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群雄时代

群雄时代

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.48855个评价
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带图174 长评143 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2131 物超所值201 画面优秀52 轻松护肝34 设定独特24 剧情跌宕15 广告频率274 运行稳定性231 玩法设计101 日常肝度75 资源获取60 画面视觉41 操作体验26 音效音乐22 游戏平衡13
玩过 224 小时后评价(总时长 267 小时)
三年账号,只氪了六块钱解锁女将功能。实际游玩时间大概一年左右。目前特种兵只解锁了几个,满训练进度的只有两个。养成角色只有孙尚香稍微高一点,别的基本没动。
零氪玩家养成全靠活动,要是活动不频繁基本。战令任务做好可以获得比较可观的金刀和武勋。演武大会拿兵书养成币,每周一次战役可以领两次奖励。要是零氪,演武大会又打不过太高的关卡,有点恶心。指挥武将只有张宁14大乔13。单机游玩体验还不错(也就当单机游戏玩)要打高演武和战役的话养成就只能砸钱。零氪玩的单机舒服,取决于国器等级。萌新可以建第一个谋主将领,性价比高。玉符优先解锁国器,不要全建武将了。如果充钱解锁了女将功能可以再建两个女弓将,游戏体验会好很多。
我前期自建建武将没查攻略,吃了太多亏。后面自己摸索,觉得有几种适合零氪微氪的配法:
1.军师将:(推荐首建)智力99政治80其他全点亲和。(开局可以设置为谋主和军师,又可以提建议又可以带最高的20000兵,性价比拉满)阵型鱼丽,技能带奇袭,内讧,百战,回射,戒备,金刚。
2.冲锋将:(不推荐)武力99统率拉最高,技能必带摧锋,百战,金刚,戒备,回射,云梯(前期没有马超的时候搭配西凉兵符替代,但是由于零氪玩家没有连攻技能,而且必须从对面屁股突击才能伤害最大,零氪和萌新很容易把自己反伤反死。所以不推荐首建)阵型锋矢。
3.单挑将:(可以建)武力99统率最高,技能带骁勇,金刚,戒备,回射,血战,云梯(相较于冲锋将来说不是很吃连攻,对于萌新和零氪来说比较好用,泛用,但对于城关目标不触发单挑。连攻技能可单机剧本研发出来。)阵型偃月。
4.弓将:(只推荐女弓将)武力99统率最高,技能带骑射,神臂,回射,疾行,乱射,疾驰(男弓将要玩的话必须要有连珠宝物,但是零氪不解锁宝物没有连珠技能。而且剧本不能研发连珠,所以对于零氪来说男弓将基本没啥用。单机剧本模式内的研发可以研发援射技能,给女弓将学习,效果非常好)阵型雁形阵
5.守将:(吉祥物型角色)统帅99武力拉满。技能带滚木,金刚,戒备,回射,修复,百战。(滚木技能只能在城关上使用,所以比较鸡肋,关键在于这个游戏想带兵必须有名气,名气必须要杀敌,抢人头才能有名气,升级升经验非常难,很多时候统一了还没几级,不是很推荐,玉符有多整活可以玩)阵型圆阵
6.贤内助将:(吉祥物型角色)政治99亲和拉满。技能带干吏,指导,眼光,人缘,农耕,经商,(基本没啥用,纯辅助,不能上战场,只能一直做内政,哪里需要往哪搬。前期可以仗着人缘和眼光录取野人和俘虏,不是很推荐,玉符有多可以整活玩)阵型随便,反正不上战场。
吃饭了万花丛中过 : 很好的攻略贴,发论坛去啊
玩过
玩《群雄时代》好几年,聊聊这款让我欲罢不能的三国策略手游
作为三国迷,试过不少SLG手游,《群雄时代》是少数让我坚持日登大半年的作品,它没有无脑氪金的套路,反而靠扎实的策略深度和历史沉浸感留住了我。
游戏最吸引我的是多维战斗系统,绝非简单数值对撞。地形、天气、阵型的影响实实在在,比如锋矢阵在山地进攻能增伤,雨季作战会降低平原部队移动力,上次下邳之战我就利用林地地形让赵云带奇袭技能,直接混乱敌军主力,再配合侧翼包围合击,以少胜多拿下了前百排名。武将搭配更是充满乐趣,孙尚香配万石弓的援射流能连续削减敌军体力,张琪英的黄天布道搭配聚义令可循环补兵,不同组合能玩出突击、远射、单挑等多种流派。
内政系统也做得很真实,季度结算的设定贴合古代农耕节律,每年1月要付武将俸禄、7月要扣粮草,得合理分配城市资源发展农业和商业,还得派带招抚技能的武将巡查提升民忠,避免暴乱。兵书系统是后期核心,通过大泉铜钱解锁阵形和技能,不过要注意别学错技能,不然要么花1900五铢买改弦卷重置,要么就得氪金,新手前期一定要多参考社区攻略。
