大家好我是诺拉!很高兴告诉大家,我们即将参加核聚变广州站啦!展会期间不仅有现场实机试玩,诺拉还会带着限量钥匙扣盲盒送给好兄弟们!( ͡° ͜ʖ ͡°)✧无内鬼,下面公布展会情报:【展会信息】坐标:广州保利世贸博览馆3、4号馆时间:2021年11月20日-21日,9点至17点展位:独立游戏区
在线答疑:WE ARE ALIVE!前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ...目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子!一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。目标很清晰但是离目标要做的东西却很远除了团队重新认真规划
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区今天的心态比昨天的我,更崩一点因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG而我,号称打死头铁不改角色的晓某人终于决定把小鹿重新做一下毕竟以前的鹿,经常被人说什么“前摇长”啊“后摇长”啊“闪避卡手”啊“温蒂妮没伤害”啊“半个小时做出来的角色”啊“射击拉垮”啊尤其
首先介绍一下自己,目前(自认)第一四月,没了hhh然后的话,盘一盘四月的整体性能: 都写得这么清楚了,还用教吗?下课!(拖走)咳咳,刚才是我弟玩手机,已经被我打死了hhh。不过确实也如上图所示:四月的“闪避速度”很快;阵营自带“击中回血”;前后闪避都自带cd,前冲拳,后转圈;依靠平a输出(为什么要再说一遍,因为怕你们不看hhhc)。这都是四月的特点,不过也只是官方给大家的“已知特点”。所以咱
依旧是长话短说的一周这周依旧测试中,目前状况良好!因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式通过这样来和玩家建立有效的沟通篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。---------相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
长话短说本周封测中(已停止申请),不俏皮,不整活,下周连轴转的篝火测试项目组处于Debug状态,所以没有特别的新内容产出这周社区贴就几个近期游戏内外问题进行统一回复1.什么时候测试的?为什么我不知道有测试希望大家看看社区,读读公告大家都有勤劳的双手,明亮的眼睛,多活动活动2.社区是什么?3.关于小米出现的各种问题,能解决么已经获得突破性成果,感谢封测玩家的珍贵bug信息,目前已基
时候到了 诸君!是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢?比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X)好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。那么既然说道测试这儿,就顺便提一