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评价
551
论坛
深渊呼唤
测试
4.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.3
551个评价
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全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
操作体验
65
运行稳定性
17
玩法设计
11
宇智波佐助
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哎呦,我这游戏无脑抄呀!操作就像《霓虹深渊》,画风就像那个什么垃圾《疾风骑士》的,可以说玩了这游戏这辈子就有了😂😂😂最后说一句,超级不推荐
User404663689
:
那你这辈子肯定是有了
幽影
游戏时长 6 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无语啦,技能不说,然后捡到的到底是什么东西也不说,然后点了暂停也不能看。然后第一次玩什么机制都不知道,教学也没有,残血了,说什么要来了,然后残了之后,来了怪还全黑
酥脆威化饼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先不说抄不抄袭的问题吧,首先手感一坨,其次索敌一坨,这两坨没啥好说的,打无尽模式特别明显,开不开自动索敌都一样,怪在脸上枪能对着脚底下打,或者子弹飞出去乱飘,锁远的不锁近的
低俗几次
:
一眼霓虹
无心
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这不就是抄的霓虹深渊吗
四糸乃
玩过
这个游戏是我们两个2个独立抄袭爱好者利用业余时间合作抄袭出来的一款作品,我们并不是专业的程序员和美术,凭着一个热爱借鉴和抄袭游戏的心,照着做出这个demo,立项的时候想做一个rouglike游戏,其中参考了很多游戏比如以撒的结合、挺进地牢、饥荒等等(只字不提霓虹深渊是吧)。目前这个试玩版还是有许多问题与不足。我们后面会持续照抄的。感谢你们的试玩。
手机用户56939064
:
就这?
羽露
玩过
三星是期待
玩了将近半小时通关了,一共就两个boos,黑暗即将来临也只是单纯限制玩家视野并出怪(出的那怪除了长相和穿墙没啥特别的,一枪就没了) 总体难度并不高,第二个boos打了两次,一次没过一次过了,过是有幸拿了气球,走位空间大了。
说下建议吧:
1.第二个boos玩家走位空间太少了,boos弹幕密集还带减速弹,有种为难而难的感觉,建议再加几个平台供玩家走位,同时小幅度提高boos弹幕伤害,从原来的抗伤拼输出变为靠走位躲伤。
2.角色操作手感不好,可以新加一个手动瞄准功能,通过拖动射击键来进行射击和瞄准(更考操作,而不是无脑哒哒哒)
3.场景加入些随机性并扩大些吧,现在的场景是不会随着死亡改变的,扩大后可以试着丰富“黑暗来临”这个事件的怪物,不过我倒是觉得这个搞个理智值应该会更好...理智为0会触发这个事件....这样游戏性也会提高
4.装备...搞个装备栏之类的吧,可以查看装备属性,同时可以装备新装备时无法同时生效的旧装备会掉落下来(就是一个属于一个装备栏的装备)
5.装备图标搞帅一些呗,都是些奇葩的装备名和图标啊(便便 欧米茄等) 怪物风格地图风格包括开头的剧情都和装备的风格不符...毕竟谁不喜欢帅的东西呢?
6.开头新手引导给些字啊.....我虽然不影响但别人就不一定了。
7.手榴弹可以整成技能啊,冷却结束后可以丢这类(说真的这玩意用的不咋多,都快被遗忘了),由此可以引入其它技能来丰富内容。
8.如果搞内购制的话,闪避这个技能可以因为角色的不同而改变,此外初始武器初始数值也可以不同,可以当一个卖点。
羽露
:
补一句,从平台上下落建议改为只用方向键下落,而不是需要跳跃和方向键同时按,这样可以简化不必要的操作提高玩家走位灵活性。
快乐的人
游戏时长 51 分钟
不是我说,这是我玩得第三个你们做的游戏了,就算有缺点也不至于这么多吧,第一个挂机游戏结果挂机都有问题,第二个是闯关养成结果闯关的材料也收不齐,这第三个更不用说了你们见过哪一个这类游戏把瞄准放在方向键上的?这操作别扭的要死,不是我说你们这样做游戏干啥丫,报复社会??可你们俢第一个游戏还挺勤快,人家为了一个游戏恨不得琢磨半年,你们才这么短时间就做这么多做游戏要的是专一,你别一会游戏都做不好还想做更多的游戏,又不能给你带来什么,钱??你们又没开通充值,看不懂。
手机用户109336699
:
这是普通玩家用人家唤境游戏创作工具做的游戏,跟游戏公司开发的肯定不是一个级别的。个人创作,还是值得鼓励的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
隔壁村的二狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有趣才是游戏的关键,这游戏虽然很破操作也烂,但是确实具备可玩性,在如今同质化严重的时候,其实很不错了
孤萍
:
所以你也成了这个游戏一点华丽的特效都没有,并且这令人头皮发麻的操作按键。
残缺之整
游戏时长 57 分钟
通关之后,有几个小建议
1.希望可以更改按键位置,感觉按键位置并不顺手
2.希望可以在暂停按键里看物品时给物品加上物品介绍,起码得知道它能干嘛
3.希望可以主动丢弃物品
4.希望可以主动换弹
目前就这些了
夕阳无限
:
你要这些你去玩霓虹深渊啊,玩这个抄袭游戏干嘛
终究‘一凡人
玩过
操作实在是太不方便了,为啥要把瞄准方向放到移动键盘上啊???就不能把瞄准方向放到射击键上?
按暂停按钮可以显示你拿到的道具,但是为啥不能看道具属性啊?
移动方向的键盘能不能加一个固定位置的?就算不用摇杆,给个四向键也行啊-_-||
至今没有找到人物属性在哪。
感觉是个潜力股,但是游戏半成品的味道太重了,希望能搞得好点在测试。
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