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关于系统的一部分信息-(剧情篇.二)

修改于2020/10/22624 浏览催更情况
我翻了一下上次发的帖子,没错这次该说后塔时代的阵营
好的,那我们马上开始
TapTap
书接上回
因为塔变的缘故,层之间的能量的流通被切断
而上回所说,远古的人类,只分为铸塔者和一般塔民
星尘
因为说了就剧透的原因
塔变发生时,造成塔变的核心人物之一(小姐姐)被从天空打落下界
这位小姐姐,因为看到塔变带来的灾害,以及苦不堪言的塔民,自觉后悔自责
就创立了 星尘 阵营
该阵营儒雅随和,以帮助他人为主,赞美太阳即视感有没有。
部分设定(已自动防剧透)
“她穿越到下层,逐渐意识到下界的混乱,甚至产生了自责
(后塔时代)于是她帮助下界所有困难的人,渐渐的,这份意志让人们聚集在她身边,他们被称为星尘”--------------------------
因为星尘过于接近游戏剧情核心,所以介绍会非常少,只能将就看一下。
该阵营整个设定以中国风为主,我个人非常喜欢,毕竟是第一个被设定出来的阵营。
你们该不会觉得游戏名字叫铸塔者,所以主角就是铸塔吧?那我明天就把游戏名字改成星尘Boy
多的不说,我已经决定了,就由星尘来乱杀
TapTap
审判
而造成塔变的另外一个人物,因为说了就剧透到没法玩的原因,创立了另外一个叫做 审判 的阵营。
因为审判这部分的的居民生活在上层,能够接触到星辰的力量,所以无论是力量还是智慧,都异于常人。
部分设定(已自动防剧透)
“生活在最上层,就异于常人,至少自称为审判的军团是这么认为自己的。
从出生开始,他们就拥有强大的智慧和力量,他们相信自己是世界的宠儿,但是最终这份自信逐渐演变成傲慢,他们不再满足于世界的宠儿这种设定,他们认为自己是世界的主宰、秩序和规则的制定者。
虽然他们似乎不受塔界屏障的阻碍,但他们根本不屑于去下界,不但如此,他们认为自己必须肩负起上层人的荣耀,他们有必要管理这个混乱的时代,有必要成为所有人的楷模。
严格的纪律,刻板的教条,某种意义来说他们一丝不苟到可怕,如果不是他们那种上等人的迷之优越感,擅自支配他人的意志,他们也许还是可靠的战士。 ”
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铸塔
随着高塔的建立,铸塔者吸取了越来越多的星辰之力,逐渐觉醒了智慧,一部分铸塔者不再受本能驱动继续铸塔,而是选择留在塔界之中安居乐业,这部分人成为了塔民,并且灵魂与高塔的联结越来越微弱,直到彻底失去铸塔者的力量。
少部分灵魂力强大的铸塔者,不忘对星辰的渴求,尽管已经觉醒了智慧和自由意志,仍然继续建造高塔,他们的灵魂与塔结合的更加紧密,他们的力量源于塔的力量,但高塔受到破坏时也会影响他们,这部分人就是塔变之后的铸塔。
部分设定(已自动防剧透)
“铸塔是拥有最悠久历史的阵营,他们的力量温暖而强大。
塔变之日后,塔被彻底封印,塔界之间的连接也被切断,铸塔者们也无法继续建造高塔,但是铸塔者并未放弃,他们受到来自高塔的祝福,这个古老的种族拥有凌驾于其他阵营的最强大的灵魂力,他们的意志坚如磐石,他们不知道(我是自动防剧透小备注),也不愿妄加揣测,他们的目的只有一个,就是(我是自动防剧透小备注),让高塔恢复往日的繁荣,并且继续铸塔,解开星辰之力的秘密。
塔变之日后的铸塔者们能做的只有守护这座与他们灵魂相融合的高塔,并为高塔举行各种祭祀活动,为高塔祈福。“
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星陨
来自混沌的种族,因为混沌本身涉及创世本源,这个阵营创立的理由就不在这里剧透了!
大地
塔界封闭后,生活在塔界之中的人失去了星辰之力的回馈滋养。相较于其他拥有强大灵魂或者力量的人,更多的普通人生活受到了更加巨大的冲击,他们无法靠自己的力量穿越塔界,在塔里承受着混乱带来的不幸,挣扎在最底层。
为了生存下去,只能无奈地接受并让自己适应这样的和环境。
也许是他们的命运和塔的命运极其相似,又如此紧密的联系在一起,巨塔竟产生了保护他们力量,这份力量让他们能和塔共生共存,甚至能控制塔内的自然变化
慢慢地,这些人之中聚集在了一起,称为“大地之誓”。
部分设定(已自动防剧透)
”除了对自身的信仰,对塔和自然的崇拜,让他们能够以“大地之誓”自称以外,他们本身不愿意和任何人有交集
他们坚信人存活于塔,消逝于大地。因此他们敬畏塔,了解塔,懂得利用自然的力量
若要获得族群的认可,就必须前往最严酷的地方进行试炼,他们坚信,只有在最残酷的环境中才能磨练自己——试炼的残酷超乎想象,无法通过试炼的人将永远地埋骨于此。然而能通过试炼之人必是能够保护自己之人,他们也许貌不惊人,看似温和有礼,淡漠寡言。
他们行事和判断的出发点只有一个,那就是让自己更好地生存下去。
他们倡导中庸,他们认为中庸是生存的基石。“
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总体来说,大地有点社恐,不过可爱的小萝莉比较多,嗯!
第二期就这样啦
下次更新我们聊人物!
加群啊加群啊
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21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?截图
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君! 是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。 但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢? 比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X) 好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。 那么既然说道测试这儿,就顺便提一
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00:53
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了截图
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区 今天的心态比昨天的我,更崩一点 因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班 这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG 而我,号称打死头铁不改角色的晓某人 终于决定把小鹿重新做一下 毕竟以前的鹿,经常被人说什么 “前摇长”啊 “后摇长”啊 “闪避卡手”啊 “温蒂妮没伤害”啊 “半个小时做出来的角色”啊 “射击拉垮”啊 尤其
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21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明截图
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周 这周依旧测试中,目前状况良好! 因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定 所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式 通过这样来和玩家建立有效的沟通 篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。 --------- 相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手 能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
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21/09/03 未成年人不能上网?截图
21/09/03 未成年人不能上网?
长话短说 本周封测中(已停止申请),不俏皮,不整活,下周连轴转的篝火测试 项目组处于Debug状态,所以没有特别的新内容产出 这周社区贴就几个近期游戏内外问题进行统一回复 1.什么时候测试的?为什么我不知道有测试 希望大家看看社区,读读公告 大家都有勤劳的双手,明亮的眼睛,多活动活动 2.社区是什么? 3.关于小米出现的各种问题,能解决么 已经获得突破性成果,感谢封测玩家的珍贵bug信息,目前已基
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21/10/22 来一个Qucik End!
在线答疑: WE ARE ALIVE! 前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ... 目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。 但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子! 一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知 今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。 目标很清晰但是离目标要做的东西却很远 除了团队重新认真规划
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