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群雄时代

群雄时代

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.48560个评价
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带图129 长评128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2021 物超所值184 画面优秀47 轻松护肝28 设定独特22 剧情跌宕15 音效动听11 UI美观9 福利丰富8 操作流畅7 平衡性佳7 运行稳定性212 日常肝度69 画面视觉39 操作体验26 音效音乐21
玩过
这游戏5年间断断续续都有玩,整体还是不错的。先说优点:
1、主体剧本和各个细节(如武将契合度等)对演义还原度很高,各武将传记写得很用心贴合史实,让玩家在游戏过程中还能了解到武将真实的生平特点,对历史迷演义迷来说是好作品。
2、阵型、地形、技能组合都做得很好,绝大多数武将的技能也比较贴合人物特点。偃月阵可以触发单挑,锋矢阵突击秒敌,雁形阵连珠远射等等,很有特色,值得探索研究。
3、特种兵也是游戏一大特色,看得出来创作团队对三国历史研究得很透,每个特种兵类型都有史可循,提升特种兵是提高游戏体验最重要的一环,当然也需要大量资源投入。
再说说槽点:
1、高难度剧本和战役需要再优化,多些策略和随机性,不能单纯给AI加兵装数值和兵力。打个攻城战要杀300万兵,一是脱离现实,二会引起玩家反感。
2、战役奖励需优化。正常玩家玩3个月以后剧本基本没难度了,主要乐趣和挑战还是周末的战役,但困难战役有一定门槛,特种兵练度、宝物、神器这些都要求很高。这个本来没问题,但玩家付出很多心血和资源打的战役,微薄的奖励不能给到玩家足够的成正比的获得感,会造成心理失衡继而摆烂。难度高没问题,奖励对等即可。高难度👉高回报👉高兴趣👉高投入,这才能给玩家和游戏都带来正循环,别扣扣搜搜的没意思。
3、兵书培养这些消耗巨大,而大部分玩家开始接触这个板块时都是懵懂的,投入资源后发现错了却不能重置,这对中小氪玩家来说都是巨大打击。出个重置功能很简单的事,很多玩家都反馈过,没必要一拖再拖。
4、特种兵需要再平衡,有些特种兵很强势如白马、大戟,有些特种兵基本无用如虎士。且特种兵专属将基本不是热门名将,这导致热门历史名将如关张赵吕在困难战役中使用者很少。我觉得运营团队应该思考:玩三国类游戏的都是有点历史情怀和英雄情怀的,如果自己喜欢的名将基本不使用,是少了很多乐趣和动力的。虽然名将的五维属性高培养成本低,但愿意花钱去培养的人多呀。建议每个特种兵让玩家可以指定某几个热门历史名将(与该特种兵契合度高的)作为专属武将,但专属将的特点减半(如先登麴义20%几率减少敌军阵型防御,玩家可指定吕布/黄忠/太史慈作为专属将但只有10%几率减少敌军阵型防御),如需更换指定武将则消耗xx道具。这样游戏既有了收入,又满足了玩家的情怀。
说了很多。总结两句话:
1、游戏整体内容做得挺好,值得一玩,可探索的东西很多,入坑以后不氪金也能体会到很多乐趣。
2、对于喜爱且已经深玩这款游戏的玩家来说,对游戏近期的转变有些失望,现在已经偏数值打造了。这和策略游戏的定位是相背的,希望运营团队重视并做出改变。
最后祝游戏越来越好,也祝各位朋友玩得开心。
星光璀璨争气玩家 : 问就是 名将技还在 空文件里
游戏时长 454 小时后评价
💸氪金平衡及资源获取:
不氪能玩,但是! 体验完剧本基本可以卸载了,很多游戏本身的特点和爽点,如果不氪是深度体验不到的,因为基本配置比如,马匹、各种养成资源、特种兵升级和训练,都需要1-2年以上时间培养才能基本到位,武将装备就只能靠氪金了
