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群雄时代
暗夜
后面出新战役就搞点花样,以前的逐鹿战役、黄巾战役也不见开放,三款类型硬生生玩成一款。老战役翻新也是用一个逻辑套用所有战役,看着都累。btw,这个短片属实有点尬[表情_歪嘴笑]
枫树亭喝茶
奶牛被打出奶了[表情_斜眼笑]
我本无名🇨🇳
我去,全力收集黄玉党啊。。你不换限定数量的武器那些的吗??橙色技能啊,只有氪金68才能弄到的东西。
我本无名🇨🇳
技能安排给武将,可以随意用,无限用。高级技能很强大的!!所以设定了使用数量的限制,1/2代表,你已经给1个武将装备了技能,最高可以给2个武将装备。多余的技能,确实是废品,紫色技能可以改弦为自己急需的技能。
我本无名🇨🇳
还是你仔细啊[表情_开心]。。描述不准确的锅。怎么说呢,我想起有一个游戏,有个技能,绝对防御,描述是无敌一回合。玩家的理解,就是,用了这个技能,这个回合我不会掉血,不会死!!可以反杀!猛猛的去升,耗费大量资源从10回合升级到3回合可以用一次。结果是,这技能只免疫普通攻击,和常规法术类伤害。后期出来了什么元素伤,buff叠高层以后的特殊伤害,真伤等。开了绝对防御照样跪。抠描述的话,基于自身统率连珠每次射击最多有70%概率降低目标阵型防御力。这没有标点符号,玩家的理解几乎都是这样读的。基于自身统率,连珠每次射击,都有最多70%概率降低目标阵型防御力。但是偃月的表达,其实每次都应该是按照最低效率的读才对,所以正确的应该是基于自身统率,连珠,每次射击,最多有70%概率降低目标阵型防御力。连珠从第一箭到最后一箭全部的射完,算一次射击。而不是射一箭,算一次射击。不过这样算的话,突击突一次,算一次攻击,还是突击完才算一次突击。按照街机游戏的习惯来说,偃月错了。因为攻击一次,就算一次。最早的三国志,点的快,黄忠可以连续射三箭,是算三次攻击的。还有后期的三国战纪1,把敌人变成小动物以后,诸葛亮爆气突刺,可以上演血条消失术,其实也是把火剑冰剑的附加伤害计算在每一次突刺里面。所以综上所述,如果按照游戏圈的习惯沿用的话,先登的每一箭,都应该具备叠加降低敌人阵型防御力的效果,但是可以限制几率越来越低,或者限定叠加的次数,来限制这个非常变态的性能。后续如果出连招机制的话,这个问题应该早点解决。