作为微氪玩家,我只花了60多块买战令,慢慢白嫖奇珍阁宝物,虽然倚天剑花了400多天才攒够碎片,黄玉宝物更是得两年才能凑齐,但这种慢节奏养成反而有成就感。游戏任务压力不大,不用强制在线,和那些绑架时间的手游比起来太友好了。不过中期确实有些遗憾,大戟、白马等强势特种兵搭配固定,历史名将登场率不高,新鲜感会打折扣。
总体来说,《群雄时代》是三国策略爱好者的福音,严谨的史料还原、深度的战术设计,再加上活跃的玩家社区,让每个决策都充满博弈乐趣。如果你喜欢慢节奏、重策略的三国游戏,愿意花时间研究搭配,这款绝对值得一试。
alright : 鸿运罗盘高价值物品(霸王枪、888铜钱、阵型旗、秘宝匣,30竹简)这些概率合计25%,我们十多位玩家共6400次抽奖,实测概率为8.6%,发帖反馈证据并征集数据被禁言删帖。找客服,数据不给证据不列信息不回,这就是群雄时代。
玩过 590 小时后评价(总时长 651 小时)
个人作为群雄三年的老玩家,谈一谈自己的感受:
《群雄时代》无疑是一款能让人感受到制作组深厚三国情怀与用心的作品。其核心策略玩法堪称亮点,对演义与历史的还原度很高,武将技能、阵型(如触发单挑的偃月阵、突击秒敌的锋矢阵)与地形、天气的联动设计得相当精妙,提供了扎实的策略深度与以少胜多的操作空间,特种兵系统的历史考据也增添了独特的沉浸感。丰富的历史剧本和武将传记,让玩家在征战之余能领略人物风采,对于热爱三国的策略玩家而言,入门初期的探索体验充满了纯粹乐趣,值得深入游玩。
然而,随着游戏进程深入,其过于侧重长期“数值养成”的设计思路与策略核心逐渐产生割裂。核心痛点集中在资源分配与成长体验的失衡上:一方面,兵书、特种兵等后期系统消耗巨大且关键选择(如兵书)一旦投入便无法重置,对中小氪玩家极不友好,极易因早期理解不足而卡住成长;另一方面,高难度玩法(如“战役”)的奖励与投入严重不匹配,玩家需要付出极高的特种兵练度、宝物资源去挑战,回报却十分微薄,这种“高投入、低回报”的循环严重打击了挑战积极性,导致玩家心理失衡乃至“摆烂”。
游戏的运营与内容更新方向也加剧了这种矛盾。近期活动(如被诟病“吃相难看”的元旦转盘)与新增内容(如龙驹、霸王枪)明显倾向于服务重度氪金玩家,忽视了中小氪群体的体验。同时,高难度剧本的设计时常陷入“单纯为AI堆砌兵力数值”的窠臼(如攻城需击杀数百万兵力),显得脱离现实且令人疲惫,背离了策略博弈的乐趣。更让玩家遗憾的是,像“名将技”这类能增强情怀与阵容多样性的内容迟迟未能实装,而特种兵与热门历史名将(如关羽、赵云、吕布)的绑定较弱,导致玩家“为强度练冷门将,为情怀弃强度”,削弱了使用心仪英雄征战沙场的动力。
希望策划能够正视诸多玩家的心声,真正重视玩家的需求,而不是一味的骗氪卖数值。最后一提一句,群雄逐鹿应该回来了,现在的战役真的很无聊😓
alright : 鸿运罗盘高价值物品(霸王枪、888铜钱、阵型旗、秘宝匣,30竹简)这些概率合计25%,我们十多位玩家共6400次抽奖,实测概率为8.6%,发帖反馈证据并征集数据被禁言删帖。找客服,数据不给证据不列信息不回,这就是群雄时代。
玩过
官方梁花花编辑部替补 : 感谢您体验我们游戏 :) 实际上,我们游戏是完全免费的,没有任何束缚,所有武将都不需要花钱,均可录用,并且可以沉浸式体验《群雄时代》带来的策略性和乐趣。大部分的功能都可以在任意剧本中通过完成成就任务来解锁的。在咱的TapTap论坛上也有比较多的低氪或者无氪攻略,大部分游戏内玩法都是可以无氪通关的。咱游戏在剧本和战役里都有长期有效的返利活动,主公们在消耗了一定数量的玉符之后,可以获得一定数量的金刀和五铢钱,这是其他游戏做不到的。 如果主公对我们游戏有什么优化意见或者想法,可以添加官方QQ群665083128,或者微信sky5303leon联系我们,或者直接跟花花交流都可以的,这样我们就能不断优化主公们的游戏体验了。感谢您的理解和支持,祝您生活愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
修改置顶防入坑111111111
玩的时间不长,就七天,也是第一次知道有游戏的七天新人活动是必须全部完成的,这点很赞,很厉害,很优秀。
对这游戏的评价就是纯纯的一坨。
📖历史/演义还原度:
历史演义还原度,有,但不多,不过就是开局讲解一下这个剧本,以及过月概率分享点三国志知识,顺带提升点该武将的名气。其他的,陈宫降曹操,夏侯兄弟投刘备算吗(曹操势力存在)?