氪金的话,优点是武将装备比较保值,几年了还是那个价,但是! 一件武将装备699、799 RMB,培养好一个高配置账号––不算速氪养成资源(氪金无底洞 ),靠每周800RMB的累充活动,拉满武将装备1.5W RMB以上(两三年前只要5k)。这氪度在单机游戏里算是为数不多的了。
🎮可玩性:
首先说剧本,新人入坑第一课,初体验还是不错的,刚入坑时手游上是第一次体验到。
随着新鲜感的褪去,剧本开始腻了。以及对游戏的深入,渐渐发现该游特色,就是游戏的战斗模式及策略性(类似光荣三国志五)––比如对站位的讲究,不仅要考虑友军的协防,敌军的包围效果,还要结合特种兵与各种技能的配合等等,在兼备防守的情况下发挥最大的输出(个人感觉是这个游戏最有意思的部分,战旗游戏嘛)
尤其周本的各大战役,更是让人回味和满满成就感,当然挑战高难度甚至冲击排行榜光靠技术不够,是需要氪金的。类似的副本还有指挥技战斗,是当前最具挑战性的了。
但是!!近一年官方的谜之操作看不懂,全开发在剧本上,还强制逼肝,每周通关一次任务剧本才能获取稀缺资源,一次要两三个小时,作为工作党真心受不了。本来新手期过完剧本就已乏味了,现在又要强制过剧本,简直折磨。。而战役获取的资源都是老资源,这些老玩家大多都溢出了,这俩资源获取渠道调换下也行吧,但官方执意不听。。目前半退游状态,氪了1.6w只能止损了。
官方梁花花编辑部替补 : 感谢主公的深度游玩,既有认可也有吐槽,相信是非常喜欢我们的游戏了。您提到的逐鹿剧本肝以及老玩家资源溢出的两点,也是我们目前最大的痛点。逐鹿已经有所行动在降低肝度了。战役的核心设计目标,是希望为所有玩家提供一个战斗体验+尝试新阵容的常驻玩法。其奖励结构也是为了服务更广大的玩家群体,其中包含大量仍需这些基础资源的中坚玩家和新玩家。但目前也有许多像您一样的老玩家在反映此情况,我们也很重视,只是更改奖励是需要考虑较多问题,感谢您的理解与支持
玩过
官方梁花花编辑部替补 : 感谢您体验我们的游戏~ 花花祝您身体健康,游戏愉快,不要忘了常回来看看噢~ 如果主公大大对我们游戏有什么优化意见或者想法,或者在游玩过程中遇到了什么困难的话,可以添加官方QQ群665083128,或者微信sky5303leon联系我们,或者直接跟花花交流都可以的,这样我们就能不断优化主公大大们的游戏体验了。感谢您的理解和支持,祝您生活愉快~
玩过
这是一个比较好玩的一个三国戏的一个风格的一个地图啊,我主要说一下它的一个具体的一个玩法,就是前期你就直接跟着他的那个剧情的那个走势进行进行一个新手的一个指引,然后他重要的话就是拥有着科技武器的一个升级的一个系统的一个东西,然后的话再进行一个游玩体验感觉以及游方面还是做的这个比较到位,比较不错的一个游戏的一个选择,然后历史的人文背景以及人文画风也是真实的还原的历史历史的一些人物的一些名将一些东西,然后接下来的话它主要的玩法就是直接出征,出征完以后你只要打赢,然后就是一些战术的一些部署,然后一些粮草的一些以及备战的一些应用,如果你发你就是说按照你自己的情况来看的话,粮草是千足兵马先行,我们要把式神怎么叫做粮草病毒,你们叫做吃饱了,有力气,有力气干干干饭,干饭完以后就可以干人,只有把力气吃饱了,才我们才有更大的更多的力气来对付敌人以及对付各种的兵力,然后的话军事招募以及城市招募的话,还有一种叫做人才招募,你可以直接使用黄金来把它进行一种人性的一种收买,他会对你的忠诚度会大幅度的提升,如果你实在按照中间那个的话,就会一般的进行一般的提升,然后的话你直接抓到敌方守将的话,你也可以直接选择把他招募,然后也可以直接把它直接流放以及释放的一种状态,然后的话你也可可以直接进行把它一个斩首的一个位置,然后的话这游戏的一个东西还是比较不错的它主要的一个玩法是一个回合制的游戏回合制步兵布阵的一个游戏
