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群雄时代

群雄时代

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.48786个评价
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带图171 长评142 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2104 物超所值198 画面优秀52 轻松护肝34 设定独特24 剧情跌宕15 音效动听12 福利丰富10 UI美观9 操作流畅8 平衡性佳8 运行稳定性229 日常肝度74 画面视觉40 音效音乐22
玩过 224 小时后评价(总时长 267 小时)
三年账号,只氪了六块钱解锁女将功能。实际游玩时间大概一年左右。目前特种兵只解锁了几个,满训练进度的只有两个。养成角色只有孙尚香稍微高一点,别的基本没动。
零氪玩家养成全靠活动,要是活动不频繁基本。战令任务做好可以获得比较可观的金刀和武勋。演武大会拿兵书养成币,每周一次战役可以领两次奖励。要是零氪,演武大会又打不过太高的关卡,有点恶心。指挥武将只有张宁14大乔13。单机游玩体验还不错(也就当单机游戏玩)要打高演武和战役的话养成就只能砸钱。零氪玩的单机舒服,取决于国器等级。萌新可以建第一个谋主将领,性价比高。玉符优先解锁国器,不要全建武将了。如果充钱解锁了女将功能可以再建两个女弓将,游戏体验会好很多。
我前期自建建武将没查攻略,吃了太多亏。后面自己摸索,觉得有几种适合零氪微氪的配法:
1.军师将:(推荐首建)智力99政治80其他全点亲和。(开局可以设置为谋主和军师,又可以提建议又可以带最高的20000兵,性价比拉满)阵型鱼丽,技能带奇袭,内讧,百战,回射,戒备,金刚。
2.冲锋将:(不推荐)武力99统率拉最高,技能必带摧锋,百战,金刚,戒备,回射,云梯(前期没有马超的时候搭配西凉兵符替代,但是由于零氪玩家没有连攻技能,而且必须从对面屁股突击才能伤害最大,零氪和萌新很容易把自己反伤反死。所以不推荐首建)阵型锋矢。
3.单挑将:(可以建)武力99统率最高,技能带骁勇,金刚,戒备,回射,血战,云梯(相较于冲锋将来说不是很吃连攻,对于萌新和零氪来说比较好用,泛用,但对于城关目标不触发单挑。连攻技能可单机剧本研发出来。)阵型偃月。
4.弓将:(只推荐女弓将)武力99统率最高,技能带骑射,神臂,回射,疾行,乱射,疾驰(男弓将要玩的话必须要有连珠宝物,但是零氪不解锁宝物没有连珠技能。而且剧本不能研发连珠,所以对于零氪来说男弓将基本没啥用。单机剧本模式内的研发可以研发援射技能,给女弓将学习,效果非常好)阵型雁形阵
5.守将:(吉祥物型角色)统帅99武力拉满。技能带滚木,金刚,戒备,回射,修复,百战。(滚木技能只能在城关上使用,所以比较鸡肋,关键在于这个游戏想带兵必须有名气,名气必须要杀敌,抢人头才能有名气,升级升经验非常难,很多时候统一了还没几级,不是很推荐,玉符有多整活可以玩)阵型圆阵
6.贤内助将:(吉祥物型角色)政治99亲和拉满。技能带干吏,指导,眼光,人缘,农耕,经商,(基本没啥用,纯辅助,不能上战场,只能一直做内政,哪里需要往哪搬。前期可以仗着人缘和眼光录取野人和俘虏,不是很推荐,玉符有多可以整活玩)阵型随便,反正不上战场。
吃饭了万花丛中过 : 很好的攻略贴,发论坛去啊
玩过
玩《群雄时代》好几年,聊聊这款让我欲罢不能的三国策略手游
作为三国迷,试过不少SLG手游,《群雄时代》是少数让我坚持日登大半年的作品,它没有无脑氪金的套路,反而靠扎实的策略深度和历史沉浸感留住了我。
