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梁花花:
感谢您还关注着这款游戏。这四年里,游戏世界变化很快,有的玩家追寻新鲜感,也有的玩家在这里找到了适合自己的策略节奏。我们不敢说做得有多好,但至少服务器还开着,版本还在更新,还有一群玩家愿意在群里讨论到深夜。这可能就是他们“在玩的东西”——一片能安放自己三国情怀的自留地。如果您有时间,欢迎回来看看,现在的版本或许和您记忆中的已大不相同
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有一个男人,他英年早逝,他和一位三国猛将在某场战斗中传为佳话,他的父亲是参与过讨董联盟的大军阀,他的弟弟后来当了皇帝,他的妹妹嫁给了某位刘姓皇帝。
他就是:饼将军,比比看谁杀敌更多![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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【新人向】武将经验等级解读
武将经验等级是新玩家容易忽视的点,但这个版块的信息是进阶中必须掌握的。今天祭酒为新玩家做一个详细的整理。
【什么是武将经验等级】
打开首页的兵书页面,任意武将,如图,关索头像下方写着等级1,这就是他的等级。
如果打开校场任意武将,如图,凌统经验条写着LV3,他就是3级。
每个武将有6个技能,进入校场默认都是LV3,解锁2个技能,以此类推:
LV4,解锁3个技能
LV5,解锁4个技能
LV6,解锁5

6
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校场提取功能是指的保存方案吗? 比如我这次把武将培养好了,下次就通过提取出来就和之前保存的属性是一样的了吗?介绍上不是说要消耗同样的资源啊?
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哪怕是第一种,也无法解释高价值物品25%概率,几个大样本数据中频率都只在8%左右的问题,因为用伪随机的固定序列,也能保证一个大样本数据中高价值物品25%概率的稳定性,我怀疑他所说的后台统计数据无问题,甚至这个统计程序都有问题
,因为没有欧皇玩家表示过自己抽几百发,高价值物品频率高于40%的案例来平均这些大数据样本的8%的低频率
哪怕是第一种,也无法解释高价值物品25%概率,几个大样本数据中频率都只在8%左右的问题,因为用伪随机的固定序列,也能保证一个大样本数据中高价值物品25%概率的稳定性,我怀疑他所说的后台统计数据无问题,甚至这个统计程序都有问题
,因为没有欧皇玩家表示过自己抽几百发,高价值物品频率高于40%的案例来平均这些大数据样本的8%的低频率



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【为什么要搞指挥技】指挥技等级关乎进入战场后兵装,也就是攻击和防御能力,效果是肉眼可见的。在保证特种兵兵营升级、用得顺手的武将的兵书升级之外,有时间可以再关注下指挥技。
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