TapTap
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星星之火 : RZ8EC2E31 互助的来
玩过
逼氪游戏,标榜免费,实则内购严重,一般网游充个几十几百的有比较不错的正反馈,这游戏充个小几千感觉吊用不顶,一个几百MB的小游戏,氪金简直无底洞(很多无保底的概率类东西),比好多网游都贵得多,吃相不如老家养的🐷,并且这所谓的免费游戏存档都要钱,武将不死要钱,女武将也要钱(说是可以免费解锁,得做好久的任务),游戏内很多资源的获取都绑定广告,看广告给的资源还少的可怜,想不看广告?还得充钱,一个月三十,游戏内大多数特种兵主将(必须特定主将使用特种兵才有特殊能力)技能五维给的很差, 需要培养,并且技能故意不给这一特种兵需要的技能,还得买装备或者培养,吕布赵云啥的不看三国好多人都知道的武将没有专属特种兵,邢到荣之类的垃圾却有,摆明就是让你培养垃圾武将,一个特种兵纯白嫖1个半月至俩月升满级,四个多月满训练,并且好多强力特种兵必须解锁前面垃圾特种兵之后才能解锁,一个队伍需要十个特种兵,纯白嫖得花好几年,总之无限拉长培养时间,就是想让氪佬多氪,让普通玩家在无限的培养过程中忍不住多氪,即便是想体验一下就弃坑的玩家,他也恨不得扣你一个存档,女武将啥的钱,不要太离谱。第一次玩到这种游戏,和这游戏对比腾讯游戏简直是做慈善。希望能救一个是一个,千万不要入坑。
官方梁花花编辑部替补 : 主公您好,感谢您体验我们游戏。 实际上,我们游戏是可以完全免费的,免费下载、免费游玩,没有任何束缚,武将可以免费录用或者使用赠送的资源招募,大部分资源都可以从游戏内免费获得,大部分的功能都可以在任意剧本中通过完成成就任务来解锁的,并且可以沉浸式体验《群雄时代》带来的策略性和乐趣。 在咱的TapTap论坛上也有比较多的低氪或者无氪攻略,咱游戏在剧本、战役等都有长期有效的返利活动,大大们在消耗了一定数量的玉符之后,可以获得一定数量的金刀和五铢钱,这是其他游戏很难做到的。 如果主公大大对我们游戏有什么意见或者想法,可以添加官方QQ3364014173,或者微信sky5303leon联系我们,这样我们就能不断完善优化游戏了。感谢您的理解和支持,祝您生活愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
修改置顶防入坑11111111
玩的时间不长,就七天,也是第一次知道有游戏的七天新人活动是必须全部完成的,这点很赞,很厉害,很优秀。
对这游戏的评价就是纯纯的一坨。
📖历史/演义还原度:
历史演义还原度,有,但不多,不过就是开局讲解一下这个剧本,以及过月概率分享点三国志知识,顺带提升点该武将的名气。其他的,陈宫降曹操,夏侯兄弟投刘备算吗(曹操势力存在)?
🥷武将/城市丰富度:
武将多,城市多,但有个毛用,整个剧本玩下来,几百个武将你会用到的不超过20个,绝大多数武将跟摆设一样,屁用没有,种田?抱歉这游戏不需要,打下来的城池基本上只需要民心拉到60以上就万事ok,种田,蹲坑,不存在的,属性差的不如直接解雇,还能省点俸禄钱。
💸氪金平衡:
老实说,不氪金也可以玩,只不过,高难度的剧本与你无关,陷阵营,虎豹骑等等特殊兵种,想解锁遥遥无期,赤兔的卢等名马以及各种宝物永远只能待在商城中吃灰,别和我说能白嫖到,能白嫖到的都是些啥玩意,看广告一天4个黄玉,神宝商店里最便宜的1980黄玉,得看495天广告,目前最贵的8990黄玉,得看2248天广告,一匹赤兔800块,加个马鞍1600,等于一个貂蝉新皮肤了,问题在于,这建模配吗?玩个跟个单机差不多的游戏,想创建女武将,氪金,想玩特殊兵种,氪金,想骑个赤兔,还是得氪金,所以白嫖党和微氪党趁早绕路,这种类型的游戏多的是,汉末霸业,逐鹿不好玩吗?
