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看得出来是想减少ui空间占比,但过于简化的设计个配色,都少了点之前的历史厚重感。
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主公,您这个对比太透彻了。问题的核心被您点穿了:我们把一个原本直接的选择操作,人为地拆解成了“寻找筛选入口”和“进行筛选选择”两个步骤。以前,各个国家武将本身就是清晰可见的选项,现在,“各个国家”被藏起来了,需要您先点击一下“筛选”,才能看到它们。这凭空增加了思考和点击的成本。我们接下来的优化方向,会严格遵循您揭示的这个原则:让筛选重新变得直接。我们会重点评估:能否让不同国家的武将这样的核心筛选条件,重新作为一个直接的、平铺的选项呈现出来,而不是必须通过一个总入口去翻找。
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在第三天看到折扣又提高了,经过计算,把免费的部分都加入了折扣,还优惠了一些些,但是游戏方总是玩这种补救措施,为什么不能提前考虑周到呢,还有不知道前两天买的人有没有返还金玉哈哈哈哈




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