这次历练活动的想法,看法,以及提议。
这次的历练活动,首先肯定制作组的用心,全新的地图,赛季制的活动结构模式。而且也确实如同说的那样,真正做到了任务的降肝。
但是因为制作周期的原因,战斗部分实在是拉胯。这是我必须要吐槽的地方。
1.低级董卓的战斗任务,匹配的100多兵装的强度,论坛这二天出现了最低五六个玩家反馈这事情了。个别脸黑的玩家3天了没有遇到低于100兵装可以打的敌人,完不成任务。
2.没有足够特殊的战斗。或者是有,但是没有条件

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殷寿:
兄弟没有必要的,这种保底奖励的活跃度任务 保持现状或者再降低点时间付出成本即可。战斗类关卡额外做,千万别和每月奖励挂钩。千千万万不要这样![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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对面隐身了吧?之前好像有这bug,敌军不显示。如果白马等级不高没有神臂射程不够也不会有攻击指令,有骑射的话试试走进再点红圈看看有没有攻击指令,或者用弓试试
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对了,我也有和你类似的提议,就是内政类型玩家,辅助类型玩家,以及战斗类型的玩家很难统一。那么就按照势力分配,比如群雄讨董,就分为三个诸侯阵营。每个阵营有战斗类,后勤类任务。战斗类的分级,清缴外围,剿匪维持治安为初级,适合萌新。先锋探路,突袭,为中级,适合平时打60-100左右兵装的玩家。boss战,守将战,攻城战,属于高级。适合100到160兵装的玩家。设计排行榜!!然后内政类型的,也按照难度分级。就是玩起来有趣,但是花费时间的,最低是紫色任务,可以有额外奖励更好。不喜欢战斗的玩家,可以通过挑战小游戏,完成自己的任务,以及给所有同阵营的友军加buff!!而喜欢战斗的玩家呢,主要就是等普通玩家吧后勤任务数量完成,然后去攻坚。这样喜欢战斗的玩家,负责攻坚,喜欢小游戏的玩家负责后期以及buff。相互合作,为了共同的目标讨伐董卓而努力。
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+1,逐鹿剧本内增加点高级技能最好。官方现在的答复大概意思是正在全力弄名将技,然后下一个项目就是剧本
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限时的装备是领了后就开始计时还是用了才计时





















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