🎮可玩性:
可玩性有,但不多,有些设计还是挺新颖的。
军事方面:
征兵无论征多少,都是2000金一次,弄的挺好的,就是挺费钱的,这是谁能想出来的,而且经过科技研究,这个城市招的兵,可以直接分配到另外的城市,可以理解嘛,毕竟钱粮是全势力通用的,运输功能没有做嘛,直接弄个科技方便玩家嘛,那么请告诉我,为什么预备兵只能分配到武将身上才能转移到其他城市,既然招的兵能直接招到其他城市,预备兵为什么就不可以。
战争系统简直就是一个笑话,任何一个势力,无论他有多庞大,有多少个城池,只要连续胜利两三把,直接可以横推剩下的城池,ai跟个纯智障是的,谁玩谁知道。
城市方面:
内政问题很大,城市要进行内政必须要任命内政官,而任命内政官必须一个城一个城的点,玩开局城少的还好说,开局城多的,就先准备点个几分钟吧,弄个一键设置简化一下操作很难吗?内政一次100金(一城),不多,这个能一键操作,但是城市内政满了后,不点取消还是会花费100金去进行内政,也许有人会说,100金一座城而已,又不多,那么我请问你一个季度能获得多少金,不招兵?不买卖?后面一次内政需要几千金,可能有一半的金是不需要花费的,一座城一座城的去看内政满没满?然后再一个一个的去取消?最神奇的地方在于,钱粮全国通用,很神奇。
巡查交易感觉没啥问题。
坊市,纯纯鸡肋,几个月刷新一次,武器垃圾屁用没有(毕竟只用培养几个武将,而坊市给的武器,我也就一句呵呵了)。至于军粮,我放着交易1比7,1比8,比9的粮不买,去坊市买那1比1,1比2的高价粮?免战令,钱少了买不起,钱多了,兵也就多了。至于什么典籍什么残卷有啥用?
人事方面:
搜索,它不会提示你哪座城有隐居的人,你只能一座城一座城的去点,看军师的话来判断有没有隐居的,然后花费一政令去搜索,再花费一政令去录用,很赞的,这样设计可以,但是到后期几十座城,每个月一个城一个城的去点?天呐,我怕是有啥大病哦,所以城多了,就导致隐居的人会一直隐居下去,毕竟谁也不会闲的一座城一座的去搜索(开局搜索了一下,属性太差读档了,占了一半城后又去搜索了一下,还是那个人,还在那,不知道是部分这样还是全部这样,没试验过,毕竟打仗用的人,也就那么几个)。
录用方面和其他游戏差不多,神奇的一点就是,我人在易,能在当前回合招揽益州的武将并能在下回合使用,战场有路程的时间限制,录用外交谋略等通通不需要,这点就很厉害了。
移动没啥好说的,也就那样了。
至于宴请,国器解锁后,能不同城市的人一起宴请,流弊,也基本属于鸡肋。
寻访,12个月一轮,结算两次,没摸金技能的基本没啥用,有摸金技能的,也大概率给声望和名气,至于名士,那是个概率事件,要么一遍一遍sl,要么直接花费玉符。
外交方面:
外交一栏无论远近通通单回合生效
同盟进献劝降求援赎回和其他相似类型的游戏差不多。区别在于同盟好像只有第一个月会有别的势力找你结盟,之后,无论你势力多么强大,与其他势力仇恨度多么低,都不会有势力找你结盟,可能是我玩的少吧,毕竟才玩了七天,才统一了四五次而已。劝降的成功率基本为零。
联姻没啥用,毕竟大多数有名有姓的,都有婚配,当然你可以花费点rmb解锁自建女武将,再花费点玉符去自建女武将,不然纯摆设。
谋略方面:
多的不想说,纯纯招笑的
君主方面:
研发只能研发一些普通的东西,至于连射什么的,不氪金的话,洗洗睡吧,梦里啥都有,也不贵,68一个三件套装备,觉得68不够的,还有599,699的。技术提升则可以多加入一些东西,可提升的技术太少了。
赏赐一个政令一个人,想赏赐几十个人提高忠诚度,得几个季度,嫌弃进度太慢?国器欢迎你,多看广告,慢慢解锁。
