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梁花花:
可以参考下排行榜上大家的搭配,目前从大家日常讨论来看,可能雁行阵、长蛇阵、偃月阵等阵形的讨论会多一些,也建议您可以根据平时使用习惯来哦
求助 噩梦10 张角
卡了一星期打张角了 完全想不到破局的办法
张角500w血 太变态了
前15-20回合清理掉援军 基本只留10回合打boss了
相对于500w血 平均每个部队1回合要输出3w以上。实在做不到。 而且不能近身。3w兵带死战的 擦到就死
求论坛各位过了的大佬。给个思路。并说下你们过这个图的配置 #群雄时代
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噩梦10难度还是不低的,可以多搭配一些霸业剧本里面的稀有技能(如飞身、死战、攒射等)试试看,马云禄可以走突击流派,搭配校场buff效果可观,张角被破韧后会有虚弱时机,注意其大招的释放时机,弓手需要灵活走位一些。需要注意的是,搭配死战的武将需要尽可能不被攻击,如果被打则需要利用国色、劝抚等技能恢复一下
有问有答
玩家:战役始终是这个游戏的核心玩法,因为你所有的氪金内容和养成培养都要在战役里得到体现,而战役这么多年奖励始终没什么变化,而游戏的培养道具不断扩充,奖励也是时候增加种类了,让老玩家也重新体验下游戏的快乐,好么?
某花:好的,主公大大!您的想法我已经记录。
策划:想屁,爱玩玩不玩滚。
玩家:剧本任务日常化太无趣了,因为剧本内容的新鲜感很容易失去,以后重复的游玩很无聊,为了培养道具重复繁琐的操作既累又

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感谢您的反馈,关于战役奖励、剧本体验等问题,我们也在持续关注,并和许多玩家交流过看法,也引出了一个我们正在持续思考的核心问题:在游戏长期运营中,如何能更精准地平衡不同玩家的体验追求与游戏整体生态的健康度。
以战役为例,它是所有玩家稳定参与的核心玩法,如果只是简单增加奖励,也可能带来新的不平衡,影响新老玩家的体验感受。您反馈的这些点为我们提供了非常重要的用户印证,我们团队后续在评估相关奖励结构时会慎重参考,也欢迎大家告诉我们您的具体意见看法![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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收到反馈,请问主公是在进行什么特定操作(如移动武将、释放某个技能、单挑等)的时候会经常遇到该情况吗?为了更好地了解您遇到的具体问题,还请主公添加一下花花的QQ3364014173,我们这边收集一下您遇到的情况
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在自己的地盘最里面,把不要的武将移动过去,然后全部驱逐掉。。周围的城池安排武将人事,录用,可以刷的。飞快。。。
噩梦10 败走麦城
主要难点在第二关。敌人两面夹击并且出现在关羽的必经之路上 而我的配置又让我没有足够的火力清除掉路上的敌人 打了好几次。才艰难过关
第一关和第三关就相对轻松 全队圆阵加混乱 挡住敌人就轻松过关
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一开始我以为关羽骑着赤兔一路狂飙,没想到是骑的貂蝉,一回合走一格。
一开始我以为关羽骑着赤兔一路狂飙,没想到是骑的貂蝉,一回合走一格。


![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)










![[TapFamily_起飞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7fafa347150d2068616d28ae0bcbb256.gif)
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