游戏最吸引我的是多维战斗系统,绝非简单数值对撞。地形、天气、阵型的影响实实在在,比如锋矢阵在山地进攻能增伤,雨季作战会降低平原部队移动力,上次下邳之战我就利用林地地形让赵云带奇袭技能,直接混乱敌军主力,再配合侧翼包围合击,以少胜多拿下了前百排名。武将搭配更是充满乐趣,孙尚香配万石弓的援射流能连续削减敌军体力,张琪英的黄天布道搭配聚义令可循环补兵,不同组合能玩出突击、远射、单挑等多种流派。
内政系统也做得很真实,季度结算的设定贴合古代农耕节律,每年1月要付武将俸禄、7月要扣粮草,得合理分配城市资源发展农业和商业,还得派带招抚技能的武将巡查提升民忠,避免暴乱。兵书系统是后期核心,通过大泉铜钱解锁阵形和技能,不过要注意别学错技能,不然要么花1900五铢买改弦卷重置,要么就得氪金,新手前期一定要多参考社区攻略。
作为微氪玩家,我只花了60多块买战令,慢慢白嫖奇珍阁宝物,虽然倚天剑花了400多天才攒够碎片,黄玉宝物更是得两年才能凑齐,但这种慢节奏养成反而有成就感。游戏任务压力不大,不用强制在线,和那些绑架时间的手游比起来太友好了。不过中期确实有些遗憾,大戟、白马等强势特种兵搭配固定,历史名将登场率不高,新鲜感会打折扣。
总体来说,《群雄时代》是三国策略爱好者的福音,严谨的史料还原、深度的战术设计,再加上活跃的玩家社区,让每个决策都充满博弈乐趣。如果你喜欢慢节奏、重策略的三国游戏,愿意花时间研究搭配,这款绝对值得一试。
alright : 鸿运罗盘高价值物品(霸王枪、888铜钱、阵型旗、秘宝匣,30竹简)这些概率合计25%,我们十多位玩家共6400次抽奖,实测概率为8.6%,发帖反馈证据并征集数据被禁言删帖。找客服,数据不给证据不列信息不回,这就是群雄时代。
玩过
时间2025.12.29,个人10分制评分7.5+,扣一颗星在于官方有点吃老本,且7月份承诺的内政改进、箭塔、地图更新到现在12月都还没呈现,唯一新增的陷阱玩法还只局限于单一剧本,而不适用所有剧本,白瞎了这一玩法。以下从几个方面进一步对这游戏进行点评:
1.相比于今年新出的三国slg王于、偃武、牧野,三国srpg新曹操、三望等,个人不得不承认这游戏在画面、游戏性、相对良心上更胜一筹,做个类比这游戏有点像梦战,如今仍是全靠同行衬托,目前我也没能找到更好的战棋手游替代品。
2.这游戏是基于三国志5,在画面上进行了优化,技能池上有增有删,总的来说算更加多样,如果你对优化版三国志5感兴趣,冲着单机剧本来玩也是可以的。氪金点在于剧本外的资源培养,也就是这游戏的整体游玩思路就是在剧本外培养变强,你玩单机剧本内就能玩得更爽。关于游戏剧本外的养成系统我个人主页里有更加详细的说明,这里不赘述;如今出现的问题是,最重要剧本内玩法没有得到优化(吃老本),官方把重心花在剧本外的养成系统以及宝物进行骗氪,所以新手的你进入这游戏就会发现代币繁多,平民培养的时间成本也在逐步增多,虽然官方今年新增类似丹青阁的活动增加福利,但关键的黄玉、将令、铜钱、竹简等仍然获取缓慢,如无氪想白嫖一个t0氪金宝物要至少两年。
3.基于2的原因,你如果是无氪玩之前,最好先在论坛看一下攻略,不然培养方向走了弯路浪费了资源,而培养时间成本以月算。
官方梁花花编辑部替补 : 感谢您这份长达几百字字的深度评测! 我们是已经上线好几年的游戏,也正是有您这样的资深玩家的支持,才让我们走到了现在。我们也会持续更新,希望设计出更有意思的玩法,与市面上同类型的标杆游戏看齐。 在咱的TapTap论坛上也有比较多的低氪或者无氪攻略,大部分游戏内玩法都是可以无氪通关的。
玩过