至于君王,抱歉没碰过。
其他方面:
广告福利里的广告,动不动就是四五十秒,动不动就是直接跳转,动不动就是明明看完了却提示失败,只能重新看,广告其实也不算多,一天也就只用看十几个就可以了。
活动里的福利少的可怜,除了新手的七天登录活动,其他的全部需要氪金,全部。每天的登录礼包,奖励少的可怜,领的必要都没有。
至于治所,抱歉我不算氪金玩家,没资格评论。
我就很好奇这游戏的评分怎么会那么高的,大意了,应该先多刷刷评论的,总的来说,跟汉末霸业相比,就是一坨,浪费时间,毁我青春。
修改置顶防入坑
官方梁花花编辑部替补 : 尊敬的玩家您好,非常感谢您花费如此多的时间和精力,为我们写下这份极其详尽的体验反馈。这长达七天的深入体验和近千字的建议,对我们来说是一笔宝贵的财富。我们已认真记录了您提到的每一个点,并希望在此与您进行初步的沟通。 我们完全理解,在七天的体验中,可能还未能完全接触到游戏的所有深度内容。例如,您提到的内政系统重要性,确实在更高难度的剧本中会成为决定成败的关键之一;而AI的挑战性,也会随着剧本难度提升有显著变化。同时,游戏内其实已经提供了 【一键设置内政官】 的功能,可能由于引导不足导致您未能发现。这暴露了我们在新手引导和功能提示上的明显不足,我们将立即着手优化,确保核心功能能更直观地呈现给每一位玩家。 您对部分资源(如黄玉、特殊兵种、名马)获取周期和方式的反馈,我们已收到。我们一直在探索如何在保证游戏长期健康运营的同时,为不同消费习惯的玩家提供良好的体验。目前除了新手活动外,游戏内会定期通过版本活动、社区活动、签到和运营邮件等形式发放不少免费资源。可能同样是由于信息传达不够清晰,导致您未能完全感知。我们后续会优化活动系统的提示和展示,让福利对玩家们“可见即可得”。 关于您提到的广告情况,由于游戏内广告的内容和形式是由广告商随机推送,我们这边会持续进行关注和优化广告相关的情况。反复自动跳转到其他应用这类违规广告,之前有接到过反馈,本月初的时候已经给广告商投诉了,问题已经进行过处理。如果最近依然出现这种反复跳转的的情况,为更快定位和解决问题,请录屏反馈给我们,我们会积极联系广告平台进行屏蔽,感谢大家的理解与支持! 再次感谢您的“犀利”直言,这远比沉默的离开更有价值。我们深知游戏尚有诸多不足,正是像您这样的玩家鞭策我们不断前行。如果您对我们游戏有什么具体的意见或者想法的话,可以添加官方QQ3364014173,或者微信sky5303leon联系我们,这样我们就能不断完善优化游戏了。感谢您的理解和支持,祝您生活愉快~
玩过
这个游戏我觉得挺好玩的,以前我都在玩三国志七和三国志九,自从在台布台布发现这个游戏,我把其他的三国游戏全卸载了,和平精英,王者荣耀我都不玩了,新手福利给的很多,但有一点美中不足。
就是后面看广告获得的资源很少,我觉得可以把看一个广告给一个的黄玉改成两个,再把每天看广告给的4个玉符调成5个,可获得王符次数调成10次,代价就是把砍一次给一个的礼券给删掉,但累积观看不变
还可以加一些其他的资源。出一个广告商城,可以在里面看广告获得物品,每天看三个广告可以获得一些普通宝箱,然后一天可以给一个物品看三个资源广告,铜钱一次100,其他的都是20,升级船的木料一次2个或者一次4个
你还可以搞一个累计观看的次数,观看满500次。可以获得每日额外一次跳过广告,或者进游戏之后获得一个稀世宝箱,满意1千次。可以每天签到获得一些礼物,观看满2000次。给一个拥有特殊词条的装备。我已经替你们想好了🤓🤓🤓