🥷武将/城市丰富度:
武将多,城市多,但有个毛用,整个剧本玩下来,几百个武将你会用到的不超过20个,绝大多数武将跟摆设一样,屁用没有,种田?抱歉这游戏不需要,打下来的城池基本上只需要民心拉到60以上就万事ok,种田,蹲坑,不存在的,属性差的不如直接解雇,还能省点俸禄钱。
💸氪金平衡:
老实说,不氪金也可以玩,只不过,高难度的剧本与你无关,陷阵营,虎豹骑等等特殊兵种,想解锁遥遥无期,赤兔的卢等名马以及各种宝物永远只能待在商城中吃灰,别和我说能白嫖到,能白嫖到的都是些啥玩意,看广告一天4个黄玉,神宝商店里最便宜的1980黄玉,得看495天广告,目前最贵的8990黄玉,得看2248天广告,一匹赤兔800块,加个马鞍1600,等于一个貂蝉新皮肤了,问题在于,这建模配吗?玩个跟个单机差不多的游戏,想创建女武将,氪金,想玩特殊兵种,氪金,想骑个赤兔,还是得氪金,所以白嫖党和微氪党趁早绕路,这种类型的游戏多的是,汉末霸业,逐鹿不好玩吗?
🎮可玩性:
可玩性有,但不多,有些设计还是挺新颖的。
军事方面:
征兵无论征多少,都是2000金一次,弄的挺好的,就是挺费钱的,这是谁能想出来的,而且经过科技研究,这个城市招的兵,可以直接分配到另外的城市,可以理解嘛,毕竟钱粮是全势力通用的,运输功能没有做嘛,直接弄个科技方便玩家嘛,那么请告诉我,为什么预备兵只能分配到武将身上才能转移到其他城市,既然招的兵能直接招到其他城市,预备兵为什么就不可以。
战争系统简直就是一个笑话,任何一个势力,无论他有多庞大,有多少个城池,只要连续胜利两三把,直接可以横推剩下的城池,ai跟个纯智障是的,谁玩谁知道。
城市方面:
内政问题很大,城市要进行内政必须要任命内政官,而任命内政官必须一个城一个城的点,玩开局城少的还好说,开局城多的,就先准备点个几分钟吧,弄个一键设置简化一下操作很难吗?内政一次100金(一城),不多,这个能一键操作,但是城市内政满了后,不点取消还是会花费100金去进行内政,也许有人会说,100金一座城而已,又不多,那么我请问你一个季度能获得多少金,不招兵?不买卖?后面一次内政需要几千金,可能有一半的金是不需要花费的,一座城一座城的去看内政满没满?然后再一个一个的去取消?最神奇的地方在于,钱粮全国通用,很神奇。
巡查交易感觉没啥问题。
坊市,纯纯鸡肋,几个月刷新一次,武器垃圾屁用没有(毕竟只用培养几个武将,而坊市给的武器,我也就一句呵呵了)。至于军粮,我放着交易1比7,1比8,比9的粮不买,去坊市买那1比1,1比2的高价粮?免战令,钱少了买不起,钱多了,兵也就多了。至于什么典籍什么残卷有啥用?
