龙皇丶星辰:
因为设计上就是要让你付出足够的代价
,来体现高价位氪金品的价值,就是让你30块一个月体现不了太大的价值,本身一边赚广告钱,一边赚内购钱,两面通吃,每天的广告非常多,实际的收益也非常低,这样设计也是让玩家慢慢适应产生了锚点,以后出高价位宝物玩家就会对高价位习以为常来造成==价值稀缺==的效应
,来体现高价位氪金品的价值,就是让你30块一个月体现不了太大的价值,本身一边赚广告钱,一边赚内购钱,两面通吃,每天的广告非常多,实际的收益也非常低,这样设计也是让玩家慢慢适应产生了锚点,以后出高价位宝物玩家就会对高价位习以为常来造成==价值稀缺==的效应:
我们确实在之前说过”不想和那些无穷十连抽的卡牌游戏混在一起“,但当时的手游环境和现在已完全不同。如今玩家对内容更新速度的要求、团队对长期运营成本的压力,都迫使我们重新评估了可持续的运营方式。即使开启了抽奖类活动,我们也承诺:1.所有抽奖活动均设硬保底机制;2.抽奖类活动全年占比会较低
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不需要 你打难度高的 穿阵过去容易脱离大部队 被集火 难度不高的横推 用处不大 除非战役你能打前十 或者前三 输出足够 靠穿阵有奇效 排名能提一提 问题是战役那点奖励花那么多真金白银?
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游戏所有抽奖均严格遵循公示概率,欢迎理性讨论与监督。但若再出现毫无根据的指控、带节奏煽动,我们将依据版规执行禁言处理。请共同维护良好的讨论环境,感谢配合。










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