玄冥古书 定位书籍 效果名称 傀儡 技能效果;可以操控敌武将发动攻击,像周围的敌人不包括友军发动一次普攻伤害乘以200%的伤害,消耗体力60当自身智力到80 85 90,95 100有额外提升,一次提升10%的伤害,如果操控武将击杀了敌人的话。敌人将会自动转化为傀儡兵,继承以上的全部效果,并且获得10000兵力(当统帅到达时80 85 90 95 100时伤害提升10%并且每一集提供1000兵力)(当智力80 85 90 95 100时将会获得吸兵效果造成伤害时,分别吸取5% 10% 15% 25%的伤害转化为士兵)
奇怪的图腾,定位宝物 技能名称 南蛮异象。技能效果。召唤一只初始兵力为20000的特殊士兵。所有属性都为B,自带技能狂斩,将兵力不足5000的武将直接秒杀,击溃敌军之后,向周围所有人发动伤害(基础3000,随武力提升而提升80 85 90 95 100提升500伤害,此伤害不分敌友)并获得2000兵力(无任何办法提升)消耗体力30,消灭一支部队,提升攻击力10%。拥有技能募集之后兵力为25000,统帅到达80 85 90 95 100时额外加成。一级提供1000(该部队由玩家控制)
西域奇毒 定位宝物 技能名称:千蛊奇毒。技能效果:对敌方所有部队造成奇毒效果。持续五回合,每一回合减少4000兵力,体力消耗为100,由于该技能过于强大,所以无任何加成。中毒效果无法用任何技能使其消散,会使敌方军心低迷。如果千蛊奇毒使敌军三个部队灭亡时。地方全体会陷入混乱,无阵状态。固定持续两回合
暴乱之刀 定位武器。技能名称:暴乱之势:技能效果:防御力下降百分百,伤害提升500%,普攻可以穿透三人,只能直线。不能斜线(该技能效果触发时无法使用任何其他技能装备和自带的技能,比如连攻全部失效)技能效果持续五回合,五回合过后使用该技能的部队自动消失(武将不会)
观看满2000次之后还可以享受每天黄玉5个,铜币50个,木材两个其他全部给20个,再把观看广告领奖券次数调到40次,再加一些看10个广告获得一些装备,宝物什么的。也可以以是碎片
东域王弩:定位武器。技能名称:鬼神之箭。技能效果:所有有自身技能或者其他装备带来的增加射击次数。的基础上再追加10发射击,(伤害跟普通射击伤害要高出50%)如果击败了敌人,对在场所有敌人,造成3000点伤害(如果又击败了敌人再造成一次3000点伤害,以此类推),并且造成伤害的10%士兵会投靠该部队
如果官方没有看见我真的会破防😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
📖历史/演义还原度:
很还原,原汁原味,玩法丰富,非常好玩,值得你们所有人试一试,可能很肝,但可以不氪,照样拥有很多精兵良将,玩法不单一,比其他三国游戏要好太多,不是两眼一睁只知道圈,更注重玩家的体验
🥷武将/城市丰富度:
武将估摸只有1000多个 城池很完善。跟三国正史里面的几乎一模一样,不仅真实还十分好玩,我强力强力推荐你们下载
💸氪金平衡:
你不氪金照样也能玩,稍微有一点点肝,但几乎一点影响也没有,就像你玩三国志7和三国志九一样,不要氪金也能玩得很开心
🪢策略深度:
融入了战棋和三国之棋,三国之九那样的内政玩法,使游戏不再枯燥,我觉得碾压市面上99%的三国游戏
⚖️平衡性:
氪金和不氪金平衡性调整的很好,资源奖励给的很少。新手前期给的很多,我希望官方大大好好调理一下😵‍💫😵‍💫😵‍💫
🎮可玩性:
我玩了很久还没有腻 那必须拉满
灵水 : 好游戏