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梁花花
主公您好,每个城池设置好内政官后,可以全部城池一起进行内政操作的。
您提到的“主将、士兵兵种开发”,我理解的是想让名将上场以及出更多特种兵,“名将技”目前已经在排期中,后续会逐步推进,特种兵暂时没有开发计划。感谢您的建议,后续有消息会第一时间同步大家~
我本无名🇨🇳
可以更简单点。玩家专用,敌我双方兵力差值越大,胜利概率越高的快速战斗。
我方兵力越多,快速战斗胜利几率越大,高于敌人二倍,必定胜利。
不过这东西一出,就怕有玩家sl那1%赢的几率,以小博大。。sl不到还骂[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
随风
太守不能直接增加钱粮产出,可以增加人口增长速度。
人口会影响钱粮产出。
城内武将祈福会降低天灾影响。威压会降低民变影响。巡视会破除敌人流言和破坏。这些技能不需要太守。
城内武将治疗,次月会使得同城武将不好状态恢复健康。城内武将仁政,邻城暴动后人口会投奔;每个季度初的意外事件提高人口增加的意外事件发生概率。
内政很有趣,内政不仅仅太守发挥作用。
七星难三54分钟速通(氪佬版)

开局忘了点研究,浪费了一点时间[表情_捂脸哭] 看到好多能打战役难10以上的氪佬们浪费几小时打逐鹿剧本,真的看不下去了,录一次速通过程供氪佬们参考,打通难三七星剧本并完成所有任务用了54分不到,反复打过无数次的剧本没必要每次都磨几小时完成,怎么快怎么来,不要有多余的指令和操作,护肝要紧[表情_比心] 番外:速通2个剧本后总任务里只有20万招募和20城任务是没有完成的,20城速刷录频我已经发过了,至

video-5549230
User458843370
请问打难3有什么意义,零氪都可以打难6了,奖励差一大截
梁花花
主公您好,感谢您这么细致地对比和分析,看得出您是真的在替游戏、替新手玩家考虑。
调整的初衷是想让整体奖励更有价值,但有些地方可能没把握好,例如您提到的”利好后期玩家,但不利好前期玩家“。我们后续也会根据大家的反馈来对战令进行调整。
关于不久后会与大家见面的”世界任务“,主要的点还是在降低肝度,其余情况有确切消息时再爆料给大家~