后五周目直接没什么难度,这游戏可以改名武士传说了,一代版本一代神,代代有我武士套
魔王的园丁
不愧是专业免费测试员原来不同装备是先计算一次得出结果再进行下一次计算,难怪直接按不同增幅百分比*元素增幅面板算不对,另外战时加x伤增幅除了吃元素增幅还能吃百分比提升也是我没想到的,当时穿的星魂,还没注意这个事。(ps:我这个出场方式感觉莫名羞耻,我以为只是写个感谢xx提供帮助)另外勇士那个神秘武器怎么计算的,按你的说法也是个乘法提升,类似百分比增幅?