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一个新想法提议
普通剧本弄一个群雄讨伐模式吧,玩家势力达到一定城池以后触发(比如占领了一定城池,或者占领了长安雒阳这二个古都城以后触发)。。然后会被周围接壤的势力讨伐,全部强制进入结盟状态。
玩家打输了丢大量城池,掉声望。
赢了,一次性把讨伐联盟敌人的城池全部占领掉。这样可以快速的统一全国,说句实话,玩了这么久了,我就没有统一过几次,一个城一个城的打,虐菜没意思。。。。自己武将培养的差不多以后,想要的是一个打十个

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估计你没打过霸业噩梦10的群雄讨董,实践之后才能更加客观提意见,就比如强制结盟,如果时间限制一年还好,如果不限就是纯纯debuff,1是没有稳定的武将来源,这个还包括董卓方的特种兵高顺,他前期会打其他势力,后期暴乱兵力减少,我们只要围住他往外打的城就能抓他的将;2是不能通过科技灭国赚钱粮 3是在多倍死士的情况下你只要进攻对面一支部队几w、十几w,对面要是联合起来你更难打 4是1、2两条也绝对适用推荐剧本中的反董联盟
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这个活动策划是疯了吧?活动商品值那么多钱吗?迅捷马蹄铁原价720?从军市里买才多少成本?经过上轮抽签的教训,依然没有学会尊重玩家的智商
官方在不?!先登好像确实出问题了!!!
同样等级的三级阵,先登连珠不暴击一箭射了880,有一箭暴击才539伤害,而虎卫普遍一箭1000左右,还有一箭射了1300。麹义兵装弓攻116,典韦34……
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主公提出的疑惑很有价值。不过伤害结果不完全由兵装强度决定,还会受到目标防御、攻击距离、技能特效、士气值等多种因素综合影响。除了楼上各位主公提到的各类原因,还可能是先登营先手降低了敌方防御力,也与您所说的“典韦先射 麹义后手,俩人伤害差不多 略有差距但是可以忽略不计”符合。
如果您方便,可以添加一下QQ:3364014173或者微信:sky5303leon联系我们。除了帮您解答这个问题,平时游戏里遇到任何其他疑问或需要帮忙的地方,也随时可以找我。
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啥难度?电脑打哪里,是可以sl的,控制他去的区域。
每个月份你行动完成了,单独存个档。
不和玩家接壤的势力,可以通过取档的方式控制他去攻打的地方。基本上可以做到你叫他去打谁,他就去打谁。。
和玩家接壤的势力,他的机制是大约6个月以后,玩家没有被攻击,必定会有一个周边的势力攻击玩家。如果使用了免战牌,如果接壤势力多,其余势力还是会攻击玩家一次。我就遇到过连续三次免战牌的经历。
所以要控兵,控周围势力的强度,就可以平安度过最难的前期。














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