人事方面:
搜索,它不会提示你哪座城有隐居的人,你只能一座城一座城的去点,看军师的话来判断有没有隐居的,然后花费一政令去搜索,再花费一政令去录用,很赞的,这样设计可以,但是到后期几十座城,每个月一个城一个城的去点?天呐,我怕是有啥大病哦,所以城多了,就导致隐居的人会一直隐居下去,毕竟谁也不会闲的一座城一座的去搜索(开局搜索了一下,属性太差读档了,占了一半城后又去搜索了一下,还是那个人,还在那,不知道是部分这样还是全部这样,没试验过,毕竟打仗用的人,也就那么几个)。
录用方面和其他游戏差不多,神奇的一点就是,我人在易,能在当前回合招揽益州的武将并能在下回合使用,战场有路程的时间限制,录用外交谋略等通通不需要,这点就很厉害了。
移动没啥好说的,也就那样了。
至于宴请,国器解锁后,能不同城市的人一起宴请,流弊,也基本属于鸡肋。
寻访,12个月一轮,结算两次,没摸金技能的基本没啥用,有摸金技能的,也大概率给声望和名气,至于名士,那是个概率事件,要么一遍一遍sl,要么直接花费玉符。
外交方面:
外交一栏无论远近通通单回合生效
同盟进献劝降求援赎回和其他相似类型的游戏差不多。区别在于同盟好像只有第一个月会有别的势力找你结盟,之后,无论你势力多么强大,与其他势力仇恨度多么低,都不会有势力找你结盟,可能是我玩的少吧,毕竟才玩了七天,才统一了四五次而已。劝降的成功率基本为零。
联姻没啥用,毕竟大多数有名有姓的,都有婚配,当然你可以花费点rmb解锁自建女武将,再花费点玉符去自建女武将,不然纯摆设。
谋略方面:
多的不想说,纯纯招笑的
君主方面:
研发只能研发一些普通的东西,至于连射什么的,不氪金的话,洗洗睡吧,梦里啥都有,也不贵,68一个三件套装备,觉得68不够的,还有599,699的。技术提升则可以多加入一些东西,可提升的技术太少了。
赏赐一个政令一个人,想赏赐几十个人提高忠诚度,得几个季度,嫌弃进度太慢?国器欢迎你,多看广告,慢慢解锁。
至于君王,抱歉没碰过。
其他方面:
广告福利里的广告,动不动就是四五十秒,动不动就是直接跳转,动不动就是明明看完了却提示失败,只能重新看,广告其实也不算多,一天也就只用看十几个就可以了。
活动里的福利少的可怜,除了新手的七天登录活动,其他的全部需要氪金,全部。每天的登录礼包,奖励少的可怜,领的必要都没有。
至于治所,抱歉我不算氪金玩家,没资格评论。
我就很好奇这游戏的评分怎么会那么高的,大意了,应该先多刷刷评论的,总的来说,跟汉末霸业相比,就是一坨,浪费时间,毁我青春。
修改置顶防入坑
官方梁花花编辑部替补 : 尊敬的玩家您好,非常感谢您花费如此多的时间和精力,为我们写下这份极其详尽的体验反馈。这长达七天的深入体验和近千字的建议,对我们来说是一笔宝贵的财富。我们已认真记录了您提到的每一个点,并希望在此与您进行初步的沟通。 我们完全理解,在七天的体验中,可能还未能完全接触到游戏的所有深度内容。例如,您提到的内政系统重要性,确实在更高难度的剧本中会成为决定成败的关键之一;而AI的挑战性,也会随着剧本难度提升有显著变化。同时,游戏内其实已经提供了 【一键设置内政官】 的功能,可能由于引导不足导致您未能发现。这暴露了我们在新手引导和功能提示上的明显不足,我们将立即着手优化,确保核心功能能更直观地呈现给每一位玩家。 您对部分资源(如黄玉、特殊兵种、名马)获取周期和方式的反馈,我们已收到。我们一直在探索如何在保证游戏长期健康运营的同时,为不同消费习惯的玩家提供良好的体验。目前除了新手活动外,游戏内会定期通过版本活动、社区活动、签到和运营邮件等形式发放不少免费资源。可能同样是由于信息传达不够清晰,导致您未能完全感知。我们后续会优化活动系统的提示和展示,让福利对玩家们“可见即可得”。 关于您提到的广告情况,由于游戏内广告的内容和形式是由广告商随机推送,我们这边会持续进行关注和优化广告相关的情况。反复自动跳转到其他应用这类违规广告,之前有接到过反馈,本月初的时候已经给广告商投诉了,问题已经进行过处理。如果最近依然出现这种反复跳转的的情况,为更快定位和解决问题,请录屏反馈给我们,我们会积极联系广告平台进行屏蔽,感谢大家的理解与支持! 再次感谢您的“犀利”直言,这远比沉默的离开更有价值。我们深知游戏尚有诸多不足,正是像您这样的玩家鞭策我们不断前行。如果您对我们游戏有什么具体的意见或者想法的话,可以添加官方QQ3364014173,或者微信sky5303leon联系我们,这样我们就能不断完善优化游戏了。感谢您的理解和支持,祝您生活愉快~