逼氪游戏,标榜免费,实则内购严重,一般网游充个几十几百的有比较不错的正反馈,这游戏充个小几千感觉吊用不顶,一个几百MB的小游戏,氪金简直无底洞(很多无保底的概率类东西),比好多网游都贵得多,吃相不如老家养的🐷,并且这所谓的免费游戏存档都要钱,武将不死要钱,女武将也要钱(说是可以免费解锁,得做好久的任务),游戏内很多资源的获取都绑定广告,看广告给的资源还少的可怜,想不看广告?还得充钱,一个月三十,游戏内大多数特种兵主将(必须特定主将使用特种兵才有特殊能力)技能五维给的很差, 需要培养,并且技能故意不给这一特种兵需要的技能,还得买装备或者培养,吕布赵云啥的不看三国好多人都知道的武将没有专属特种兵,邢到荣之类的垃圾却有,摆明就是让你培养垃圾武将,一个特种兵纯白嫖1个半月至俩月升满级,四个多月满训练,并且好多强力特种兵必须解锁前面垃圾特种兵之后才能解锁,一个队伍需要十个特种兵,纯白嫖得花好几年,总之无限拉长培养时间,就是想让氪佬多氪,让普通玩家在无限的培养过程中忍不住多氪,即便是想体验一下就弃坑的玩家,他也恨不得扣你一个存档,女武将啥的钱,不要太离谱。第一次玩到这种游戏,和这游戏对比腾讯游戏简直是做慈善。希望能救一个是一个,千万不要入坑。
官方梁花花编辑部替补 : 主公您好,感谢您体验我们游戏。 实际上,我们游戏是可以完全免费的,免费下载、免费游玩,没有任何束缚,武将可以免费录用或者使用赠送的资源招募,大部分资源都可以从游戏内免费获得,大部分的功能都可以在任意剧本中通过完成成就任务来解锁的,并且可以沉浸式体验《群雄时代》带来的策略性和乐趣。 在咱的TapTap论坛上也有比较多的低氪或者无氪攻略,咱游戏在剧本、战役等都有长期有效的返利活动,大大们在消耗了一定数量的玉符之后,可以获得一定数量的金刀和五铢钱,这是其他游戏很难做到的。 如果主公大大对我们游戏有什么意见或者想法,可以添加官方QQ3364014173,或者微信sky5303leon联系我们,这样我们就能不断完善优化游戏了。感谢您的理解和支持,祝您生活愉快~
玩过 590 小时后评价(总时长 651 小时)
个人作为群雄三年的老玩家,谈一谈自己的感受:
《群雄时代》无疑是一款能让人感受到制作组深厚三国情怀与用心的作品。其核心策略玩法堪称亮点,对演义与历史的还原度很高,武将技能、阵型(如触发单挑的偃月阵、突击秒敌的锋矢阵)与地形、天气的联动设计得相当精妙,提供了扎实的策略深度与以少胜多的操作空间,特种兵系统的历史考据也增添了独特的沉浸感。丰富的历史剧本和武将传记,让玩家在征战之余能领略人物风采,对于热爱三国的策略玩家而言,入门初期的探索体验充满了纯粹乐趣,值得深入游玩。
然而,随着游戏进程深入,其过于侧重长期“数值养成”的设计思路与策略核心逐渐产生割裂。核心痛点集中在资源分配与成长体验的失衡上:一方面,兵书、特种兵等后期系统消耗巨大且关键选择(如兵书)一旦投入便无法重置,对中小氪玩家极不友好,极易因早期理解不足而卡住成长;另一方面,高难度玩法(如“战役”)的奖励与投入严重不匹配,玩家需要付出极高的特种兵练度、宝物资源去挑战,回报却十分微薄,这种“高投入、低回报”的循环严重打击了挑战积极性,导致玩家心理失衡乃至“摆烂”。
游戏的运营与内容更新方向也加剧了这种矛盾。近期活动(如被诟病“吃相难看”的元旦转盘)与新增内容(如龙驹、霸王枪)明显倾向于服务重度氪金玩家,忽视了中小氪群体的体验。同时,高难度剧本的设计时常陷入“单纯为AI堆砌兵力数值”的窠臼(如攻城需击杀数百万兵力),显得脱离现实且令人疲惫,背离了策略博弈的乐趣。更让玩家遗憾的是,像“名将技”这类能增强情怀与阵容多样性的内容迟迟未能实装,而特种兵与热门历史名将(如关羽、赵云、吕布)的绑定较弱,导致玩家“为强度练冷门将,为情怀弃强度”,削弱了使用心仪英雄征战沙场的动力。
希望策划能够正视诸多玩家的心声,真正重视玩家的需求,而不是一味的骗氪卖数值。最后一提一句,群雄逐鹿应该回来了,现在的战役真的很无聊😓
alright : 鸿运罗盘高价值物品(霸王枪、888铜钱、阵型旗、秘宝匣,30竹简)这些概率合计25%,我们十多位玩家共6400次抽奖,实测概率为8.6%,发帖反馈证据并征集数据被禁言删帖。找客服,数据不给证据不列信息不回,这就是群雄时代。
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